如題
小的在掛的時候 每次都會遇到存倉存新手蝴蝶翅膀那類放不進倉庫的東西
就會卡在這邊重複操作...
請問各位是怎麼解決這個問題的
因為我是從這邊下載英文檔Openkore再把config用這邊大大給的腳本內容用中文的改掉
如下
# Config.txt 中文化版
# 中文化由DrKN漢化及提供
# 23/01/2011
# 請參閱使用者手冊
# 該手冊位於 http://openkore.sourceforge.net/manual/
######## 登入及伺服器相關設定 ########
master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
# 主伺服器名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 帳戶使用者名稱
password
# 帳戶密碼
loginPinCode
# 登錄密碼
char 0
# 角色編號
bindIp
# 綁定IP [ 一般為空白 ] [ 空白=自動判斷 ]
serverType twRO
# 伺服器類型 [ 台灣仙境傳說為 twRO ]
######## XKore 相關設定 ########
XKore 0
# XKore 模式 [ 0: 停用此功能 1: (XKore)->(RO主程式)->(遊戲伺服器) 2: (RO主程式)->(XKore)->(遊戲伺服器) ]
XKore_port 2350
XKore_dll NetRedirect.dll
XKore_autoAttachIfOneExe 1
XKore_silent 1
# XKore訊息隱藏於RO對話欄 [ 0: 不會顯示在對話欄 1: 會顯示在對話欄 ]
XKore_bypassBOTDetection 0
# 檢測主程式是否需要加上補丁 [ 0: 不會做主程式檢測 1: 會做主程式檢測 ]
XKore_exeName ragexe.exe
# RO主程式執行檔名字 [ 免費伺服器為 RagFree.exe ]
# XKore 2 模式伺服器端設定
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定IP [ 本機IP ]
XKore_listenPort 6901
# XKore 2 模式綁定連接埠
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定對外IP [ 外來連接IP ]
######## 遠端控制相關設定 ########
secureAdminPassword 1
# 遠端控制開關 [ 1: 開 2: 關 ] [ XKore 模式時不建議打開 ]
adminPassword kibretes
# 遠端控制密碼
callSign
# 指令辨認字眼
commandPrefix ;
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 無視登入錯誤警告 [ 0/1 ]
secureLogin_requestCode
# 安全登錄碼 [ HEX字串(16進制) ]
message_length_max 80
# 對話最長長度 [ 不應修改 ]
# XKore 模式時使用,所有對話以此開始會當作為指令執行
alias_heal healme
# 自訂快速指令 [ heal 為 指令,healme 為 觸發字眼 舉例:在公頻喊healme,此bot會自動執行指令:heal ]
######## 主設定 ########
allowedMaps
# 限制bot只能在某地圖活動
allowedMaps_reaction 1
# 如果不在allowedMaps,則會執行之動作 [ 0: 重生/使用技能回家 1: 關閉Kore ]
######## 攻擊相關設定 ########
attackAuto 2
# 自動攻擊模式 [ 0: 不會被動/主動攻擊 1: 只會被動攻擊 2: 會被動/主動攻擊 ]
attackAuto_party 1
# 是否自動攻擊隊友的目標 [ 0: 不會攻擊 1: 會攻擊 ]
attackAuto_followTarget 1
# 是否自動攻擊跟隨目標的目標 [ 0: 不會攻擊 1: 會攻擊 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖內攻擊 [ 0: 只在鎖定地圖主動攻擊 1: 在鎖定地圖外會主動攻擊 ]
attackDistance 1.5
# 攻擊距離 [ 近身攻擊通常為1~3 魔法/弓箭攻擊為8~15 ]
attackDistanceAuto 0
# 攻擊距離自動檢測 [ 0: 停用功能 1: 啟動功能 ]
attackMaxDistance 2.5
# 攻擊最大距離
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊前移動最大距離 [ 格數 ]
attackMaxRouteTime 4
# 攻擊前移動最大時間值 [ 秒 ]
attackMinPlayerDistance 2
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最少距離
attackMinPortalDistance 4
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最大距離
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [ 0: 不使用武器攻擊(法術攻擊) 1: 使用武器攻擊 ]
attackNoGiveup 0
# 會否放棄攻擊目標 [ 0: 會放棄 1: 不會放棄 ]
attackCanSnipe 0
# 會否跨牆攻擊/山玻目標 [ 0: 不會 1: 會(遠程/魔法攻擊) ]
attackCheckLOS 0
# 攻擊前會否檢測有否障礙物阻隔 [ 0: 不會 1: 會 ]
attackLooters 1
# 會否自動攻擊撿物者(ex. 波利) [ 0: 不會 1: 會 ]
attackChangeTarget 1
# 會否攻擊已改變攻擊目標的魔物 [ 0: 不會 1: 會 ]
aggressiveAntiKS 0
# 會否開啟防止搶怪模式 [ 0: 不會 1: 會 ]
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否會在其他玩家視線內攻擊 [ 0: 會在其他玩家視線內攻擊 1: 不會在奇他玩家視線內攻擊 ]
attackEquip_topHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 上頭飾 ]
attackEquip_midHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 中頭飾 ]
attackEquip_lowHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 下頭飾 ]
attackEquip_leftHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左手 ]
attackEquip_rightHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右手 ]
attackEquip_leftAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左裝飾品 ]
attackEquip_rightAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右裝飾品 ]
attackEquip_robe
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 披肩 ]
attackEquip_armor
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 衣服 ]
attackEquip_shoes
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 鞋子 ]
attackEquip_arrow
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 箭矢 ]
