-
- ####################################################################
- # #
- # OpenKore 2.1 #
- # #
- ####################################################################
- # 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
- # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
- #
- # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
- # 1.伺服器/帳號
- # 2.鎖定地圖
- # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
- # 4.攻擊(打怪)
- # 5.裝備 (武防)
- # 6.物品 (撿取、使用)
- # 7.技能(魔法)
- # 8.移動(路徑)
- # 9.瞬移迴避
- # 10.其它功能-------肉盾、跟隨、露天
- # 11.迴避 GM 或 玩家
- # 12.特殊情況 AI 處理
- # 13.人工生命體 傭兵
- # 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
- # 15.Open Kore
- ####################################################################
- # #
- # 1.伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 #
- # #
- ####################################################################
- master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
- # 主分流名稱
- server 2
- # 遊戲伺服器編號
- username
- # 遊戲帳號
- password
- # 遊戲密碼
- loginPinCode 0000
- # PIN 碼
- char 3
- # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
- # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
- bindIp
- # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
- # http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
- serverType twRO
- # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
- storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
- # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
- serverEncoding Traditional Chinese
- # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
- charBlockSize 116
- # 伺服器字符塊大小 (保持預設值,無須設定)
- ############################
- # 網路連線細節 #
- ############################
- pauseCharServer 0
- # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
- pauseMapServer 0
- # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
- ignoreInvalidLogin 0
- # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
- secureLogin_requestCode
- # 安全登入需求碼(16進位)
- # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
- ####################################################################
- # #
- # 2.鎖定地圖 設定 #
- # #
- # ###################################################
- # 鎖定地圖 #
- ################
- #註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
- lockMap geffen
- # 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
- # 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
- # 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera
- lockMap_x
- # 鎖定的 X 座標 (可省略)
- lockMap_y
- # 鎖定的 Y 座標 (可省略)
- lockMap_randX
- # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
- lockMap_randY
- # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
- ############################
- # 存儲點地圖 #
- ############################
- saveMap
- # 角色重生點地圖名稱
- saveMap_warpToBuyOrSell 0
- # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
- saveMap_warpChatCommand
- # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
- # 填入指令,留空白不開啟此功能
- ############################
- # 其它細節 #
- ############################
- allowedMaps
- # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
- #(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
- allowedMaps_reaction 0
- # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
- ####################################################################
- # #
- # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
- # 格式例如: payon 159 96
- # 地圖 NPC座標
- # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
- # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
- # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
- #
- ############################
- # 自動買物 #
- ############################
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- buyAuto 藍色藥水 {
- # 括號前面接物品名稱
- npc geffen_in 77 167
- # npc 座標資料
- standpoint
- # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
- distance 5
- # 距離 npc 多少格開啟對話
- minAmount 0
- # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
- maxAmount 295
- # 買到身上攜帶量大於此數目
- }
- ############################
- # 自動賣物 #
- ############################
- # 要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
- sellAuto 0
- # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
- sellAuto_npc
- # 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
- # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
- sellAuto_npc_steps
- # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
- # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
- sellAuto_standpoint
- # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
- sellAuto_distance 5
- # 距離 NPC 多少格開啟對話
- ############################
- # 自動存倉 #
- ############################
- # 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
- storageAuto 1
- # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
- storageAuto_npc geffen 120 62
- # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
- # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
- storageAuto_distance 5
- # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
- storageAuto_npc_type 1
- # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
- storageAuto_npc_steps c r1 n
- # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
- storageAuto_password 0000
- # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
- storageAuto_keepOpen 0
- # 是否保持倉庫開啟
- storageAuto_useChatCommand
- # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
- relogAfterStorage 0
- # 自動存倉完成後是否要重登
- minStorageZeny 50
- # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
- storageAuto_notAfterDeath
- # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
- ############################
- # 自動取倉 #
- ############################
- # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- #
- # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
- # 可設定多組,自行複製區塊貼上
- # 無設定,代表關閉此功能
- #
- # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
- # getAuto 黃色藥水 {
- # minAmount 0
- # maxAmount 100
- # passive 0
- # }
- #
- # getAuto {
- # getAuto 後面接物品名稱
- # minAmount 0
- # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
- # maxAmount 10
- # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
- # passive 0
- # 是否只在存倉時,才取出這個物品
- # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
- # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
- # }
- #
- ######## 自訂 取倉物品 ########
- ####################################################################
- # #
- # 4.攻擊(打怪) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- attackAuto 2
- # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
- attackUseWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊
- attackAuto_inLockOnly 1
- # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
- # 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
- # 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
- # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
- attackAuto_party 0
- # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
- attackAuto_onlyWhenSafe 0
- # 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
- attackAuto_followTarget 0
- # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
- attackNoGiveup 0
- # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
- attackLooters 0
- # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
- attackCheckLOS 0
- # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
- # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
- # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
- # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
- # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
- # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
- # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
- attackChangeTarget 2
- # 是否使用智慧型變換攻擊目標
- # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
- # 說明:
- # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
- # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
- # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
- # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
- # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
- # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
- aggressiveAntiKS 0
- # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
- ############################
- # 攻擊距離 #
- ############################
- # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
- # 法術系 1.5 ~ 9
- # 弓手系 1.5 ~ 15
- attackDistance 1.5
- # 最小可攻擊距離
- attackMaxDistance 2.5
- # 最大可攻擊距離
- # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
- # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
- attackDistanceAuto 0
- # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
- # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
- ############################
- # 弓手 / 法師 /遠程 #
- ############################
- runFromTarget 0
- # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
- # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
- # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
- # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
- # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
- runFromTarget_dist 6
- # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
- # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
- attackCanSnipe 0
- # 是否允許跨牆或高低差打怪?
- # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
- autoMakeArrows 0
- # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
- # 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
- ############################
- # 鎖定魔物路由 #
- ############################
- attackMaxRouteDistance 30
- # 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
- # 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
- # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
- # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
- attackMaxRouteTime 2
- # 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
- attackMinPlayerDistance 1
- # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
- attackMinPortalDistance 4
- # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
- ############################
- # 自動坐下 #
- ############################
- # 坐下回血回魔設定
- # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
- sitAuto_hp_lower 50
- # HP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_hp_upper 100
- # HP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_sp_lower 0
- # SP 低於此 % 數,坐下休息
- sitAuto_sp_upper 0
- # SP 高於此 % 數,站起繼續
- sitAuto_over_50 0
- # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
- sitAuto_idle 0
- # 發呆過久時是否要坐下
- sitAuto_look
- # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
- # 1 8或0 7
- # ↖↑↗
- # 2 ← → 6
- # ↙↓↘
- # 3 4 5
- sitAuto_look_from_wall
- # 坐下時是否不要面對牆壁
- ####################################################################
- # #
- # 5.裝備 (武防) 設定 #
- # #
- ####################################################################
- # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
- #
- # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
- # 平常都用「預設武器」去打怪,
- # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
- ##############
- # 預設武器 #
- ##############
- # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
- # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
- autoSwitch_default_rightHand
- # 預設「右手武器」名稱
- autoSwitch_default_leftHand
- # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
- autoSwitch_default_arrow
- # 預設箭矢名稱
- ##############
- # 切換武器 #
- ##############
- #
- # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
- # 區塊是由兩個花括號之間組成。
- # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
- # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
- #
- # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
- #
- # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
- # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
- # rightHand [NONE]
- # distance 1.5
- # }
- #
- # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
- # autoSwitch 邪惡向日葵 {
- # arrow 火箭矢
- # }
- #
- # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
- # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
- # leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
- # }
- #
- # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
- # leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
- # }
- #
- # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
- # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
- # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
- # autoSwitch {
- # rightHand
- # 「右手武器」名稱
- # leftHand
- # 「左手武器」或「盾牌」名稱
- # arrow
- # 箭矢
- # distance
- # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
- # useWeapon 1
- # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
- # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
- # }
- #
- ##########自訂切換武器##########
- ############################
- # 自動修理 #
- ############################
- repairAuto 0
- # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
- repairAuto_list
- # 自動修理列表
- ############################
- # 自動裝備 #
- ############################
- # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
- # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
- # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
- ##############
- # 模式-1 #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
- ##############
- # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
- # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
- #
- # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
- # 例如:
- # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
- # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
- # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
- #
- # 只能設一組。
- # 留空白的項目,代表關閉不使用。
- attackEquip_topHead
- # 頭上裝備名
- attackEquip_midHead
- # 頭中裝備名
- attackEquip_lowHead
- # 頭下裝備名
- attackEquip_rightHand
- # 預設的右手武器名稱
- attackEquip_leftHand
- # 預設的左手武器(盾牌)名稱
- attackEquip_armor
- # 衣服裝備名
- attackEquip_robe
- # 披風裝備名
- attackEquip_shoes
- # 鞋子裝備
- attackEquip_arrow
- # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
- attackEquip_leftAccessory
- # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
- attackEquip_rightAccessory
- # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
- #
- ##############
- # 模式-2 #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
- ##############
- #
- # 無時無刻都在檢查身上的防具,
- # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
- #
- # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
- # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
- # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
- #
- # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
- # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
- #
- # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
- # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
- # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
- #
- # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
- # 留空白的項目,代表關閉不使用。
- #
- # ※注意:
- # 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
- # 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
- equipAuto {
- topHead
- #頭上
- midHead
- # 頭中
- lowHead
- # 頭下
- leftHand
- # 左手武器或盾牌
- rightHand
- # 右手武器
- leftAccessory
- # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
- rightAccessory
- # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
- robe
- # 披風
- armor
- # 衣服
- shoes
- # 鞋子
- arrow
- # 箭矢
- monsters
- # 限定針對哪些魔物使用
- weight 0
- # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
- whileSitting 0
- # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
- hp
- # HP 範圍
- sp
- # SP 範圍
- homunculus_hp
- # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
- homunculus_sp
- # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
- homunculus_dead
- # 人工生命體死亡時更換裝備
- onAction
- # 當 AI 為 ... 時更換裝備
- whenStatusActive
- # 在此狀態下時更換裝備
- whenStatusInactive
- # 不在此狀態下時更換裝備
- whenFollowing
- # 跟隨時更換裝備
- spirit
- # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
- aggressives
- # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
- stopWhenHit 0
- # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
- inLockOnly 0
- # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
- notWhileSitting 0
- # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
- notInTown 0
- # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
- timeout 0
- # 更換裝備時間(秒)
- disabled 0
- # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
- inInventory
- # 物品欄有此物品時更換裝備
- manualAI 0
- # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
- }
- ####################################################################
- # #
- # 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
- # #
- # ###################################################
- # 物品撿取 #
- ################
- itemsTakeAuto 1
- # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
- # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
- # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
- itemsTakeAuto_party 0
- # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
- itemsGatherAuto 0
- # 是否撿取地上的無主物品
- # 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
- # 1 = 打死所有魔物後再撿東西
- # 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
- itemsMaxWeight 89
- # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
- itemsMaxWeight_sellOrStore 48
- # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
- itemsMaxNum_sellOrStore 89
- # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
- cartMaxWeight 7900
- # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
- itemsTakeAuto_new 0
- # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
- # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
- # 如果撿取物品常常失敗的話
複製代碼
省去你手動買的時間
請自行更改設定倉庫密碼跟購買數量 |