我目前跆拳60等了還沒2轉(在龜job50...)
技能設定很簡單主要就溫暖的風和跑步
下面複製給各位看一下
並在之後給予說明
####溫暖的風####
useSelf_skill 溫暖的風 {
lvl 4
whenStatusInactive 賦予武器火屬性
notWhileSitting 1
timeout 10
}
####跑步####
useSelf_skill 跑步 {
lvl 10
sp > 50%
whenStatusInactive 跑步
notWhileSitting 1
timeout 0.5
}
attackComboSlot 跑步 {
afterSkill 跑步
# 在什麼技能之後接著施展
sp > 40%
waitBeforeUse 0.25
# 要等一下下
isSelfSkill 1
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
心得:
溫暖的風問題不大,相信很多人都會寫,
但跑步的問題就很大了,
我參考了一些文後,寫了上述的腳本,
但不確定因素還是很多,
我的腳色目前攻速173,
網上很多大大說要能正常施展跑步要攻速176,
這是我目前無法測試的主要因素,
而我寫出來的跑步腳本,
它的確能施展,卻無法每次都成功,
我是在連續技的sp和waitBeforeUs上動手腳,
因為要進入"跑步"(str+10兩分鐘)狀態需要在施展"跑步"後,
在"跑步狀態"(人物會一直跑步)下立即!!再執行一次"跑步"來中斷,
成功就會在視窗右方出現"跑步"(str+10兩分鐘)狀態
ps."跑步"和"跑步狀態"是不同的
跑步除了有"技能"(跑步技能)的跑步,還有"狀態"(str+10兩分鐘)的跑步
而"跑步狀態"是指施展跑步技能後,人物一直跑的那個狀態,
不要搞錯喔,不然腳本會看得亂亂的...
會牽扯到"waitBeforeUs"的秒數設定,
就是因為需要立即再執行的緣故,
我目前是出來最佳的就是2.5~3.0秒,
而sp的設定是防它sp都乾了還不停的施展,
第一次跑步設50%第二次跑步設40%,
除了怕sp乾掉外,
差10%是為了要避免第二次因sp不足而無法施展,
產生許多悲慘結果
目前我試這樣的跑步設定,成功率不一定,
但因為sp40%和50%如此設定不會低於20%造成自動坐下,
所以就算失敗,等sp>50%後它還會再試一次
大大們有更好的寫法請一定要賜教,
我不會用巨集,這是我試很久試出最好的寫法了...
另外還有還擊踢的腳本想請教
我的寫法如下
####還擊踢####
useSelf_skill 還擊準備 {
lvl 1
whenStatusInactive 還擊準備狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
attackComboSlot 還擊踢 {
lvl 7
sp > 20%
afterSkill 還擊準備
# 在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse 0.75
# 要等一下下
monsters 金屬波利,摩爾,刺蝟蟲
# 對誰施展
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
}
這個"還擊踢"跟我的"跑步"一樣,
也是有成功機率...
一旦連技失敗,人物會定在"還擊狀態"而浪費時間,
反而比單純開"溫暖的風"和不穩定的"跑步"狀態一直踢的效率還差,
所以目前我是沒有設定還擊踢的,
請問大大們有無更好的寫法呢??
我有爬過文,如果是巨集的寫法,
網路上我爬過的文都試過了,
跟我這個寫法產生的效果差不多...
一樣是機率論...
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