黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 設定的腳本好像哪裡出錯 不會提領補品+菠水會一直吃

湯皓元 發表於 2014-1-23 07:52:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

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#               
# 地圖相關 設定
#               
#
#
# 鎖定地圖
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lockMap ve_fild07
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#
# 存儲點地圖
#
saveMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#
# 其它細節[人孔,傳陣]
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#
#                           
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]


#
# 攻擊[打怪]
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#
#                           
# 物品 [撿取、自動使用] 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#        mercenary_hp
#                傭兵 HP 範圍
#         mercenary_sp
#                傭兵 SP 範圍
#         mercenary_whenStatusActive
#                當傭兵「在」這個狀態時
#         mercenary_whenStatusInactive
#        當傭兵「不在」這個狀態時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#        amuletType
#                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        partyAggressives
#                隊友被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#        defendMonsters
#                限定被哪些怪物攻擊時使用
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        whenGround
#                當人物站在這個範圍技能時
#        whenNotGround
#                當人物不是站在這個範圍技能時
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        zeny
#                身上zeny量
#        whenEquipped
#                當人物裝備了這裝備時
#        whenNotEquipped
#                當人物沒有裝備了這裝備時
#        devotees
#                當犧牲技能連結達到這數字時
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item 肉,瑪絲黛拉果實,紅色藥水,紅色藥草,白色藥草,蘋果,番薯,白色藥水,好吃的魚 {
       
        hp < 700%
}
useSelf_item 柳橙,草莓,白色情人節巧克力 {

        sp < 50%
}
useSelf_item 神奇的月餅 {

        hp < 50%

        sp < 20%
}
useSelf_item 菠色克藥水 {
        whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
        inLockOnly 1
        timeout 1800
}
useSelf_item 經驗值倍增書 {
        whenStatusInactive 經驗值加倍狀態
        inLockOnly 1
        timeout 1800
}
useSelf_item 攻速增加濃縮汁 {
        whenStatusInactive
        timeout 500
}
useSelf_item 職業經驗值倍增書 {
        whenStatusInactive 職業經驗值加倍狀態
        inLockOnly 1
        timeout 1800
}
useSelf_item 月果子 {
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        timeout 180
}
useSelf_item 特別的月餅 {
        whenStatusInactive 無限移動加速狀態
        timeout 600
}
doCommand is 火 肯貝特 {
        inLockOnly 1
        timeout 180
}

homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
mercenary_hp
mercenary_sp
mercenary_whenStatusActive
mercenary_whenStatusInactive
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
partyAggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
defendMonsters
stopWhenHit 0
whenGround
whenNotGround
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
inCart
inInventory
zeny
whenEquipped
whenNotEquipped
devotees
disabled 0
manualAI 0
}



#
#                          
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#                          
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#                NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#        npc_steps
#                指定跟NPC 對話順序 [可省略]
#                只針對需要對話後方能買賣的NPC
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#        zeny
#                身上的金錢
#                可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#               
# }
# 自訂買物

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
}



#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動賣物]
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 [英文地圖+NPC的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 [特殊用途,可省略]
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 [特殊用途,可省略]


#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 5555
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 [英文地圖+卡普拉的[座標] ]
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 [部份伺服器適用]
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 [0 = 不使用][1 = 使用]
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 [開倉庫需要 $$]
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉[及賣物]  [0 = 不使用][1 = 使用]
pmNoValidate 1


#
# 自動取倉
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#                取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
#        dcOnEmpty
#                當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 [0 = 不使用][1 = 使用]
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto 菠色克藥水 {
        minAmount 1
        maxAmount 20
        passive 0
}
getAuto 瑪絲黛拉果實 {
        minAmount 50
        maxAmount 500
        passive 0
}
getAuto 白色情人節巧克力 {
        minAmount 0
        maxAmount 100
        passive 0
}



#
#                  
# 裝備 [武防] 設定
#                  
#
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 [手持裝備]來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#
# 自動修理
#
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#
# 預設武器
#
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱




#
# 切換武器
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 無設定[魔物名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。                    
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    「右手武器」名稱
#        leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#        arrow
#     箭矢
#        distance
#     攻擊距離[格],若無特別指定,以主項目:攻擊[打怪]那邊的設定為準。
#        useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 [0=使用技能或法術、1=使用武器]
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#
#         
# 自動裝備
#         
#
#
# 攻擊時自動裝備
#
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器[盾牌]名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱[格式: 火箭矢]
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的右邊]
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 [人物觀點,遊戲畫面看到的左邊]



# 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
#  注意:
# 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
# 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
#
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
# equipAuto {
# 以下為需要自動裝備的武器及防具
#         topHead
#           頭上
#         midHead
#           頭中
#         lowHead
#           頭下
#         leftHand
#           左手武器或盾牌
#         rightHand
#           右手武器
#         leftAccessory
#           左裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是右邊
#         rightAccessory
#           右裝飾品[角色觀點],角色資訊視窗內是左邊
#         robe
#           披風
#         armor
#           衣服
#         shoes
#           鞋子
#         arrow
#           箭矢
# 以下為equipAuto觸發條件
#         monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#         weight 0
#           負重百份比數值為多少時更換裝備 [0=關或 負重量百份比數值]
#         whileSitting 0
#           當坐下時是否更換裝備 [0=關、1=開]
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
#        amuletType
#                朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                當前視野內怪物數量
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }



equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}




#
#                  
# 技能[魔法] 設定
#                  
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#                技能的等級
#        dist
#       施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
#        maxCastTime
#                  使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
#                 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
#        minCastTime
#              使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
#        hp
#                 HP 範圍限制 
#        sp
#                 SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#                 人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#                 人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#                 人工生命體死亡時
#        onAction
#                 當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#                 當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#                 當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#                 當跟隨時 [1=使用]
#        whenGround
#                當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#   whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#   defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#                氣彈數範圍
#        aggressives
#                 被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#              上一次傷害
#        stopWhenHit
#                 被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#                 是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#        notInTown
#                 是否不在城鎮使用
#        timeout
#                  使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#                 是否關閉本區塊技能
#        monsters
#                 限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#                 限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
#        maxUses
#                 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
#        target_whenStatusActive
#                 當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                 當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#                 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
#   target_dist
#            當目標在距離多少時使用   
#   target_misses
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   target_totalMisses
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#                 當目標腳下有此技能時使用
#   target_whenNotGround
#            在目標腳下使用技能
#        inInventory
#                物品欄有某[些]物品時
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#   inMap
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   notInMap
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
#        zeny
#                 當zeny大於多少時使用
#        manualAI
#                 是否在AI為 手動模式時才使用
# }

attackSkillSlot {
        lvl 10
        dist 1.5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}



#
# 連續技
#
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
#
# attackComboSlot {
#         afterSkill
#                 在什麼技能之後接著施展
#        waitBeforeUse
#                 施展之前先使用什麼物品
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#        target_deltaHp
#                  施放對象的 HP 改變量
# }

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}


dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0

followRandom 0
followRandomDistance 4




#
# 輔助技[自己]
#
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#            正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
#    lvl 1
#    whenNotGround 光之障壁
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 300
}
useSelf_skill 靈氣劍 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 靈氣劍狀態
        notWhileSitting 1
        timeout 120
}

lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0









#
# 輔助技[隊友/隊伍]
#
#
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
#
# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
# partySkill {
#         dist 3
#           施法距離
#        target
#                  輔助技能施放對象的玩家名字
#        target_hp
#                 施放對象的 HP 範圍
#        target_isJob
#                 施放對象「是」以上英文職業名時
#        target_isNotJob
#                  施放對象「不是」以上英文職業名時
#        target_whenStatusActive
#                 施放對象「在」這個狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                  施放對象「不在」這個狀態時
#        target_isGuild
#                 只對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_isNotGuild
#                 不對這些公會的"成員"使用  格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#        target_whenShieldEquipped
#                 當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_whenWeaponEquipped
#                 當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
#        target_aggressives
#                  施放對象被魔物圍攻的隻數 [隻數前面要加 > 大於符號]
#        target_monsters
#                  施放對象被以上的魔物攻擊時 [魔物名稱以逗號隔開]
#        target_timeout
#                   指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間[秒],預設值 0
#        target_deltaHp
#                  施放對象的 HP 改變量 [大多皆為負值]
#        target_dead
#                  施放對象死亡時 [大多應用於復活術]
# }

partySkill {
        lvl 10
        dist 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}






#
# 賢者/魅影自動唸咒
#
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒狀態
#        notWhileSitting 1
#       stopWhenHit 1
# }

autoSpell





#
# 自訂快速指令
#
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術[假如角色有此技能的話]
alias_heal sp 28

#
#                  
# 移動[路徑] 設定
#                  
#
#
# 隨機移動
#
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#
# 瞬移移動
#
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名[多個用逗號分隔]
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

#
# 陣亡後移動策略
#
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖[例如移動至旅館地圖,回血較快]

#
# 不明地圖
#
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否開啟脫離不明地圖功能
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困[輸入內容]
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

#
# 其它細節
#
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離[格]內才開啟對話 [有些地圖需靠 NPC 移動]
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格[預設值 15,不設定也是 15]




#
#               
# 瞬移迴避 設定
#               
#
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能[相關檔案 mon_control.txt]
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移[會耗 SP 的]
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移[部分伺服器可以,填入指令]
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移[0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移]
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus 0
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn 0
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀

# 自動下console指令巨集
#
# 在某些情況下[可設定],想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 進階設定: [Self Condition]
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結[目前僅有英文]
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

#
#                     
# 迴避 GM 或 玩家 設定
#                     
#
#
# 內定迴避 GM
#
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 [GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息]

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應[路過的地圖遇到時當作沒看到]
#
# 自動拒絕
#
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否自動均分 [隊長才有作用]

partyAutoShareItem 0
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有

partyAutoShareItemDiv 0
# 物品分配方式是否為均等分配

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

#
# 其它細節
#
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 [秒]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 [玩家、怪物、寵物..最重要的是GM]
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。

#
#                       
# 特殊情況 AI 處理 設定
#                       
#
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線[結束自動練功]

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 [魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言]
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時[表示倉庫可能滿了]是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。



#
#                          
# 人工生命體 傭兵 寵物設定
#                          
#
#
# 人工生命體
#
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 [1=不在城鎮中攻擊]
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 [0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標]

homunculus_followDistanceMax 6
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 [玩家名字]

#
# 生命體-瞬移
#
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。

homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

#
# 生命體-餵食
#
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1

homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? [空白表示全部地圖]

# 生命體的餵食的滿足度設定[11~24餵一次親密度+1]
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值

# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值



#
# 傭兵
#
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 [玩家名稱]
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 [0 = 關閉]
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
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# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
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