黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 需要control全中文...

sads1531 發表於 2012-8-11 00:28:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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小弟由於重灌電腦..

最近抓的OP黨都參雜一些英文..

小弟需要的是這類型

autoRestart 0
# 是否啟動自動重登功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoRestartMin 10800
# 最小達到此秒數才會重登

下面會有註解的腳本..

懇求了~~

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半面惡魔 當前離線
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半面惡魔 2012-8-12 23:10:23
我不確定你是要不要這個@@
我不會附帶
只能貼上來給你看



# config.txt:OpenKore 主要設定檔
#
# 此 config.txt 是以 OpenKore 2.0.6.1 中文化,若版本不同,不保證能對應
# 中文化 by 仙境外掛研究網 http://ro2.game.tw
#
# 參考資料:
# 官方英語線上說明書 http://openkore.sourceforge.net/manual/
# 中文手冊:http://www.openkore.com/wiki/index.php/OpenKore_%E6%89%8B%E5%86%8A
# 中文 OpenKore 快速入門:http://www.openkore.com/wiki/index.php/OpenKore_%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%85%A5%E9%96%80
#
# 使用說明:
# 1.#字符號開頭為說明註解,程式執行時會自動略過。
# 2.以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟、空白 = 預設值。
# 3.建議用 MadEdit 或類似的文書編輯器,來編輯此檔,層次會比較分明容易閱讀。
#
# 共區分以下主功能,可用 <Crtl> + <F> 搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)
# 4.回覆 與 物品使用
# 5.攻擊(打怪)
# 6.撿取
# 7.自動裝備 武器/防具
# 8.技能(魔法)
# 9.移動
# 10.瞬間移動
# 11.其它不常用功能    --肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數
# 12.迴避 GM 或 玩家
# 13.特殊情況 AI 處理
# 14.人工生命體
# 15.Open Kore 系統設定
# 16.XKore 內掛模式 與 遠端遙控

####################################################################
#                                                                  #
#                       1.伺服器/帳號                              #
#                                                                  #
####################################################################
ma●嚴禁張貼廣告●RO: Free (Rainbow bridge)
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 0
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
# ★ 遊戲帳號
password
# ★ 密碼
loginPinCode
# ★ PIN 碼 (登入時要用滑鼠去點的那個密碼)
char 0
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 (可免填,會出現列表給玩家選擇)

# ==========◇ 台版伺服器資料,無須更改,不可刪除  ◇ ====#========
serverType twRO
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰演算編碼
# =================================================================
############################
#      網路連線細節        #
############################
pauseCharServer 2
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 2
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息)


