黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 坐下回血被怪打

oo369933 發表於 2010-11-27 20:11:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
請問我是哪邊設定有問題!
每次坐下回血時.被怪打都不會反擊
被怪打到死!
有人會這樣嗎?

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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

############################
#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 30
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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