請問
哪位大大能夠幫我呢
小弟弄的腳本
不會走到指定地圖
會定點在儲存點不動
然後也不會瞬移找怪
小弟身上有放瞬移夾
麻煩高手大大能夠幫我修改一下
#╭灨
# ★
# 地圖相關 設定
#
#╰灨
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
# 鎖定地圖 ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap gef_fild06
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭灨
# 鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#╭灨
# 存儲點地圖 ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap geffen
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
# 其它細節(人孔,傳陣)☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、重生點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? 〔當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時〕
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
#╭灨
# ★
# 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定
#
#╰灨
#╭灨
# 自動坐下 ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)
#╭灨
# 攻擊(打怪) ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭灨
# ★
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#
#╰灨
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#╭灨
# 自動買物 ☆齱 Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
#╰灨
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 10
# }
#
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
# minAmount 2
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 50
# 買到身上攜帶量大於此數目
# }
# 自訂買物
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
#╭灨
# 自動賣物 ☆齱 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動賣物〕
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
#╭灨
# 自動存倉 ☆齱 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 自動取倉 ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
# minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
# maxAmount 10
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
# passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 1
maxAmount 300
passive 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 1
maxAmount 5
passive 0
}
getAuto 蝴蝶翅膀 {
minAmount 1
maxAmount 50
passive 0
}
getAuto 火箭矢筒 {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 0
}
#╭灨
# ★
# 裝備 (武防) 設定
#
#╰灨
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#╭灨
#囍菾坉袉z☆
#╰灨
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
#╭灨﹛ 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 預設武器 ☆齱 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
#╰灨
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
#╭灨﹛ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 切換武器 ☆齱 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
#╰灨ㄐ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
# arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
# leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
# leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
# rightHand
# 「右手武器」名稱
# leftHand
# 「左手武器」或「盾牌」名稱
# arrow
# 箭矢
# distance
# 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
# useWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
# 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
#╭灨﹛ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 自動裝備 ☆齱 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
#╰灨ㄐ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
#╭灨
# 模 式-1☆齱 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#╰灨
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow 火箭矢
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#╭灨
# 模 式-2☆
#╰灨ㄐ 龤u模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
# 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
#頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow 火箭矢
# 箭矢
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
weight 0
# 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
whileSitting 0
# 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
homunculus_hp
# 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
homunculus_sp
# 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
# 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
# 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
# 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
# 跟隨時更換裝備
spirit
# 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
# 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
# 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
# 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
# 更換裝備時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
# 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
# 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
#╭灨
# ★
# 技能(魔法) 設定
#
#╰灨
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 1=使用
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
# 自訂技能
#╭灨
# 輔助技 (自己) ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭灨
#囍菾夆輕☆
#╰灨
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 自訂輔助技能( 自己)
#╭灨
# ★
# 迴避技能
#
#╰灨
# ※※需要安裝插件 - avoidSkill.pl
# avoidSkill <要避免的技能名稱> {
# radius <要避免的技能的半徑範圍格數>
# source <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
# method <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 radius 以外 step 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
#
# (methods 0-1 的選項)
# step
# 要移動多遠的格數
#
# 下方為(method 5 的選項)
#
# skill
# 用來對付魔物的技能
# lvl
# 技能等級
# isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
# }
# 範例1:
# avoidSkill 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,魔耗陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱 {
# source Player
# radius 0
# method 0
# step 10
# }
# 範例2:
# avoidSkill 大地之擊 {
# source Monster
# method 2
# radius 1
# step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 暗之障壁 {
# source Monster
# method 1
# radius 2
# step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 冰刃之牆 {
# source Player
# method 3
# }
# 範例4:
# avoidSkill 崩裂術 {
# source Monster
# method 2
# radius 2
# step 10
# 迴避技能
#╭灨
# ★
# 移動(路徑) 設定
#
#╰灨
#╭灨
# 隨機移動 ☆
#╰灨
route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
#╭灨
# 瞬移移動 ☆
#╰灨
route_teleport 1
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
#╭灨
# 陣亡後移動策略 ☆
#╰灨
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
#╭灨
# 不明地圖 ☆
#╰灨
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困
#╭灨
# 其它細節 ☆
#╰灨
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
#╭灨
# ★
# 瞬移迴避 設定
#
#╰灨
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 3
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 3
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 2
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
#╭灨
# ★
# Open Kore 設定
#
#╰灨
#╭灨
# 排程功能 ☆齱 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#╰灨
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
# minTime 3600
# varTime 1800
# isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
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