偵查兵於戰鬥中的職掌及特性
長時間監控目標區的能力.(望遠鏡.狙擊鏡.無人偵查機)
出奇不意的阻殺能力(何謂出奇不意.狙鏡一開,你摸旗我爆頭!何謂阻殺能力,想殺隊友我斃了你,想摸點我還是要斃了你,想炸坦克想控防空砲打武直,我還是斃了你,這就是阻擾+阻止+擊殺=阻殺)
目標區防禦能力(旗點四周的對人用地雷+精準的遠距離射擊)
自保能力(小槍1把+操作者本身經驗,第6感,戰隊語音提供的情報)
範例說明
我們以現在最熱門的地圖來做示範講解(燃燒的領土)其實是沒什麼圖可以玩了)最常看到的是 倒數5秒後,16人有8~9個全都是偵查兵,沒錯!!!就算是戰士區依然常見這種情況.
沒錯偵查兵玩起來很痛快很陰險,爆頭過後心裡常會有一股莫名邪惡的痛快感,我也很愛.
但是!! 16人的團隊組成有過半數都是偵查兵會造成什麼下場?
1:據點搶不到(近身火力太薄弱,小槍1把除非爆頭,否則敵方AP100就跟風吹一樣癢(爆頭另計)
2:載具搶不到(你趴的遠遠的等著狙人爆頭賺自HIGH,隊友突擊摸點成功,敵方瞬摸載具斃了隊友, 你....偵查兵!! 你行就爆了坦克的頭就誏你龜一萬年也不會有人說你的不是!!但是你行嗎??
3:職業價值發揮程度(你真的有把握能斃了每個你看到的敵人嗎?你真的能準確的狙掉正在瞄準隊友的敵方狙手嗎?你真的能夠精準的擊中每架載具上可擊中的目標嗎?你的對人用地雷是裝飾品?你偵查了多少情報給你的隊友?你發揮了多少偵查兵的真正價值?)
如上,一個過半數都是由偵查兵所組成的隊伍,在烈日這種團隊積分決定勝負的戰爭遊戲中是非常非常弱勢的,近身衝鋒能力不行,防守據點能力不行,阻禦敵方進攻不行,
((((輸))))))
是在所難免,也許各位看官心裡會說 我狙到你走不出家門口就鸁定了!!!
SO? 戰鬥一開始 據點搶不到,家門口都被摸走,出了門口被載具轟了個上青天,
偵查兵......是你出不了門口還是狙到敵隊出不了家門口?
當然,現在有很多高手的技術,戰隊份子的小隊語音合作,足以在野團戰鬥中扭轉戰局獲得勝利!!
但是,你趴著狙不到人,守不了旗,打鸁了還在沾沾自喜自己又爆了幾顆頭,跟同學吹噓我昨天在烈日戰爭中取敵方萬千首級, ((勝利.與你何關?))
那些努力衝鋒,膽顫心驚摸據點,開武直開到想吐的高手,打這麼累,((欠你的?))
你花錢買了AWM,當然就是要玩狙爆人的快感啊,我知道啦~!
那別人花錢買了全身裝甲,反坦克地雷,望遠鏡,就該拚命往前衝,好誏你狙的輕鬆愉快?誏你無防守責任的盡情自HIGH?
你買了AWM,你~發揮了多少槍枝本身的價值?你實用了多少偵查兵天生的技能,裝備?你對你的隊友盡責了嗎?
以下是我對偵查兵及狙擊槍的使用心得~ 目標區監控及阻殺
防空砲區監控
龜點!可以~但是要龜對地方, 我方武直起飛時,你該趴在可以瞄到防空砲的遠處,為的是保證我方武直升空可以對地面上裝甲發揮最大的戰力,我方武直少了防空砲威脅就只要煩腦敵方武直的攻擊.剩下的時間可以對敵方地上載具,人員,據點,,提供破壞,掩護,進攻的能力!
SO~武直在空中是我們步兵的守護天使,我們步兵在地上就是武直的眼睛+打手,
(雖然只顧著防空砲有點無聊,人少殺好多,刺激也少了好多,但是那是你該做的.而且坐著防空砲上的敵方跟槍枝訓練場的紅心圓靶差不了多少,超好賺!!)
而且不斷的變動位置.還可以保護自己不被敵狙手發現你趴著不動變肉靶!只要能持續監控目標區就可以了,沒事也可以撈幾個路過的練練"移狙+跟狙"
那除了防空砲呢?
各載具重生點及據點摸旗必經路線,那就是你該埋對步兵地雷的地方,想想看,如果是你去偷摸點你會從那裡走?那地雷擺那邊就對了啦!!地雷擺得好.驚喜少不了!!
如何監控呢?
