黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請各位幫忙看看 "不會走回倉庫拿箭矢"

255238 發表於 2010-10-10 01:07:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
如題
紅色的部份是我懷疑的地方

還有我想請問最後一段
minAmount 100
maxAmount 10000

是指低於100支 就回去拿10000支嗎

煩請各位幫我找找問題出在哪
謝謝


autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動
autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900
autoResponse 0
# 是否要設定自動回應

avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連
cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 300
cachePlayerNames_maxSize 100
clientSight 20
dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
dcGetPlayerinfo  {
timeout 10
}


itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 2
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 88
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
lockMap moc_fild17
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
route_escape_shout
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 0
route_teleport_maxTries 0
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15
runFromTarget 0
runFromTarget_dist 10
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap morocc
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
sitAuto_hp_lower 15
sitAuto_hp_upper 50
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
# 自動裝備設定
equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow 箭矢
monsters
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

######## 自動存倉/買物/賣物 ########
# 自動買物
buyAuto {
npc
standpoint
distance 5
minAmount 2
maxAmount 3
}
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc morocc 156 97
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 10
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 0531
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto 箭矢 {
minAmount 100
maxAmount 10000
passive
}
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bob2002xx 2010-10-11 17:41:17
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能

255238 發表於 2010-10-10 01:07


這邊改成 1 試試看~~

沒有開的話應該就不會自動回去了..
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love04sean 當前離線
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love04sean 2010-10-11 23:20:18
我也有這邊的問題說.........   謝謝解答
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dennisme 當前離線
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dennisme 2010-10-12 02:59:45
是不是用瞬移的回儲存點比較好?
用走的滿浪費時間的,不是嗎?
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bob2002xx 當前離線
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bob2002xx 2010-10-12 15:42:46
是不是用瞬移的回儲存點比較好?
用走的滿浪費時間的,不是嗎?
dennisme 發表於 2010-10-12 02:59


可能他掛免服.. 所以只能用走的 ORZ

話說好懷念當時可以用飛的日子 嘖嘖~
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kevin5622165 當前離線
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kevin5622165 2010-10-14 21:32:58
你的items_control.txt  裡面要先設定好  例如銀
箭矢 4000 1 0    這是深上方4000枝  其他存倉  這樣就不會被存進倉庫了
單細胞 0 1 0       這是設定到達負重後丟倉庫
單細胞 0 0 0  是不理他還會在身上
重點是  你要把原本  ALL 1   改掉   設定成你要打的怪所掉落的物品   雖然比較麻煩  但也比較保險

再來  你的問題

getAuto 箭矢 {
minAmount 100
maxAmount 10000
passive
}
這是  你的箭矢低於100之時  它會自動回倉  補足10000之
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255238 當前離線
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255238 2010-10-17 11:14:29
6# kevin5622165

那請問item_control 我設箭矢 0 0 0可以嗎
我是這樣設 樓上提供開啟自動賣物的方法我也試過了
以下是我遇過的三種情況

1.似乎只會補一次(不確定)
2.重開OP他才會自動偵測箭矢不足(身上還有箭矢的狀況)
3.重開OP也不會偵測(身上箭矢0)

我也覺得很奇怪 請各位討論看看
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255238 當前離線
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255238 2010-10-17 21:16:35
本帖最後由 255238 於 2010-10-17 21:27 編輯

我發現了問題所在
就是當它計算路徑回城時
在路上遇到攻擊時他會嘗試攻擊 但因為沒箭矢所以放棄(已設定只在鎖定地圖攻擊)
之後就會走回鎖定地圖 而造成不補箭矢
請問各位如何解決呢

getAuto的min我是設定50 代表50以下就會去拿
但似乎遇到上面的情況會造成箭矢完全用光
然後不會補
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blackga 當前離線
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blackga 2010-10-18 23:44:46
我記得有可以設定不在鎖定地圖就不打怪

如果是在同一張地圖上...可能就把箭矢殘量射高吧
總比陷入迴圈好^^"
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