關於技能的效能, 小弟近期做了有趣的研究
請容許獻醜
==首先介紹我的公式概念==
1. 技能威力會先加上"原本的100%"才匯入至公式
2. 為了方便技能間比較, 公式最後會以百份比作答案
3. 公式加入"除以秒數"概念, 公平對待技能Delay的差異
4. 技能資料來自"gamebase wiki", 數值跟樓上討論有少許出入
== 參與測試的招式==
第一招 三連擊 6級 (放技1秒, Delay_0秒)
第二招 七連擊 10級 (放技4秒, Delay_好像1x秒)
第三招 衝鋒 10級 (放技2秒, Delay_好像1x秒)
==使出一次的效能比較==
三連擊6級 (135% x3hit) /1秒 = 每秒造成405%威力
七連擊10級 (155% x7hit) /4秒 = 每秒造成271%威力
衝鋒 10級 (265% x3hit) /2秒 = 每秒造成398%威力
==各技能4秒內的威力輸出==
三連擊6級 405% x4秒 = 1620% (損耗196mp)
七連擊10級 271% x4秒 = 1085% (損耗79mp)
衝鋒 10級 398% x4秒 = 1590% (損耗150mp)
==各技能效益==
三連擊6級 1620% /196mp = 每1mp的效益為8.27%
七連擊10級 1085% /79mp = 每1mp的效益為13.73%
衝鋒 10級 1590% /150mp = 每1mp的效益為10.60%
研究到這裡時, 我很在意一個關鍵數據
就是 三連擊6級 Delay_0秒
相信4轉技不能做到這優勢吧^^"
==另外贈送一些趣數據==
三連擊1級 1320% /136mp = 每1mp的效益為9.71%
三連擊2級 1380% /148mp = 每1mp的效益為9.32%
三連擊3級 1440% /160mp = 每1mp的效益為9.00%
三連擊4級 1500% /172mp = 每1mp的效益為8.72%
三連擊5級 1560% /184mp = 每1mp的效益為8.48%
三連擊6級 1620% /196mp = 每1mp的效益為8.27%
三連擊7級 1680% /208mp = 每1mp的效益為8.08%
三連擊8級 1740% /220mp = 每1mp的效益為7.91%
三連擊9級 1800% /232mp = 每1mp的效益為7.76%
三連擊10級 1860% /244mp = 每1mp的效益為7.62%
七連擊1級 330% /52mp = 每1mp的效益為6.35%
七連擊10級 1085% /79mp = 每1mp的效益為13.73%
衝鋒1級 780% /96mp = 每1mp的效益為8.13%
衝鋒10級 1590% /150mp = 每1mp的效益為10.60%
我情願用1級三連打多打1-2下囉.......
精靈4轉技能和123轉技能最大的分別是
4轉越學越高效益, 123轉越學越低效益
差別就只在輸出傷害的時間
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