####################################################################
#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
####################################################################
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
############################
#        鎖定地圖          #
############################
lockMap gl_church
# 鎖定的地圖名稱  hu_fild06毀葛  cmd_fild01   gef_fild08
lockMap_x
#
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
#      存儲點地圖          #
############################
saveMap geffen
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
#       其它細節           #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
############################
#        自動買物          #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱
npc
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 1
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 10
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
############################
#        自動賣物          #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱
minAmount 5
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 50
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 9
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 1 #7
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 35
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 65
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 1
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
############################
#      自動切換武器        #
############################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#  rightHand [NONE]
#  distance 1.5
# }
autoSwitch {
  # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
# 右手武器
leftHand
# 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
arrow
# 箭矢
distance
# 攻擊距離(格)
useWeapon 0
# 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
# 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
############################
#       自動裝備           #
############################
# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#       物品撿取           #
############################
itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 49
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
############################
#       自動使用物品       #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
# }
useSelf_item 藍色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
hp <
sp <50%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
############################
#       一次性 攻擊        #
############################
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
#  ...
#  ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
#  ...
#  ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 1
        # 技能等級
dist 9
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
monsters 邪惡箱
        # 限定針對哪些魔物使用
}
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
        # 技能等級
dist 9
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
monsters 惡靈,闇神官,狂暴惡靈
        # 限定針對哪些魔物使用
}
############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
dist
# 施法距離
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
timeout 10
inLockOnly 0
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
whenStatusInactive 加速術狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
timeout 10
inLockOnly 0
}
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 70%
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 5
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 0
timeout 10
inLockOnly 0
}
useSelf_skill 聖母之祈福 {
lvl 5
whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 0
timeout 10
inLockOnly 0
}
useSelf_skill {
lvl 10
whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 0
timeout 10
inLockOnly 0
}
############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
lvl
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target
# 輔助技能施放對象的名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
# 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
# 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
############################
#         自動唸咒         #
############################
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
############################
#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
#     陣亡後移動策略       #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
#         不明地圖         #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
############################
#         其它細節         #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp 10
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移
idle
# 發呆時是否要瞬移
portal
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
search
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
minAggressives 5
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
minAggressivesInLock 5
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
onlyWhenSafe
# 是否只在沒人看見時瞬移
maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
deadly
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
allPlayers
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
unstuck
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
dropTarget
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
dropTargetKS
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
####################################################################
#                                                                  #
#                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         肉盾模式         #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
############################
#         露天商店         #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
############################
本文章轉自外掛聯合國http://www.wgun.net
############################
#        自動加點數        #
############################
# 自動加「素質/技能」點數的功能。
# 當升級時,有額外的點數,可讓 kore 自動加上,
# 這在等級低時,可能特別好用。
##############
#  素質點數  #
##############
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「素質點數」?
statsAddAuto_list
# 自動加素質點數,配置列表(多個用半形逗號隔開)
# 格式:<要加到這個數值> <英文素質名稱>
# 英文素質名稱為:str, agi, int, vit, dex, luk
# 範例:statsAddAuto_list 30 dex, 99 agi
# 以上範例會自動先加 dex 到 30,然後才加 agi 到 99。
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 是否不將 job 加成的素質點也算在內?
# 0 = 把 job 加成也算在內,1 = 不算 job 加成。
# 說明:
# 各個職業當 job 等級提昇的時候,會有額外加成的素質點數,
# 在上一個設定項目,指定某個素質要加到什麼數值,
# 是否要 kore 把 job 加成的點數也算在內,可於這邊設定。
# 通常 str 就是加 10 的倍數,int/dex 則為 5 的倍數,
# 所以把 job 加成也算在內是比較好的。
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99?
# 此功能在官方伺服器無效。
# 在某些私服素質點允許超過 99,則可以開啟這個功能。
##############
#  技能點數  #
##############
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加「技能點數」?
skillsAddAuto_list
# 自動加技能點數,配置列表 (多個用半形逗號隔開)
# 格式:<技能名稱> <要加到這個級數>
# 技能名稱請查:/table/skills.txt,必須一字不差。
# 範例:skillsAddAuto_list 二刀連擊 10, 殘影 10
# 以上範例會自動先加 二刀連擊 到 10 ,然後才加 殘影 到 10。

############################
#    自動下 console 指令   #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令,
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定。
# 也可以將指令換成呼叫巨集來執行,達到更大 AI 彈性。
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱英語官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 範例-1:"被 3 隻以上怪物圍毆,且血少於 30%,自動重登"
# 重登回去之後怪物可能不見了,於是可以撿回一命。
# doCommand relog {
#   hp < 30%
#   aggressives > 3
# }
#
# 範例-2:"打金波,被卸除武器,重登可以解除"
# doCommand relog {
#    whenStatusActive 卸除武器狀態
#    # 當人物「在」這個狀態時
# }
#
# 範例附加說明:
# 1.自動重登不適合用在有通訊鎖的情況。
# 2.重登的間隔時間,預設為 120 秒,
#   可透過本檔中的 autoSleepMin 變數調整這個時間,請自行搜尋變數位置,
#   若要用在被「卸除武器」時重登,這個值必須改小或關閉才有意義。
#
#
# 一個區塊只能使用一種指令,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(指令名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
doCommand {
hp
        # HP 範圍
sp
        # SP 範圍
homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍
homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍
homunculus_dead
        # 是否當人工生命死亡時
whenStatusActive
        # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
        # 當人物「不在」這個狀態時
whenFollowing
        # 是否只在跟隨模式時使用
spirit
        # 武僧氣彈數
aggressives
        # 被怪物圍毆的隻數
monsters
        # 當偵測到人物周圍「有」這種魔物名稱時(閃王用)
notMonsters
        # 當偵測到人物周圍「不是」這種魔物時
stopWhenHit
        # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
        # 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
        # 是否不在坐下時使用
notInTown
        # 是否不在城鎮中使用
inInventory
        # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
inCart
        # 當手推車上有某項物品,大於或小於某數量時
inMap
        # 在什麼地圖才用(英文地圖名稱)
manualAI
        # 是否只在 AI 為 manual 手動時使用?
onAction
        # 當 AI 是某個狀態時才用,例如:sit、stand
timeout
        # 指定每次使用此指令的間隔時間(秒)
disabled
        # 是否關閉本區塊指令
}
######## 自訂 自動下 console 指令 ########





