黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 鍊金無法開商店 附腳本

lmdf2721 發表於 2010-11-7 08:48:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
同一個腳本 以前可以開的很順利 可是更新到openkoreUN後鍊金無法開商店 附腳本
麻煩各位花點時間幫我看一下我還有哪裡要改的 我的腳本是用以前6.01的但是換到UN版的還是可以掛 爬文的內容只有改shopAuto 跟商店而已 我不需要開倉 只是不知道爲什麼不會自動開店 謝謝
------------------------分隔線---------------------------


######## 主要設定選項 ########

alias_1 pm
alias_2 pm
alias_3 pm
alias_4 pm

# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

attackAuto 0
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 2
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 2.5
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 0
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map

attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow

# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#    startTime 21:29
#    stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
    startTime
    stopTime
}

# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#    minTime 3600
#    varTime 1800
#    isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
    minTime
    varTime
    lvl
    joblvl
    isJob
}

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動

autoRestartMin 99999
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 99999
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep 0
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900

autoResponse 0
# 是否要設定自動回應

autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒
#    notWhileSitting 1
# }

avoidGM_near 0
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單

avoidList 0
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連

cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100

clientSight 20

dcOnDeath -1
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

follow 0
# 跟隨模式線開關
[●禁私人部落格●et
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 0
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 12
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 0
# 主人是否也是 Bot

itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 50
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 0
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY 0
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 0
route_escape_reachedNoPortal 0
route_escape_randomWalk 0
route_escape_shout
route_randomWalk 0
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 10
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 12

runFromTarget 0
runFromTarget_dist 1
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 1
# 是否自動開設露天商店
shop_random 1
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

sitAuto_hp_lower
sitAuto_hp_upper
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 30
sitAuto_sp_upper 50
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 0
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 1
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 15
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移

dealAuto 3
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 0
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會

verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains publicchat
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

[●禁私人部落格●Chat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
[●禁私人部落格●PrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
[●禁私人部落格●PartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
[●禁私人部落格●uildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
[●禁私人部落格●SystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
[●禁私人部落格●Emoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
[●禁私人部落格●Console 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
[●禁私人部落格●AppendUsername 0
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 50000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

removeActorWithDistance 15
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag


######## 人工生命體的設定 ########

homunculus_attackAuto 1
#1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
#生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
#生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
#生命體只在安全的時候攻擊(意義不明沒有測試過)
homunculus_attackDistance 3
#生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 6
#生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 10
#生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 1
#不明
homunculus_attackCheckLOS 0
#生命體攻擊時是否迴避障礙物(同近攻系設定)
homunculus_attackNoGiveup 0
#生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
#生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
#生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
#生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 6
#生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
#生命體肉頓模式
homunculus_tankModeTarget
#生命體肉頓目標

homunculus_teleportAuto_hp 0
homunculus_teleportAuto_maxDmg 0
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 0
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
#此處是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 1002
#最大值
homunculus_intimacyMin 1001
#最小值

# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
# 多久我們應該等待在哺養之間?
# 此處是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax 30
#最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
#最小值

# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps


######## 區塊選項設定 ########
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
#     ...
#     ...
# }
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
#     ...
#     ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定

attackSkillSlot_0
attackSkillSlot_0_smartEquip
attackSkillSlot_0_checkEquipped
attackSkillSlot_0_dist 9
attackSkillSlot_0_lvl 1
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_0_maxCastTime 3
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
attackSkillSlot_0_maxUses 0
attackSkillSlot_0_monsters
attackSkillSlot_0_sp_lower 0
attackSkillSlot_0_sp_upper 0
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
attackSkillSlot_0_loopSlot
attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
attackSkillSlot_0_inCity 1
attackSkillSlot_0_param1 0
attackSkillSlot_0_param2 0
attackSkillSlot_0_param3 0
attackSkillSlot_0_status


# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
    afterSkill
    waitBeforeUse
    dist 1.5
    isSelfSkill 1
    target_deltaHp
}

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)

autoSwitch
rightHand
leftHand
arrow
distance 1
useWeapon 1
}

# 自動裝備設定
equipAuto {
    topHead
    midHead
    lowHead
    leftHand
    rightHand  {
    leftAccessory
    rightAccessory
    robe
    armor
    shoes
    arrow
    monsters
    weight 0
    whileSitting 0
    hp
    sp
    homunculus_hp  > 1%
    homunculus_sp  > 1%
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
useSelf_item {
    hp < 40%
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0.5
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

useSelf_item {
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 1
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

useSelf_skill {
    lvl 1
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp < 80%
    sp > 5%
    whenStatusInactive
    stopWhenHit 1
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 1
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0

}

useSelf_skill {
    lvl 10
    maxCastTime 1
    minCastTime 0
    hp > 5%
    sp > 10%
    whenStatusInactive
    stopWhenHit 1
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 1
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0

}


partySkill  {
    lvl 2
    maxCastTime
    minCastTime
    hp < 100%
    sp > 10%
    homunculus_hp < 50%
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 1
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 1
    target
    target_hp < 50%
    target_isJob Filir
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive
    target_aggressives
    target_monsters
    target_timeout 0
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}

partySkill  {
    lvl 3
    maxCastTime
    minCastTime
    hp <
    sp >
    homunculus_hp < 30%
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 1
    timeout 0
    disabled 0
    manualAI 0
    target
    target_hp < 30%
    target_isJob Filir
    target_isNotJob
    target_whenStatusActive
    target_whenStatusInactive
    target_aggressives
    target_monsters
    target_timeout 0
    target_deltaHp
    target_dead 0
    inInventory
    isSelfSkill 0
}

######## 自動存倉/買物/賣物 ########

# 自動買物
buyAuto {
    npc payon_in02 87 34
    standpoint
    distance 3
    minAmount 10
    maxAmount 150
}

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 2
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 1221
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
[●禁私人部落格●AfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto {
    minAmount 100
    maxAmount 3000
    passive
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
[●禁私人部落格●inPinCode
macro_orphans terminate
gameGuard 1
charBlockSize 112

--------------------------分隔線---------------------
下面是我的shop名單
--------------------------分隔線---------------------
太貴請留言

戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
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戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1
戰士長靴 [1]    500,000    1

# 本檔案是在設定開露天商店的物品。要掛露店的話,請把 config 檔中的
# 'shopAuto' 設為 1。
#
# 本檔案的第一行是你的露店名稱。
# 之後的行請依照下列格式(以 tab 鍵做分隔):
# <物品名稱>    <價格>    [<數量>]
#
# 假如 <價格> 中間要用上逗號的話,這些逗號一定要打在正確的位置
# 以防止價格被打錯。


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