黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 咒術技能配點分享 5/19修改 增加LV.60以後的技能

Professom 發表於 2010-8-8 12:15:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
首先先了解
各基本素質所增加的能力
1力=1.8近戰 12HP
1技=1.8遠攻 4.6命中 2.2迴避
1感=2.2命中 4.6迴避 6.2魔力 0.1-0.2暴擊(此數據不詳)
1智=18魔力 2.2魔攻 5.6魔抗
1體=3.5防 20血
1幸=1.6命中 1.6迴避 0.5暴擊



對獵人較有用的為
技巧 感知 幸運
15級的被動技能
可依照個人喜歡配點
不過我建議是點感知即可
因為以下的配點(裝)會以迴避為主

此部分僅供參考有些數據可能有些不同
感謝lulummi0901指正
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技能微調的部分
獵人
引誘      
- 使用引誘技能來使敵人更加可以辨識獵人
擾亂      
- 增加擾亂技能的威脅數值的減少量
連續射擊
- 等待時間從10秒變更為8秒
先靈庇蔭
- 先靈庇蔭技能將變更為可向20m以內的隊員施展
- 魔法攻擊的反射次數從1次增加為2次
- 等待時間從300秒變更為120秒
- 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的30秒變更為12秒
- 所消耗的魔力從48增加為240
魂之箭
- 施展時間從之前的2.0秒變更為即時施展
- 追加傷害量比之前減少33%
- 等待時間從120秒變更為30秒
- 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的12秒變更為4秒
連續刺擊
- 等待時間從10秒變更為8秒
咒術師
血之凝結
- 使用血之凝結時,所消耗的魔力增加為2倍
- 技能效果的體力恢復量增加為2倍
馬其亞結合
- 馬其亞結合所消耗的魔力減少為1/2
- 技能效果的魔力恢復量增加為3倍
生命之石
- 生命之石的持續時間從30秒變更為20秒
- 技能再次使用等待時間從之前的120秒變更為60秒
- 使用技能時,所消耗的魔力會多少增加一點
- 技能效果的體力恢復量增加為2倍
- 讓生命之石技能變更為可套用於治療量增加的選項
- 技能的使用範圍從半徑40公尺變更為30公尺
魔力之石
- 魔力之石的持續時間從30秒變更為20秒
- 技能再次使用等待時間從之前的120秒變更為180秒
- 技能的使用範圍從半徑40公尺變更為30公尺
- 每上升1點熟練度時,其施展時間將會減少0.2秒
活力種子
- 使用該技能時,將變更為讓對象可即時受到傷害
- 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的兩倍
幸運的代價
- 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型
- 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的3倍."
馬其亞逆轉
- 此為隊伍型BUFF技能,將變更施展類型.
- 使用技能時,所消耗的魔力將增加為現在的3倍
召喚毒短劍
- 消耗的魔力減少30%
- 從施展者中心的技能施展變更為選擇範圍型態
- 給予近距離攻擊力30%的傷害
召喚烈火亡靈
- 變更為沒有目標下也可施展
- 施展時間從之前的2秒變更為即時施展
- 等待時間從180秒變更為120秒
- 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的18秒變更為12秒
受詛咒的大地
- 施展時間從4秒變更為2秒
- 等待時間從600秒變更為240秒
- 依據熟練度強化1點,等待時間從之前的60秒變更為24秒
- 維持時間從40秒變更為30秒
- 給予傷害的間距從4秒變更為3秒
- 射程距離從10m增加為25m
- 給予近距離攻擊力30%的傷害

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開始配點
1-50級部分
一共有95點
每升級1級可以得到2點技能點
1-5級為5點
45*2+5=95