############################
#        自動交易          #
############################
# 自動交易只能「自動接收物品或錢」,無法自動給出去。
# 若要給出去,需在終端機下用 deal 指令,手動操作。
#
# 用途舉例:
# 1.丟東西給專門開露天的商人外掛,外掛會自動接收。
# 2.丟補給物品給掛在偏遠地圖的外掛,省的它走回城補給浪費時間。
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理
# 0 = 不處理。
# 1 = 自動取消所有交易。
# 2 = 自動接受交易,並立即按完成/交易。
# 3 = 自動接受交易,並在對方完成後,我方才按完成。
# 說明:
# 選項 2、3 都是對方可以給物品和錢,
# 差別只是 3 會裝個樣子,假裝先看對方給的是什麼,才接受。
dealAuto_names
# 允許可自動交易的玩家名字 (多個用半形逗號隔開)
############################
#        自動組隊          #
############################
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理
# 0 = 不處理、1 = 自動拒絕、2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)

############################
#         擬真設定         #
############################
# 以下功能,可讓 kore 表現的更像真人,而非機器人。
# 預設皆為不開啟,此為非必要性功能,可直接跳過。
# 不建議使用,除非外掛專家。
##############
#  自動對話  #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/chat_resp.txt。
autoResponse 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當有人對外掛說話時,是否想讓 kore 自動與該玩家對話?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/chat_resp.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 chat_resp.txt 腳本檔內容。
##############
#  自動回應  #
##############
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt。
autoResponseOnHeal 0
# 0 = 關閉、1 = 開啟。
# 當外掛自動練功中,若有其它玩家對「kore」或「怪物」放技能,
# 幫助或干擾外掛練功,是否想用密頻向該位玩家道謝或罵白目?
# 此處僅是開啟功能,詳細設定位於 /contro/responses.txt。
# 若啟用此功能,需一併撰寫 responses.txt 腳本檔內容。

####################################################################
#                                                                  #
#                   12.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#      內定迴避 GM         #
############################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城內遇到 GM 時,也做上一個選項所設定的動作?
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出反應?
# 0 = 路過的地圖遇到 GM 時當作沒看到,1 = 練功地圖遇到 GM 才會反應。
avoidGM_talk 1
# 是否 GM 用密頻和你說話時要斷線?
# 此處的 GM 指的是玩家名字和下面 avoidGM_namePattern 相符的。
avoidGM_namePattern GM0[1-3]
# GM 名字之正規表示式
# 凡符合此表示式的玩家名字,皆被判斷為 GM。
# 正規表示式,請參考:http://www.regular-expressions.info/
avoidGM_reconnect 10800
# 迴避 GM 斷線,幾秒後重連。
############################
#  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
# 相關檔案:/contro/avoid.txt
avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應?
# 開啟此功能,avoid.txt 才會生效。
# 要瞬移或斷線,是在 avoid.txt 中設定的。
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名字,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 7200
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
############################
#      自動拒絕邀請        #
############################
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

