黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 自動迴避陷阱

stank1240 發表於 2012-2-22 15:22:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
在 config.txt 新增如下的迴避地面陷阱設定區塊
  • #啟動迴避地面陷阱插件
  • autoAvoidTrap 1
  • #掃瞄地面陷阱插件的間隔時間
  • avoidTrapTimeout 1
  • avoidTrap 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱,強光陷阱,易燃之網,震波陷阱,魔耗陷阱,爆散陷阱,火柱攻擊 {
  •         #區塊名稱
  •         label myPlug_T0
  •         #地面陷阱來源 Monster, Player, Pet, NPC, Party, Slave 其中之一
  •         source
  •         #地面陷阱位置方圓距離之面
  •         radius 5
  •         #迴避方法
  •         #   0 - 隨機位移 step 格數
  •         #   1 - 反向位移 step 格數
  •         #   2 - 向左或右移動
  •         #   3 - 瞬移
  •         #   5 - 放放技能 (僅 source 設定 Monster 時)
  •         method 2
  •         #位移格數
  •         step 10
  •         #技能 (method 設定 5) - 以下參數請參考 attackSkillSlot 設定
  •         skill
  •         lvl
  •         maxCastTime
  •         minCastTime
  •         isSelfSkill
  • }
  • }

複製代碼
迴避地面陷阱 (avoidTrap) 的插件程式(plugin)如下,
另存成 avoidTrap.pl 檔案,並置於 plugins 資料夾中即可:
  • # avoidTrap by Snoopy
  • package avoidTrap;
  • use strict;
  • use Plugins;
  • #use warnings;
  • use Time::HiRes qw(time);
  • use Globals;
  • use Utils;
  • use Misc;
  • use AI;
  • use Network::Send;
  • use Commands;
  • use Skill;
  • use Log qw(debug message warning error);
  • use Translation;
  • #use encoding 'utf8';
  • our $lasttime = time;
  • our $dirTurn = 1;
  • Plugins::register('avoidTrap', 'React to traps.', \&on_unload, \&on_reload);
  • my $hooks = Plugins::addHooks(['AI_pre', \&AI_hook]);
  • my $prefix = "avoidTrap_";
  • my $prefix2 = "_afterCast";
  • sub on_unload {
  •         Plugins::delHooks($hooks);
  •         undef $prefix;
  •         undef $prefix2;
  • }
  • sub on_reload {
  •         message "avoidTrap plugin reloading\n";
  •         Plugins::delHooks($hooks);
  •         undef $prefix;
  •         undef $prefix2;
  • }
  • sub AI_hook {
  •         return if (!$config{autoAvoidTrap});
  •         my $timeout = $config{avoidTrapTimeout} ? $config{avoidTrapTimeout} : 1;
  •         if (timeOut($lasttime, $timeout)) {
  •                 checkGroundTrap();
  •                 $lasttime = time;
  •         }
  • }
  • sub checkGroundTrap {
  •         for my $ID (@spellsID) {
  •                 my $spell = $spells{$ID};
  •                 my $binID = $spell->{binID};
  •                 next unless $spell;
  •                 if (!$spell->{mark}) {
  •                         $spell->{mark} = 1;
  •                         last if (avoidTrap('AI_hook', {
  •                                 'binID' => $binID,
  •                                 'skill' => getSpellName($spell->{type}),
  •                                 'skillID' => $spell->{type},
  •                                 'x' => $spell->{pos}{x},
  •                                 'y' => $spell->{pos}{y}
  •                         }));
  •                 }
  •         }
  • }
  • sub avoidTrap {
  •         my (undef, $args) = @_;
  •         my $hookName = shift;
  •         my $binID = $args->{binID};
  •         my $skill = $args->{skill};
  •         my $skillID = $args->{skillID};
  •         my $x = $args->{x};
  •         my $y = $args->{y};
  •         my $i = 0;
  •         my $pos = calcPosition($char);
  •         my $ret = 0;
  •         debug "checking if we should avoid $skill at ($x, $y)\n";
  •         for (my $i = 0; exists $config{"avoidTrap_$i"}; $i++) {
  •                 next if (!$config{"avoidTrap_$i"});
  •                 if (existsInList($config{"avoidTrap_$i"}, $skill)) {
  •                         debug "checking avoid radius on $skill\n";
  •                         # check if we are inside the skill area of effect
  •                         my $inRange;
  •                         my ($left,$right,$top,$BOTtom);
  •                         if ($x != 0 || $y != 0) {
  •                                 $left = $x - $config{"avoidTrap_$i"."_radius"};
  •                                 $right = $x + $config{"avoidTrap_$i"."_radius"};
  •                                 $top = $y - $config{"avoidTrap_$i"."_radius"};
  •                                 $bottom = $y + $config{"avoidTrap_$i"."_radius"};
  •                                 $inRange = 1 if ($left <= $pos->{x} && $right >= $pos->{x} && $top <= $pos->{y} && $bottom >= $pos->{y});
  •                         }
  •                         if ($inRange) {
  •                                 if ($char->{sitting}) {
  •                                         main::stand();
  •                                 }