烈日內建的語音,打字,耳麥,狙擊鏡都可以為你的隊友提供防守目標區的情況,
莫說打字麻煩,你就躲起來趴了,打個字不難的,
語音系統內(請移動到該地區!!!)也能為隊友提供 目標區需要支援的情報,
有了狙擊鏡,(望遠鏡)能提供的情報更完整,有把握就自己狙掉敵人也可以,
近距離防守目標區時,無人偵查機保持常駐,眼尖的隊友會看到小地圖上的敵人的,
那阻殺呢?
殺敵是有快感的,因為你看不到我,我卻斃了你,這種快感(我也很喜歡.....XD)
但是殺敵是有先後順序的,...以下為情境題
例:你正一個人對酒店防空砲區,據點區進行監控防守,對面遠方來了1突擊1支援1狙擊,此時坦克重生了,你的隊友坐上了坦克 但是他沒有發現突擊兵正悄悄的摸近旗點,你看到了支援兵正在火筒瞄準他.隊友還找不著支援兵,敵方狙手似乎趴下開始對目標區進行搜敵,你該怎麼做?
我的選擇,先開無人偵查機,提供小地圖敵方踪跡給坦克隊友,瞄準支援兵斃了他,接下來的突擊兵就看坦克隊友了,沒發現就斃了他,
就算你被對方狙手狙掉,你已經為隊友提供了你所能提供的最大火力了,據點內如果有地雷防守效果會更好,你保住了據點,保住了載具,更支援了隊友,剩下的敵方狙擊手,除非他能爆坦克的頭,否則就是等你重生狙掉他,或是隊友的坦克轟飛他
先狙掉最有威脅性的目標,載具難得,隊友搶到無論如何要替他保住,據點可以靠隊友的坦克硬搶,狙手狙掉你也不過是15秒的休息時間,但是載具被爆掉之後的重生時間長,已方是否能夠搶到也是未知數,所以 我的選擇是我會死也要狙掉支援兵保住隊友的坦克
這是防守時該注意的,那情況處於優勢時呢?
移動你的位置,前往還沒攻堅下來的據點提供狙擊掩護,協助攻堅的隊友不被敵方突進秒殺
但是在離開重生據點時,別省你的地雷,找幾個必經之路,埋下去,至少你離開防守區之後可以為防守區提供有效的防守能力,畢竟不是每個人都有買望遠鏡可以看到很多目標,你也不可能一槍不漏,槍槍命中,一定會有漏網之魚摸到據點去偷旗.你的地雷可以賞他個痛快!!
尤其是當戰況明顯利於已方時,敵方進行偷摸據點的動作也會頻繁很多,對剩下的據點防守能力會加高很多,重生之後在快跑到僅存據點的時間也會縮短很多,對我方在進行攻監據點的突擊,支援,醫療兵所造成的威脅會提高很多
此時 個人的狙擊精準度就會影響很大了..........對目標的選擇上也是
趴在遠處瞄準你隊友的敵偵查兵~先殺!
接近已方載具的突擊,支援~先殺!
移動中目標為最後的選擇(除非你神準)
就你自己的所視範圍內,盡力去做到選擇目標及阻殺的動作就夠了,移動中目標狙不到沒關係,無人偵查機保持常駐,保護自己也提醒隊友, 移動目標沒狙死沒關係 打他個半條血等他接近你隊友時,也沒多大威脅了
結尾
以上是我自己的一些心得跟經歷.其中有參加戰隊過後,經歷過團戰後才發現的到問題跟心得,我也很愛偵查兵.也是場場必用,但是,我盡力做到支援進攻,據點防守,監控,有時也偷摸旗.搶坦克!!(偵查兵也可以很多元.別忘了本份就好了)
我告訴自己只要我方武直起飛,我第一時間就是移動到可以看到防空砲的地方,為我方的武直提供掩護,我又打不了坦克,裝甲車,但是坐上防空砲座的敵方步兵 我一槍一個沒問題!!
武直機砲1砲好幾個步兵,導熱飛彈一顆就可以轟飛2人座坦克,6人座運兵裝甲車,但是要他要兼顧敵方武直.地面防空砲火.還有敵載具的破壞.太辛苦了,SO偵查兵的職責就不用明說了.........
我參加戰隊團戰時,我總是TS給隊友 "放心飛你的武直,多殺幾個,我會盡全力狙掉任何想坐上防空砲的敵人.保你無憂!!!
當我的隊友要突擊搶點,防守據點時,我用語音系統,戰隊語音(TS,SK之類)告訴他那個方向有敵人來.誏他可以早做準備.
我看到敵方摸進據點時,也盡力利用手上的AWM誏他升天,雖然手會抖,腦會殘,但我盡力去做~打不死我也會盡量PASS給隊友
((我也不是神手...但我盡力去發揮職業的特性.至少不愧對我的隊友.))
犧牲是必然的.但.~勝利是甜美爽快的.不管犧牲的是遊戲的爽快感.個人的成就感.我只想擁有最後的勝利!!
我是廢物中的廢物丫樹..獻上個人心得.(砲我可以...小力點.我打字打了快2個小時)
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