黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 鍊金要怎麼帶著生命體一起掛?

pig1995tw 發表於 2010-9-5 09:53:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
如題,想帶著生命體掛他都會走失..不然就是不攻擊..到底該怎麼設定?

另外86鍊金掛哪比較好呢?(免服)

目前有3個地點:歐2or泥人or菲音斯下面那張有黑蛇的圖..

幫幫我吧~謝謝>"<
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結果,那麼令人痛楚.
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s40697 2010-9-5 10:58:04
因為我沒練過煉金
不過如果你想生命體不失蹤可以到以下地方來調整
####################################################################
#                                                                  #
#                      14.人工生命體                               #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#     生命體 - 攻擊        #
############################

homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。0=不攻擊、1=主動攻擊、2=跟著主人攻擊                                
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體是否不在城鎮中自動攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)

############################
#     生命體 - 瞬移        #
############################

# 以下為瞬移條件設定(免服不行)。
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。

homunculus_teleportAuto_hp
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

############################
#     生命體 - 餵食        #
############################

homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食

homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)

homunculus_hungerMin 12
# 飽腹度低於此值開始餵食
homunculus_hungerMax 25
# 飽腹度高於此值停止餵食

homunculus_intimacyMin
# 親密度低於此值才餵食
homunculus_intimacyMax
# 親密度高於此值不餵食

# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
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詳細喔
簽名檔好酷哈哈
感謝了
.
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