######## 雜項設定 ########
autoMoveOnDeath 1
# 死後會否自動步行到指定地方 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoMoveOnDeath_x
# 死後自動步行到指定地方的X坐標
autoMoveOnDeath_y
# 死後自動步行到指定地方的Y坐標
autoMoveOnDeath_map prt_fild07
# 死後自動步行到指定地方的地圖
# autoBreakTime 可令Kore在每星期某天或每天自動登出一段時間
# 時間:24小時制 日子:mon tue wed thu fri sat sun
# 使用例子:
# autoBreakTime wed,fri {
# startTime 10:00
# endTime 13:59
# }
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# autoConfChange 可令Kore在某條件成立後自動轉換執行指定之config.txt
# 使用例子:
# autoConfChange control\config2.txt {
# minTime 3600 # 最小達到此秒數才轉換
# varTime 1800 # 時間隨機數 達到了minTime後在varTime所設定之數字之內隨機一個數字 [ minTime+隨機(varTime) ]
# lvl 30 # 只會在比此等級高才能轉換
# joblvl # 只會在比此等級高才能轉換
#}
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
autoMakeArrows 0
# 是否啟動自動製作箭矢 [ 0: 不會 1: 會 ] [ 需配搭arrowcraft.txt ]
autoRestart 12582
# 是否啟動自動重登功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoRestartMin 10800
# 最小達到此秒數才會重登
autoRestartSeed 3600
# 時間隨機數 達到autoRestartMin後在autoRestartSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoRestartMin+隨機(autoRetartSeed) ]
autoRestartSleep 1
# 在自動重啟功能中登出後會否待機 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoSleepMin 900
# 最小達到此秒數才會登入
autoSleepSeed 900
# 時間隨機數 達到autoSleepMin後在autoSleepSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoSleepMin+隨機(autoSleepSeed) ]
autoResponse 0
# 是否啟動自動回覆功能 [ 0: 不會 1: 會 ] [ 需配搭chat_resp.txt ]
# 指定自動唸咒技能 [ 需先行設定useSelf_skill使用 自動唸咒 技能 ]
# 使用例子:autoSpell 火箭術
autoSpell
avoidGM_near 0
# 是否啟動防GM功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城鎮內使用防GM功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_talk 0
# 是否啟動防GM對話功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_reconnect 1800
# 防GM功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
avoidGM_ignoreList
# 防GM功能角色無視 [ 角色名稱 使用 , 分隔 ]
avoidList 1
# 是否啟動防玩家功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用防玩家功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidList_reconnect 1800
# 防玩家功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames 1
# 暫存玩家名稱 [ 0: 不會 1: 會 ]
cachePlayerNames_duration 900
# 暫存玩家名稱儲存時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 暫存玩家名稱容量 [ byte ]
clientSight 20
# 角色視野距離
dcOnDeath 0
# 死亡後觸發 [ -1: 不會復活回城或關閉 0/(空白): (ai_dead_respawn)秒後復活 1: 關閉 ]
dcOnDualLogin 0
# 遇到重覆登錄後關閉 [ 0: 不會 1: 會 >=2: n秒數後重連 ]
dcOnDisconnect 0
# 斷線後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnMaxReconnections 0
# 嘗試重新連線達到時關閉 [ 次數 ]
dcOnMute 0
# 被禁言後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnPM 0
# 被密頻後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnZeny 0
# 金錢小過或等於後觸發
dcOnStorageFull 1
# 倉庫滿了後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnPlayer 0
# 視野內發現玩家後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnServerShutDown 0
# 伺服器關機時關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnServerClose 0
# 伺服器顯示已關機時關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
follow 0
# 是否啟動跟隨模式 [ 0: 不會 1: 會 ]
followTarget
# 跟隨模式主人名稱
followEmotion 1
# 是否跟隨主人使用表情 [ 0: 不會 1: 會 ]
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人的方向 [ 0: 不會 1: 會 ]
followFaceDirection 0
# 使否跟隨主人坐下 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
followSitAuto 0
# 距離主人的最大距離 [ 格數 ]
followDistanceMax 6
# 距離主人的最小距離 [ 格數 ]
followDistanceMin 3
# 主人離開視點後向上一次看到主人的方向行走多少步 [ 格數 ]
followLostStep 12
# 主人時否同樣是機械人 [ 0: 是 1: 否 ]
followBot 0
# 是否站在主人附近隨機的坐標上 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
followRandom 0
# 距離主人的隨機格數 [ 格數(例: followRandom 3 是隨機站在主人的3x3範圍內) ]
followRandomDistance 4
######## 撿物設定 ########
# 自動撿物設定 [ 0: 不撿取 1: 殺死所有怪後撿取 >=2: 優先撿取 ]
itemsTakeAuto 1
# 自動幫助隊友撿物設定 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_party 0
# 自動收集物品設定 [ 0: 不收集 1: 殺死所有怪後收集 >=2: 優先收集 ]
itemsGatherAuto 0