  •                                 #   Methods (choose one)
  •                                 #   0 - Random position outside <avoidTrap_#_radius> by <avoidTrap_#_step>
  •                                 #   1 - Move to opposite side by <avoidTrap_#_step>
  •                                 #   2 - Move the right or left side.
  •                                 #   3 - Teleport
  •                                 #   5 - Use skill. (monsters only)
  •                                 if ($config{"avoidTrap_$i"."_method"} == 0) {
  •                                         my $found = 1;
  •                                         my $count = 0;
  •                                         my %move;
  •                                         do {
  •                                                 ($move{x}, $move{y}) = getRandPosition($config{"avoidTrap_${i}_step"});
  •                                                 $count++;
  •                                                 if ($count > 100) {
  •                                                         $found = 0;
  •                                                         last;
  •                                                 }
  •                                         } while ($left <= $move{x} && $right >= $move{x} && $top <= $move{y} && $bottom >= $move{y});
  •                                         if ($found) {
  •                                                 $char->stopAttack();
  •                                                 sendMove(\$remote_socket, $move{x}, $move{y});
  •                                                 message "-- Avoid trap $skill, random move to $move{x}, $move{y}.\n";
  •                                         }
  •                                 } elsif ($config{"avoidTrap_$i"."_method"} == 1) {
  •                                         my $dx = $x - $char->{pos_to}{x};
  •                                         my $dy = $y - $char->{pos_to}{y};
  •                                         my %random;
  •                                         my %move;
  •                                         my $found = 1;
  •                                         my $count = 0;
  •                                         do {
  •                                                 $random{x} = int(rand($config{"avoidTrap_$i"."_step"})) + 1;
  •                                                 $random{y} = int(rand($config{"avoidTrap_$i"."_step"})) + 1;
  •                                                 if ($dx >= 0) {
  •                                                         $move{x} = $char->{pos_to}{x} - $random{x};
  •                                                 } else {
  •                                                         $move{x} = $char->{pos_to}{x} + $random{x};
  •                                                 }
  •                                                 if ($dy >= 0) {
  •                                                         $move{y} = $char->{pos_to}{y} - $random{y};
  •                                                 } else {
  •                                                         $move{y} = $char->{pos_to}{y} + $random{y};
  •                                                 }
  •                                                 $count++;
  •                                                 if ($count > 100) {
  •                                                         $found = 0;
  •                                                         last;
  •                                                 }
  •                                         } while (!($field->isWalkable($x, $y)));
  •                                         if ($found) {
  •                                                 $char->stopAttack();
  •                                                 sendMove(\$remote_socket, $move{x}, $move{y});
  •                                                 message "-- Avoid trap $skill, move to $move{x}, $move{y}.\n";
  •                                                 $ret = 1;
  •                                         }
  •                                 } elsif ($config{"avoidTrap_$i"."_method"} == 2) {
  •                                         my $found = 1;
  •                                         my $count = 0;
  •                                         my %move;
  •                                         ($move{x}, $move{y}) = getSidePosition($config{"avoidTrap_${i}_step"}, $x, $y, $pos->{x}, $pos->{y});
  •                                         $char->stopAttack();