此配點為練到60級所有技能點下去分配
所以故會有
95+10*2=115點技能點
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.10連續射擊*此技能將被當成普攻使用
學習等級48
MP212
傷害654
CD 8S
磨練MAX 傷害+25%為 817
熟練MAX 修改後不確定 一點熟練-多少CD (不過還是建議點滿)
理解MAX -32.7 所以不點 投資效益不高故不點
投資點數為10點
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.10連續刺級
學習等級58
MP123
傷害684
此技能不強化
技能微調之後CD8S
投資點數為0點
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.7毒箭
學習等級56
MP343
傷害400
毒傷1044
CD 10S
毒傷維持12S 施展續力時間 1S
磨練MAX 傷害為600 (此點可以考慮熟練)
熟練MAX -5S(持續12S CD10S 夠維持此DOT技能所以不強化)
理解MAX -51.45(投資報酬率低落)
投資點數為0點
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.6要害攻擊
學習等級50
MP123
傷害375
CD 30S
此技能不強化
傷害不高
主要要附加效果4S擊暈
所以放棄技能附加攻擊
改用LV.1減少MP消耗
投資點數為0點
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快速攻擊
學習等級14
MP20
攻速增加30%
CD400S
磨練MAX 持續時間+25S 攻速+10%(持續45S 攻速+40)
熟練MAX CD-200S
此技能將搭配巨神兵使用
會強化熟練是當成常駐技能施放
所以熟練部分可以看個人配點
投資點數為5點
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LV.5封喉
學習等級52
MP205
傷害947
CD60S
此技能對方血量低於50%威力*2
磨練MAX 傷害+25% 對象HP+30%(傷害1183 對方血量低於80%威力*2)
熟練MAX CD-30S
短刀技非常實用的一招
出招又華麗XD
適用於尾刀 傷害非常高 且消耗魔力很少
投資點數為10點
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灑網
學習等級22
MP83
敵人10S無法移動
若為遠攻則還是可以攻擊
CD60S
控場技能之一
對否部分敵人無效
磨練MAX 持續時間+10S
熟練MAX CD-30S
若要強化可考慮熟練
增加使用頻率
本人放棄強化此技能
原因技能點數吃緊
投資點數為0點
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LV.5魂之箭
學習等級56
MP414
傷害871(-33%=583)
技能微調後將不用施展時間
CD30S
傷害減少33%
磨練MAX +25% (583+25%=728)
熟練MAX CD-20S(10S)
理解MAX MP-35%(269)
強化熟練 理解 將可以省下很多魔力
且10S 可擊暈怪物4S
對某些怪物(王)無效
此部分佔不考慮
若只需要附加狀態可直接使用LV.1技能
熟練的部分則可以考慮
若投資熟練可增加使用次數
投資點數為0點
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LV.3箭風暴
學習等級50
MP415
傷害600
CD 60S
施展續力1.5S
此技能附加擊暈3S
且為直線範圍技能
團練時使用次數頻繁
磨練MAX +50%(900)
熟練MAX CD-30S(30S)
理解MAX MP-25%(415-103=311)
理解效益不高
強化熟練即可
投資點數為5點
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LV.3鳳凰升天
學習等級50
MP279
傷害600
CD 90S
即使施展的範圍技能
附加3S擊暈
磨練MAX +75%(1050)
熟練MAX CD-45S
強化熟練效益較高
且MP消耗比箭風暴低出許多
可與箭風暴搭配使用
投資點數為10點
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先靈庇護
學習等級32
技能微調後
MP240
CD120S
反射次數2次
可對隊伍的隊員施放
可以對坦魔法王的隊員施放
實用性大增
不過只維持20S
磨練MAX(消耗3點) 反彈次數+3(5) 此點不確定是否跟著微調調整
熟練MAX CD-60S
微調後效益頗大對於魔法王
不過必須在20S受到2(5)次魔法攻擊才可反彈
若要強化則考慮熟練增加使用次數
磨練則觀望中
投資點數為0點
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LV2擾亂
學習等級58
MP50
CD20S
微調後增加擾亂技能的威脅數值的減少量
此技能OT時使用
其實還是有效果的
只是要看使用的時機
此技能不點
投資點數為0點
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LV.3大地束縛
學習等級58
MP186
範圍14M
CD 300S
束縛時間1S

磨練MAX 束縛時間+2.5S (3.5S)
熟練MAX CD-150S
大範圍控場技
如果不點磨練則一點效果都沒有
持續20S 每5S 定3.5S 共4次
連王都可以定
熟練考慮配點增加使用次數
投資點數為5點
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六感全開
學習等級46
MP66
CD 600S
持續時間10S 增加迴避70%
磨練MAX 持續時間+15S (25S)
熟練MAX CD-300S
迴避四部曲之一
熟練可考慮MAX增加使用頻率
若沒磨練MAX 10S根本有跟沒有一樣
投資點數為5點
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.4浪人纹章
學習等級56
MP394
迴避+32
磨練MAX +100%(+64迴避)
迴避四部曲之二
投資點數為5點
纹章類型共有5個
獵人纹章效益太低
神射手纹章+命中 此能力是謎無論多高都有可能MISS 不強化
追擊者纹章 +移動速度
咒術師纹章 +魔防
這些看個人選取想點的
建議投資 2個纹章(浪人+XX)
看團體能力選擇施放哪種纹章
我個人偏愛 咒術纹章 打魔法王效益較高
------------------------------------------------------------------------------------------
倫派蜜娜本能(被動技能)
學習等級20
磨練MAX +15%迴避
迴避四部曲之三
+15%頗多的
等級越高效益越大
投資點數為5點
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伺機
學習等級20
10秒內提升30暴擊率
磨練MAX 持續時間+10S(20S)
由於攻擊速度過慢
發動機率為謎
所以不投資或者看個人
------------------------------------------------------------------------------------------
被動技能的部分只點感知
所以
投資點數為5點
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以上為獵人時期配點 共花費65點技能點 剩餘30點(一轉時期)