####################################################################
#                                                                  #
#                    13.特殊情況 AI 處理                           #
#                                                                  #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 角色死亡時的反應
# -1 = 不做任何事,躺在原地。
# 0 = 過一段時間後回城,這個時間是在 timeout.txt 中設置。(預設4秒)
# 1 = 直接斷線(結束自動練功)。
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。
# 0 = 立刻重連、 1 = 斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連。
dcOnDisconnect 0
# 伺服器無法連線時的反應。
# 0 = 不反應,持續連線。1 = 結束自動練功。
# 通常是維修時間才會無法連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束?
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束?
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束?
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
# 0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後,若身上負重仍高於設定值時,是否自動斷線結束?
# 表示倉庫已經滿了,無法再存東西進去。
# 倉庫最多只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3 萬個。
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束?

####################################################################
#                                                                  #
#                      14.人工生命體                               #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#     生命體 - 攻擊        #
############################
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體是否不在城鎮中自動攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)
############################
#     生命體 - 瞬移        #
############################
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)。
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
homunculus_teleportAuto_hp
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
############################
#     生命體 - 餵食        #
############################
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
homunculus_hungerMin 12
# 飽腹度低於此值開始餵食
homunculus_hungerMax 25
# 飽腹度高於此值停止餵食
homunculus_intimacyMin
# 親密度低於此值才餵食
homunculus_intimacyMax
# 親密度高於此值不餵食
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值

####################################################################
#                                                                  #
#                     15.Open Kore 系統設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#       排程自動練功       #
############################
# 排程 kore 自動練功的時間,
# 在這個時間以外 kore 程式會待命(不連線,但程式沒有結束)。
#
# 用途舉例:指定只有在人少或深夜時才自動練功。
#
# 格式:
# autoBreakTime  [<星期幾>|all] {
#      startTime [<時間>]
#      stopTime  [<時間>]
# }
#
# <星期幾>:Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, all
#            all 代表整個星期每一天。
# [<時間>]:要用24小時制,例如:23:00。
#
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。

autoBreakTime {
startTime
  # 開始自動練功時間
stopTime
  # 停止自動練功(斷線待命)時間
}

############################
#     自動切換 config      #
############################
# 指定 kore 在特定條件下,自動切換不同的 config 設定檔。
#
# 用途舉例:
# 1.可以先寫好每個等級階段要怎麼練的腳本,
#   例如:50 等級以下掛 A 地圖,51以上則開始換 B 地圖掛,
#   然後讓 kore 自己去跑,直接掛到發光都不必去理。
#
# 2.同一帳號三個人物角色,可以互相搭配,
#   例如:一天有 24小時,
#   23~11 點,線上人數少時,主要角色去練功,比較不會影響到活人,
#   11~23 點,線上人數多時,切換商人角色去掛露天賺錢。
#   即是各掛 12 小時 = 43200 秒。
#   
# 範例:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#     minTime 3600
#     varTime 1800
#     isJob Thief
# }
#
# 範例解說:
# Kore 會在本次 config 檔運作至少 3600 秒,至 5400 秒之間,
# 且在角色職業為盜賊時,切換 config 檔至 control\config_2.txt。
#
# 只能設定一組,留空白代表不使用此功能。

autoConfChange {
minTime
  # 本次 config 檔至少運作時間 (秒)
varTime
  # 除了至少運作時間外,要加多少浮動秒數
lvl
  # Base 是這個等級時
joblvl
  # job 是這個等級時
isJob
  # 角色是這個英文職業時
}

