黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 到底切換裝備該怎麼寫呢?

pkgi447800 發表於 2011-6-3 09:49:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下是我的巫師腳本
到底該怎麼寫才能讓巫師隨狀況切換黑蟻夾跟小雪獸夾呢?

##########自訂切換武器##########


############################
#       自動修理           #
############################
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
############################
#       自動裝備           #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory 髮夾 [小雪獸卡片] [1] -- 裝飾品(右)
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
##############
#   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
        #頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow
# 箭矢
monsters
        # 限定針對哪些魔物使用
weight 0
        # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
whileSitting 0
        # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
hp
        # HP 範圍
sp
        # SP 範圍
homunculus_hp
        # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
homunculus_sp
        # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時更換裝備
onAction
        # 當 AI 為 ... 時更換裝備
whenStatusActive
        # 在此狀態下時更換裝備
whenStatusInactive
        # 不在此狀態下時更換裝備
whenFollowing
        # 跟隨時更換裝備
spirit
        # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
aggressives
        # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
stopWhenHit 0
        # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
inLockOnly 0
        # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
        # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
notInTown 0
        # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
timeout 0
        # 更換裝備時間(秒)
disabled 0
        # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
inInventory
        # 物品欄有此物品時更換裝備
manualAI 0
        # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   物品撿取    #
################
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品
#0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#1 = 打死所有魔物後再撿東西
#2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
#3 = 只撿取 pickupitems.txt 中設定為"3" 的無主物品 (打死所有魔物後再撿東西)
#pickupitmes.txt 撿取物品設定檔 新增第3項 "3" 表示用最快速度去撿,當 itemsGatherAuto 為3時 也撿取地上無主的該物品
itemsMaxWeight 46
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 0
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 0
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
# onAction
#   當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
# spirit
#   氣彈數範圍
# aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
#   是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
# notInTown
#   是否不在城鎮中使用
# timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
# disabled
#   是否禁用本區塊
# inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
#   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 經驗值倍增書 {
whenStatusInactive 經驗值加倍狀態
timeout 1800
}
useSelf_item 智力料理 {
whenStatusInactive INT提升狀態
timeout 1800
}
####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
############################
#       一次性 攻擊        #
############################
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
#  技能等級
# dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
#   使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#  不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
#        使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
# hp
#  HP 範圍限制
# sp
#  SP 範圍限制
# homunculus_hp
#  人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
#  人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
#  人工生命體死亡時
# onAction
#  當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
#  當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
#  當某種狀態失效時
# whenFollowing
#  當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
#  氣彈數範圍
# aggressives
#  被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
#        上一次傷害
# stopWhenHit
#  被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly
#  是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
# notInTown
#  是否不在城鎮使用
# timeout
#   使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#  假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
#  是否關閉本區塊技能
# monsters
#  限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
#  限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
#  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
#  當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
#  當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#     target_dist
#      當目標在距離多少時使用   
#    target_misses
#      攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#     target_totalMisses
#      對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#     target_whenNotGround
#      在目標腳下使用技能
# inInventory
#  物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
#  本技能是否為使用在自己身上的技能
#     inMap
#      該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#     notInMap
#      該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
#  該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
#  當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
# equip_topHead
#  頭上裝備名
# equip_midHead
#  頭中裝備名
# equip_lowHead
#  頭下裝備名
# equip_leftHand
#  左手裝備名
# equip_rightHand
#  右手裝備名
# equip_leftAccessory
#  左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
#  右裝飾品裝備名
# equip_robe
#  披掛物裝備名
# equip_armor
#  盔甲裝備名
# equip_shoes
#  鞋子裝備名
# equip_arrow
#  箭矢裝備名
# manualAI
#  是否在手動時才使用
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 冰箭術 {
lvl 7
        # 技能等級
dist 8
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
hp
        # HP 範圍限制
sp > 20%
        # SP 範圍限制
inLockOnly 1
        # 是否只在鎖定地圖使用
monsters 魔羌,七彩大嘴鳥
        # 限定針對哪些魔物使用
maxUses 1
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}
attackSkillSlot 火箭術 {
lvl 10
        # 技能等級
dist 8
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
hp
        # HP 範圍限制
sp > 20%
        # SP 範圍限制
inLockOnly 1
        # 是否只在鎖定地圖使用
monsters 邪惡向日葵
        # 限定針對哪些魔物使用
maxUses 1
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}

############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 1
hp < 80%
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
isSelfSkill 1
equip_rightAccessory 髮夾 [黑蟻卡片] [1] -- 裝飾品(右)
}

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