# 設定自動撿物最大負重量 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight 89
# 設定自動賣物負重量觸發點 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 設定自動賣物物品量觸發點 [ 物品數量 ]
itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 設定自動放置到手推車最大負重量 [ 負重量 ]
cartMaxWeight 7900
# 設定使用自動撿物新算法 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_new 0
######## 地圖設定 ########
# 鎖定地圖名稱 [ 地圖檔名稱 ]
lockMap prt_fild07
# 鎖定地圖X坐標
lockMap_x
# 鎖定地圖Y坐標
lockMap_y
# 鎖定地圖隨機X坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_x +/- 隨機(lockMap_randX)} 坐標
lockMap_randX
# 鎖定地圖隨機Y坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_y +/- 隨機(lockMap_randY)} 坐標
lockMap_randY
# 設定嘗試脫離沒傳陣之地圖 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_escape_reachedNoPortal 1
# 設定嘗試隨機移動沒傳陣之地圖以尋找傳陣 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_escape_randomWalk 1
# 當在沒傳陣之地圖時執行對話指令 [ 對話指令 ]
route_escape_shout
# 設定迴避牆璧 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_avoidWalls 1
# 設定隨機移動 [ 0: 停用 1: 在當前地圖隨機移動 2: 在當前地圖隨機移動並迴避所有傳陣 ]
route_randomWalk 1
# 設定會否在城市內隨機移動 [ 0: 不會 1: 會 ]
route_randomWalk_inTown 0
# 設定隨機移動最大秒數 [ 秒數 ]
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 設定傳送到目標地圖之最大使用ZENY [ ZENY ]
route_maxWarpFee
# 設定與同一NPC對話之次數以到達目標地圖 [ 次數 ]
route_maxNpcTries 5
# 設定會否使用技能[瞬間移動]以達到目標地圖 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_teleport 0
# 設定要瞬移到距離需到達的傳送陣多少格數才停止 [ 格數 ]
route_teleport_minDistance 150
# 設定瞬移最大次數 [ 次數 ]
route_teleport_maxTries 8
# 設定在某地圖將不使用瞬移以作代步 [ 地圖名稱 以 , 分隔 ]
route_teleport_notInMaps
# 設定每次移動時的移動格數 [ 格數 ]
route_step 15
# 設定是否與目標保持距離 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
runFromTarget 0
# 設定與目標之距離 [ 格數 ]
runFromTarget_dist 6
# 設定角色儲存的地圖 [ 地圖名 ]
saveMap prontera
# 設定會否使用道具或技能回城買/賣物 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 設定回城指令 [ 對話指令 ]
saveMap_warpChatCommand
###################################################################
# #
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
# #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# 地圖 NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
# 自動買物 #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 8
# }
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 28 28 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
# minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########
############################
# 自動賣物 #
############################
# 要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc prontera 151 29
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓外掛自動新增到 npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 6681
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
# minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
######## 自訂 取倉物品 ########
####################################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
# ###################################################
# 物品撿取 #
################
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 999
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
############################
# 自動使用物品 #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
# 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
# HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
# SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮中使用
# timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# disabled
# 是否禁用本區塊
# inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 30%
}
useSelf_item {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory <
manualAI 0
}
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
charBlockSize 116
serverEncoding Traditional Chinese
有請各位大大解惑了萬分感謝!!! |