################################################
# #
# 2.鎖定地圖 設定 #
# #
################################################# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
############################
# 鎖定地圖 #
############################
lockMap
# 鎖定的地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
lockMap_x 170
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y 97
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX 150
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 50
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap yuno
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
# 其它細節 #
############################
allowedMaps ve_fild03,yuno
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
#################################################
# #
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
# #
#################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: prontera 151 29
地圖 NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
# 自動買物 #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 8
# }
#buyAuto 物品名稱 {
# npc
# npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
#}
######## 自訂 買物 ########
############################
# 自動賣物 #
############################
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc yuno 152 187
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 1
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password XXXX
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
npcTimeResponse 15
# npc對話腳本時間
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 赤色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 150
# passive 0
}
getAuto 赤色藥水 {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 150
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 0
}
getAuto 藍色魔力礦石 {
minAmount 5
maxAmount 30
passive 0
}
######## 自訂 取倉物品 ########
#################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
#################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
# 攻擊距離 #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 1.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
# 弓手 / 法師 #
############################
runFromTarget
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
############################
# 自動坐下 #
############################
# 坐下回血回魔設定 1
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 10
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 70
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 0 北 1 西北 2 西 3 西南 4 南 5 東南 6 東 7 東北 8 北
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
############################
# 鎖定魔物路由 #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
# 其它細節 #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 1
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
#################################################
# #
# 5.裝備 (武防) 設定 #
# #
####################################################################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
# 預設武器 #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
##############
# 切換武器 #
##############
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
# rightHand [NONE]
# distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
# arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
# leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
# leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
# 「右手武器」名稱
leftHand
# 「左手武器」或「盾牌」名稱
arrow
# 箭矢
useWeapon
# 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
# 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
# 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
######## 自訂 切換武器 ########
############################
# 自動修復 #
############################
repairAuto
# 是否自動修復武器裝備 有此技能的玩家
repairAuto_list
# 自動修復列表
############################
# 自動裝備 #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
# 模式-1 #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#-----------------------------------[自動裝備設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊]-----------------------------------
##############
# 模式-2 #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
# 不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
# 頭上
midHead
# 頭中
lowHead
# 頭下
leftHand
# 左手武器或盾牌
rightHand
# 右手武器
leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
# 披風
armor
# 衣服
shoes
# 鞋子
arrow 箭矢
# 箭矢
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
#################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
#################################################
############################
# 物品撿取 #
############################
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 50
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
############################
# 自動使用物品 #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
hp
# HP 範圍
sp
# SP 範圍
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
timeout 0
# 每次使用的間隔時間(秒)
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
stopWhenHit
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
manualAI
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
disabled
# 是否關閉本區塊技能
}
useSelf_item 赤色藥水 {
hp < 60%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
whenStatusActive
whenStatusInactive
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
timeout 2
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
timeout 2
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
######## 自訂 使用物品 ########
#################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
#################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# ...
# ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# ...
# ...
# }
#attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能等級
# dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
# minCastTime
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
# manualAI
# 是否在手動時才使用
}
##############自訂技能從此開始##############
attackSkillSlot {
lvl 3
# 技能等級
dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
# HP 範圍限制
sp > 10%
# SP 範圍限制
previousDamage
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
monsters 岩漿波利
# 限定針對哪些魔物使用
maxUses
# 本技能使用幾次
}
}
useSelf_skill 狂蓄氣 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit <2 (球數自己設定少於幾顆就會啟用)
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
# 連續技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
######## 自訂 連續技 ########
attackComboSlot 猛龍誇強 {
afterSkill 連環全身掌
waitBeforeUse 0.8
dist 1.5
isSelfSkill 0
target_deltaHp
}
useSelf_skill 連環全身掌 {
lvl 5
maxCastTime 0.1
minCastTime 0
hp
sp > 30%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout
disabled
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 連環全身掌 {
lvl 5
maxCastTime 0.1
minCastTime 0
hp
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
attackComboSlot 連環全身掌 {
lvl 5
afterSkill 六合拳
waitBeforeUse 0.8
sp > 20%
#dist 1.5
isSelfSkill 1
}
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
#範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 80%
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
maxCastTime 1
minCastTime 1
hp
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
maxCastTime 1
minCastTime 1
hp
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 加速術狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 點穴-救 {
lvl 3
maxCastTime 1
minCastTime 1
hp
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 點穴-救狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
# 輔助技 (隊友) #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
######## 自訂 輔助技 (TO 其它玩家) ########
############################
# 賢者自動唸咒 #
############################
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
#################################################
# #
# 8.移動(路徑) 設定 #
# #
#################################################
############################
# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 1
# 是否要在城鎮內隨機走動
有些設定我是看一位板友設定的
http://bbs.wgun.net/viewthread.php?tid=390195&extra=&highlight=%B6%C7%B0%7D&page=1
但開啟後只會走來走去 不會打怪
不知道是哪裡設定錯誤了= =a
有請各位板友給點意見 |