############################
#         自動重啟         #
############################
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 108000
# 每隔至少多少時間,自動重新啟動(秒)
autoRestartSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數
############################
#      重登間隔時間        #
############################
autoRestartSleep 1
# 重登時,是否要等待一些時間才登入?(秒)
autoSleepMin 120
# 等待的至少時間(秒)
autoSleepSeed 0
# 除了至少時間外,要加等多少浮動秒數
############################
#        終端機訊息        #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
##############
#   訊息域   #
##############
# 此區段為控制終端機(小黑窗)要顯示的訊息,讓您看的更順眼。
# 若覺得太複雜,不明白註解說什麼,建議可以直接忽略此區段,
# 預設值即是最佳的,符合大部人喜好。
#
# 說明:
# kore 終端機預設會顯示來自伺服器的所有資訊,
# 比方說旁邊玩家(或寵物)放了什麼技能、作了什麼表情,
# 一般來說這些資訊對於自動練功都是沒有幫助的,
# 只會造成終端機畫面雜亂,垃圾文字一大堆,
# 因此 kore 有一個過濾機制叫做 [訊息域],
# 將各種訊息依照用途分類,例如:攻擊類訊息、表情類訊息..等,
# 如此一來,可讓玩家自行指定想過濾掉哪些 [訊息域],
# 若某種訊息常出現,且讓您看的很煩,覺得那是根本沒必要顯示的,
# 則可以查出該訊息是屬於哪個 [訊息域],並設定過濾掉它。
#
# ※ 完整的 [訊息域] 列表,請自行參考官方線上英文手冊。

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]。
showDomain 1
# 是否在每行訊息的前面都標示該行屬於哪個 [訊息域]?
# 如果設 1,在終端機顯示的每行訊息前面,
# 都會用中括號標示該行是屬於那個 [訊息域]。
squelchDomains attackedMiss, emotion, skill
# 設定想過濾的 [訊息域],使其不顯示在終端機上
# 參考資料:
# attackedMiss   被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion        表情符號訊息(包括玩家和寵物)
# skill          技能訊息(旁邊玩家施放的技能)
# publicchat     公頻訊息
# schat          伺服器廣播頻道訊息
verboseDomains
# 若 verbose 為 0,設定要增加顯示哪些 [訊息域]在終端機上
beepDomains
# 設定某些 [訊息域] 出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些 [訊息域] 若在城鎮中出現則不嗶
# 此為搭配前一選項的,上面那個選項有開啟,這個才有作用。

############################
#         指令別名         #
############################
# 此功能是給「指令串」別名以加速終端機命令的輸入速度。
#
# 範例-1:"輸入 ++,會用公頻喊:安安 可以幫++嗎"
# alias_++ c 安安 可以幫++嗎
#
# 範例-2:"輸入 1,2,3 分別顯示 exp,戰績,戰利品"
# alias_1 exp
# alias_2 exp monster
# alias_3 exp item
######## 自訂 指令串別名 ########
alias_heal ss 28 10
# 輸入 heal 可施展治癒術 10 級,
# 沒 10 級則自動施展角色能用的最高等級。



############################
#    LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################
# 所有 LOG 紀錄檔,皆存放式晴T私人部落格● 目錄中。
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服廣播頻訊息(玩家擴音器廣播)
logEmoticons
# 當周遭出現哪個編號的表情符號時,要紀錄 (多個編號用半形逗號隔開)
# 表情符號編號,請查閱 \tables\emoticons.txt。
# 若值為 all,代表全部編號都紀錄。
# 留空白,代表不紀錄。
############################
#    LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
logConsole 0
# 是否記錄終端機的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
############################
#      玩家名字快取        #
############################
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當 kore 偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向伺服器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重覆和伺服器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

############################
#          其它            #
############################
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點。
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點。
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項?
clientSight 20
# 偵測視野範圍
# 超過這個距離的動態資訊(怪物、NPC..等),將不被理會,
# 此值不能低於最大攻擊距離,會影響練功效率,
# 高於伺服器發送的動態資訊範圍亦是沒有意義的。
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..等)
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
# 在人多的城鎮中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括怪物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36 個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用外掛。
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀,
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能,
# 將此選項設為 1,可避免這種情況。
sleepTime
# kore 在每個 CPU 週期睡眠的時間,單位:毫秒 ms
# 無須設定,除非掛了非常多隻 BOT, CPU 使用率很高電腦不堪負荷。
# 預設值為 10000,更高的值可使 CPU 使用率下降,但外掛反應會變慢,
# 若真有需要降低 CPU 使用率可設 50000,
# 超過 200000 的值是不能接受的,因為 BOT 將不會動。