  •                                         sendMove(\$remote_socket, $move{x}, $move{y});
  •                                         message "- Avoid trap $skill [$binID] ($x, $y), random move from ($pos->{x}, $pos->{y}) to ($move{x}, $move{y}).\n";
  •                                         $ret = 1;
  •                                 } elsif ($config{"avoidTrap_$i"."_method"} == 3) {
  •                                         message "-- Avoid trap $skill, use random teleport.\n";
  •                                         main::useTeleport(1);
  •                                         $ret = 1;
  •                                 } elsif ($config{"avoidTrap_$i"."_method"} == 5 && timeOut($AI::Timeouts::avoidTrap_skill, 3)) {
  •                                         message "Avoid trap $skill, use ".$config{"avoidTrap_$i"."_skill"}." from ($x, $y)\n";
  •                                         $skill = new Skill(name => $config{"avoidTrap_$i"."_skill"});
  •                                         if (main::ai_getSkillUseType($skill->getHandle)) {
  •                                                 my $pos = $char->{pos_to};
  •                                                 main::ai_skillUse(
  •                                                         $skill->getHandle,
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_lvl"},
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_maxCastTime"},
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_minCastTime"},
  •                                                         $pos->{x},
  •                                                         $pos->{y});
  •                                         } else {
  •                                                 main::ai_skillUse(
  •                                                         $skill->getHandle,
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_lvl"},
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_maxCastTime"},
  •                                                         $config{"avoidTrap_$i"."_minCastTime"},
  •                                                         $accountID);
  •                                         }
  •                                         $AI::Timeouts::avoidTrap_skill = time;
  •                                         $ret = 1;
  •                                 }
  •                         }
  •                         last;
  •                 }
  •         }
  •         return $ret;
  • }
  • sub getRandPosition {
  •         my $range = shift;
  •         my $x_pos = shift;
  •         my $y_pos = shift;
  •         my $x_rand;
  •         my $y_rand;
  •         my $x;
  •         my $y;
  •         if ($x_pos eq "" || $y_pos eq "") {
  •                 $x_pos = $char->{'pos_to'}{'x'};
  •                 $y_pos = $char->{'pos_to'}{'y'};
  •         }
  •         do {
  •                 $x_rand = int(rand($range)) + 1;
  •                 $y_rand = int(rand($range)) + 1;
  •                 if (int(rand(2))) {
  •                         $x = $x_pos + $x_rand;
  •                 } else {
  •                         $x = $x_pos - $x_rand;
  •                 }
  •                 if (int(rand(2))) {
  •                         $y = $y_pos + $y_rand;
  •                 } else {
  •                         $y = $y_pos - $y_rand;
  •                 }
  •         } while (!($field->isWalkable($x, $y)));
  •         my @ret = ($x, $y);
  •         return @ret;
  • }
  • sub getSidePosition {
  •         my $range = shift;
  •         my $x2 = shift;
  •         my $y2 = shift;
  •         my $x1 = shift;
  •         my $y1 = shift;
  •         if ($x1 eq "" || $y1 eq "") {
  •                 my $pos = calcPosition($char);
  •                 $x1 = $pos->{x};
  •                 $y1 = $pos->{y};
  •         }
  •         my $a = 0.0;
  •         my $dx = 0;
  •         my $dy = $range;
  •         if ($y1 != $y2) {
  •                 $a = ($x2 - $x1) / ($y1 - $y2);
  •                 $dx = $range / sqrt(1 + $a * $a);
  •                 $dy = $a * $dx;
  •         }
  •         my $x;
  •         my $y;
  •         $x = $x1 + int($dirTurn * $dx);
  •         $y = $y1 + int($dirTurn * $dy);
  •         if (!($field->isWalkable($x, $y))) {
  •                 $dirTurn = -1 * $dirTurn;
  •                 $x = $x1 + int($dirTurn * $dx);
  •                 $y = $y1 + int($dirTurn * $dy);
  •         }
  •         my @ret = ($x, $y);
  •         return @ret;
  • }
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