黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[討論] 遊俠腳本無法打怪,請諸位大大幫我找錯誤地方,謝謝。

zzz543zzz01 發表於 2013-10-29 15:31:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |


# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013
#
#                           
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 70
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look 4 1
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]


#
# 攻擊[打怪]
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 18
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 1
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#
#                           
# 物品 [撿取、自動使用] 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話


#
#                  
# 技能[魔法] 設定
#                  
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#                技能的等級
#        dist
#       施法距離 [魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離]
#        maxCastTime
#                  使用此技能所需最長時間[秒],施展成功即會繼續AI動作,
#                 不需等到延遲時間結束[一般攻擊型法術最好設8~10秒]
#        minCastTime
#              使用此技能所需最短時間[秒],施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
#        hp
#                 HP 範圍限制 
#        sp
#                 SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#                 人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#                 人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#                 人工生命體死亡時
#        onAction
#                 當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#                 當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#                 當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#                 當跟隨時 [1=使用]
#        whenGround
#                當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#   whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#   defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#                氣彈數範圍
#        aggressives
#                 被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#              上一次傷害
#        stopWhenHit
#                 被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#                 是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#        notInTown
#                 是否不在城鎮使用
#        timeout
#                  使用此攻擊技能之間隔時間[秒]
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#                 是否關閉本區塊技能
#        monsters
#                 限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#                 限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次[施法失敗也算一次]
#        maxUses
#                 本技能使用幾次[施法成功才算一次]
#        target_whenStatusActive
#                 當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                 當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#                 目標魔物的 HP 改變量[大多皆為負值]
#   target_dist
#            當目標在距離多少時使用   
#   target_misses
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   target_totalMisses
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#                 當目標腳下有此技能時使用
#   target_whenNotGround
#            在目標腳下使用技能
#        inInventory
#                物品欄有某[些]物品時
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#   inMap
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   notInMap
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 [自己]
#        zeny
#                 當zeny大於多少時使用
#        manualAI
#                 是否在AI為 手動模式時才使用
# }

attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        dist 9
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit
        inLockOnly 0
        notInTown 1
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 1
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}


#
# 輔助技[自己]
#
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#            正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
#    lvl 1
#    whenNotGround 光之障壁
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 238
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
useSelf_skill 風之步 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 風之步狀態
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 395
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0




























# 繁體中文化OpenKore mon_control.txt 19062013
# 來源: Try71023, howie50417
# 修改: drkn
#
# 本檔案可讓你指定面對魔物所要做的 AI 反應
#
# 語法:
# <魔物名稱> <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> <技能取消> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <魔物名稱>:  由 monsters.txt 中所列出的魔物名稱(若為英文則大小寫不拘)
#
# <攻擊模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#  0 表示不理魔物,除非牠攻擊你你就會還擊。
#  1 表示看到魔物就自動攻擊。
#  2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息也會起身去攻擊。
#  3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
# <0 (-1, -2, ...) 表示假如魔物與玩家距離為此數值之正數時瞬移。
# 1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
# 2 表示假如魔物攻擊你才瞬移。本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
# 3 表示假如魔物在畫面中時離線30秒。
# >=4 (4, 5, ...) 表示假如魔物在畫面中時離線此數值秒數。
#
# <搜尋模式>:  若設為 1,則 Kore 只會在搜尋模式時做攻擊。本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
#                   
#
# <技能取消>:  假如你想攻擊魔物使牠正在詠唱的技能中斷的話,設為 1。
#
# <lv>                : 只有在你的等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <joblv>        : 只有在你的 job 等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <hp>                : 只有在你的 HP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 HP 值不是以百分比來表示的。
#
# <sp>                : 只有在你的 SP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 SP 值不是以百分比來表示的。
#
# <weight>        : 設定魔物的加權隻數 (aggressive)(支援小數點如1.8234)。
# 範例:
#        (config.txt)
#        teleportAuto_minAggressives 6
#        teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
#        (mon_control.txt)
#        海葵 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
#        人魚士兵 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
#        假如有 5 隻海葵與 2 隻人魚士兵正在攻擊 BOT,bot 不會飛走,因為魔物
#        的加權隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。但是如果有 2 隻馬克與 2 隻
#        人魚士兵正在攻擊他的話他會飛走,因為加權隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# 沒有在這個檔案裡設定到的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
# <攻擊模式> = 1
#
#### 以下為所有本檔案未提及的魔物會自動攻擊 ####
all 1 0 0








































請問諸位大大,我的遊俠腳本哪裡設定錯誤。

開啟腳本,到達目標地圖,卻無法攻擊怪物,也無法使用技能打怪物。

勞駕幫我找出來,謝謝。
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