####################################################################
#                                                                  #
#              16.XKore  內掛模式 與 遠端遙控                      #
#                                                                  #
####################################################################
# 以下功能,可讓 kore 於手動遊戲中直接被操作或下指令遙控。
# 預設皆為不開啟,此為特殊功能,若無需要,可直接跳過。
# 此項功能設定非常複雜,不建議使用,除非外掛專家。
############################
#     XKore 內掛模式       #
############################
# 內掛模式是指:在 RO 官方客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制,
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊...等等,
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為,
# 依照技術來分類,有分 XKore1 和 XKore2 兩種技術。
#
# XKore2 模式說明:
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包,
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題,
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 fclientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理,
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學,
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器。
# 詳情請自行參考網路上相關的 XKore2 使用教學。
XKore 0
# 是否開啟 XKore 內掛模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並準備好給 XKore2 用的客戶端。
# OpenKore 正常版(非SVN版)於免服需使用 XKore2 才能動作。
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的 [訊息域] 於 RO 對話欄中?
# 0 = 不隱藏、1 = 隱藏
# 註:經測試使用 XKore2 模式於免服,不管設 0 或 1 皆不會顯示。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能
# 註:台版伺服器無此功能,不需要開啟。
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名
# ragfree.exe 是免服主程式檔名。
############################
#         遠端遙控         #
############################
adminPassword jadreech
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,
# 即可取得 kore 控制權,下 chat command 指令(遠端遙控)。
# 說明:
# 1.如果此密碼有設置(非空白),當有人猜中密碼,即可取得控制權,
#   所以密碼不宜太過簡單,導致容易被猜中。
# 2.即使密碼為空白(無設置),基於安全理由,
#   kore 啟動時,也會自動產生一個亂數的密碼。
# 3.若啟用 XKore2 內掛代理模式,此密碼即為登入 XKore2 代理服務器的密碼。
secureAdminPassword 1
# 是否要自動產生安全密碼?
# 0 = 關閉此功能。
# 1 = 每次啟動 kore 時,自動亂數產生新的 adminPassword 密碼。
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
# 建議值為 1,除非有使用「遠端遙控」或「XKore內掛」,請勿更改建議值。
callSign
# 遠端控制用前導字串,填入一個字串
# 當取得遠端控制權後,以此字串為開頭的密頻對話,會被視為對 kore 下指令。
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。
commandPrefix ;
# 使用 XKore 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導字串
# 填入一個字串,以此字串為開頭的公頻對話,會被視為對 kore 下指令,
# 可用的指令,請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份。

####################################################################
#                                                                  #
#               擴充套件 macros 巨集 相關設定                      #
#                                                                  #
####################################################################
# 此區段為擴充套件 macros 巨集的相關設定 config.txt 部份。
# 主要是開發用途,若沒有在寫 macros 巨集,可直接略過。
# 參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/%E5%B7%A8%E9%9B%86_plugin
macro_●嚴禁張貼廣告●arn
# 當你的自動巨集沒有用到 call 時,開啟或取消惱人的警告功能
macro_orphans terminate
# 對於孤兒巨集的自動處理方式 ↓
# terminate        中止該巨集(相當於 macro stop)
# reregister       重新註冊至 AI 序列,覆蓋其它的 entry,強迫該巨集繼續執行。
# reregister_safe  當 AI 閒置時再重新註冊至 AI 序列。該巨集會在所有其它工作項目做完後繼續。
macro_file
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sads1531 2012-8-13 03:37:18
有人可以幫忙我的困難嗎

拜託了~~~
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mini820 2012-8-14 23:19:37
你用板上發的一些舊的中文版control資料夾覆蓋過就可以了
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