紅字只是分析且不考慮配點
藍字為可以考慮或者是看個人取向
黑字是我投資的點數

以下為咒術時期配點 30點(剩餘點數)+20點(50-60級)=50
------------------------------------------------------------------------------------------
LV.2血之凝結
學習等級58
技能微調後
MP 332
恢復量 126
CD 60S
磨練MAX +50%(回覆量189)
熟練MAX CD-30S(30S)
農怪必備技能
熟練考慮原因增加使用次數
被攻擊成功即時恢復
投資點數為5點
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LV.2幸運的代價
學習等級60
技能微調後
MP705
幸運增加量+10
磨練MAX +10(+20幸運)
迴避四部曲之四
20點幸運=64命中 64迴避 10爆擊
投資點數為5點
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LV.2活力種子
學習等級60
技能微調後
MP 524
CD 30S
HP恢復量 2005
磨練MAX +50%恢復量(3007)
熟練MAX -10SCD
被攻擊成功即時恢復
可搭配強化使用
投資點數為10點
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LV.1 招換生命之石
學習等級54
技能微調後
MP 568(會增加一些多少不確定)
CD 60S
HP恢復量 220
持續20S
範圍30M
磨練MAX +50%恢復量(330)
熟練MAX -30SCD (30S)
若強化熟練則空窗10S
投資點數為5點
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LV.1招換魔力之石
學習等級56
技能微調後
MP 585
CD 180S
MP恢復量 85
持續20S
範圍30M
磨練MAX +50%恢復量 (127)
熟練MAX CD-90S(90S)
磨練滿的情況下
持續20S每2S跳一次共恢復1270MP
投資點數為10點
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LV.1召喚烈火亡靈
學習等級58
MP 303
傷害 438
技能微調後
CD 120S
施展時間為即時
磨練MAX 招換時間+10S (20S) 絕命打機率+15%
熟練MAX CD -60S
農怪必備技能之1
搭配64學到的毒匕首可有效農怪
投資點數為10點
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以上共花費45點 剩餘點數為5
------------------------------------------------------------------------------------------
以上為60級不吃技能證
的配點
且有可能花費到樹葉來洗點(因應60級以後的記能)
且跟團中所主要的攻擊技其實來自於獵人時期所學到的技能
所以以上給各位參考
當然每個人配點不盡相同
所以玩出自己的路吧
可以把以上的文章當成分析來看(笑)

某些技能的點取
要先看先後順序的

裝備的部分
個人覺得套裝對獵人(咒術)而言並沒有太多用途
所以用一般的黃裝(權能或者快速孔)
權能可以+感知石頭
快速則以HP 跟返靈為主
謝謝觀看
小弟獻醜
^^

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以下為60級以後的技能配點
60-70級 20點
剩餘點數 5點+20點=25點
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LV.1馬其亞的逆流
學習等級62
技能微調後
MP1623
MP恢復量5%

磨練MAX 恢復量+10% (15%)
投資點數為5點
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LV.1毒匕首招喚
學習等級64
技能維調後
MP655
傷害459
CD120S
持續時間10S
追加短劍30%攻擊力

磨練MAX  持續時間+10S (20S)
熟練MAX CD-60S (60S)
投資點數為10點
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LV.1馬其亞的結界
學習等級66
技能微調後
MP346
魔力恢復量 60
CD 120S

磨練MAX 恢復量+50% (60+30=90)
熟練MAX CD-60S(60S)
投資點數為5點
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LV.1詛咒的大地
學習等級68
MP919
傷害608
技能微調後
CD 240S
持續時間30S
追加30%短刀威力

只技能沒有磨練可點
熟練MAX CD-120S (120S)
投資點數為5點
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25點剛好用完
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請把獵人當成控場打手
請把咒術當成控場輔助+打手
不要輕易放棄自己所選擇的路
拿別的職業比較
每個職業定位取向不同
且獵人擁有最遠的攻擊技能
在團隊中
樂師元素應該要站在獵人旁或者前面
才可以有效的發揮自己的效益
共勉之~
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Sinker赤龍 2010-10-3 13:27:52
感謝大大分享∼

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tony127hsu 該用戶已被刪除
tony127hsu 2010-10-22 16:52:01
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aa897564231 當前離線
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aa897564231 2010-12-14 12:53:58
感謝大大分享∼

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darkstarideaA+ 當前離線
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darkstarideaA+ 2010-12-31 14:16:12
謝謝你的配點教學
你玩了好多遊戲喔
真是佩服你的精神
除了配點
還有沒有可以增加點的方法?
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ccnaokccnaok 當前離線
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ccnaokccnaok 2011-1-31 00:47:29
感謝分享  都不知道要點什麼 就亂亂點
後悔才去花錢洗點><
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