黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
2847
6

[專區] v107版代碼總整理(EIP)

傻氕〞賊 發表於 2009-12-16 17:42:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
請將你收集107版的代碼(EIP)貼於在此,
此為集中區回覆此下面即可提供代碼,
嚴禁在此回覆代碼以外之內容。
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86151 2009-12-19 23:56:14
CRC好多人用==
EIP區卻少得可憐
那麼我就公布一些代碼吧
//=================================================
//疾風N合一 for TWMS0107  OK
//原作:jajaja, 感謝99,A,D,L,N,W,W(縮寫)
//原出處:疾風之莊
//功能:走,跳怪方向【左趴往左,右趴往右,坐下停止控制】、笨怪、10秒損血一次、
//紅點不停、跳怪不跳、致命的吸引力【定點及跟隨角色二種模式,啟動方式提示:5秒】
//Address:00415DB6
//EIP:MyLR
//EIP:
//$$  Nin1Red
//  EIP: MyLR
//  RedStop:  0紅點暫停, n紅點人數
//  415DB6  EIP: MyLR
//CRC:
//C$  Nin1Red
//  RedStop:  紅點暫停 0紅點暫停, n紅點人數
//=================================================
[enable]
alloc(MyLR,1024)
registersymbol(MyLR)
alloc(MyDir,4)
alloc(MyCt,4)
alloc(MyPt1,4)
label(MyLR1)
label(GoLR)
label(GoLR1)
label(GoLR2)
label(GoLR3)
label(GoLR4)
label(GoLR5)
label(GoLRback)
label(JmpLR)
label(JmpLR1)
label(JmpLR2)
label(JmpLRback)
label(MyStupid)
label(MyNoBack)
label(MyState)
label(MyCharX)
label(MyNoJmp)
label(LRDir1)
label(LRDir2)
label(LRDir3)
label(LRDir4)
label(LRDir5)
label(LRDir6)

registersymbol(RedStop)
alloc(RedStop,4)
RedStop:
DD  0   // 紅點暫停 0紅點暫停, n紅點人數

MyDir:
DD 1

MyLR:
//pop edi
//pop esi
//pop ebp
//pop ebx

push eax

   //------超檢------
   cmp [00B34290],00000000  // 超檢
   je MyLR1
   mov eax,[00B34290]    // 超檢
   mov [eax+2078], 0  //
   //------超檢------

cmp [00B38708],00000000                  
je MyLR1
//mov eax,[00B38708]
//mov eax,[eax+18]
//cmp eax,0
//jne MyLR1
   //------地圖紅點------
//cmp [00B38708],00000000            
//je MyLR1
mov eax,[00B38708]
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[RedStop]  // chg
jg MyLR1  // chg
// 紅點控制

pop eax
cmp dword ptr [esp], 00945C72
je GoLR
cmp dword ptr [esp], 0094608C
je JmpLR
cmp dword ptr [esp], 00944C09
je MyStupid
cmp dword ptr [esp], 008E7D36
jz MyNoBack
//cmp dword ptr [esp], 00946044
//jz MyNoJmp
ret

MyLR1:
pop eax
ret

//================================
GoLR:
add esp,4
call MyState
push 03
pop ecx
mov [edi+20],eax
xor edx,edx
div ecx
cmp [MyDir], 1
je GoLRback
cmp [MyDir], 3
je GoLR1
cmp [MyDir], 4
je GoLR3
cmp edx, [MyDir]
je GoLRback
mov [esi+000004D8],0
jmp GoLRback
GoLR1:
push eax
call MyCharX
jmp GoLR4
GoLR3:
push eax
mov eax,[MyPt1]
GoLR4:
cmp edx, 1
je GoLR5         
jg GoLR2
cmp eax,[esi+1c4]
pop eax
mov [esi+000004D8],5
jl GoLRback
mov [esi+000004D8],0
jmp GoLRback
GoLR2:
cmp eax,[esi+1c4]
pop eax
mov [esi+000004D8],5
jg GoLRback
mov [esi+000004D8],0
jmp GoLRback
GoLR5:
pop eax
mov [esi+000004D8],0
GoLRback:
jmp 00945C7C
//================================
JmpLR:
add esp,4
call MyState
cmp [MyDir], 1
je JmpLRback
cmp [MyDir], 2
mov eax,2
je JmpLRback
cmp [MyDir], 0
mov eax,3
je JmpLRback
cmp [MyDir], 4
je JmpLR1
call MyCharX
jmp JmpLR2
JmpLR1:
mov eax,[MyPt1]
JmpLR2:
cmp eax,[esi+1c4]
mov eax,2
mov [esi+000004D8],5
jg JmpLRback
mov eax,3
JmpLRback:
push 03
jmp  0094608E
//================================
MyCharX:
mov eax [00B386F4]
mov eax, [eax+0E50]
ret
//================================
MyState:
push eax
mov eax, [00B386F4]
mov eax, [eax+0398]
cmp eax, a
je LRDir1
cmp eax, b
je LRDir2
cmp eax, 14
je LRDir3
cmp eax, 15
je LRDir3
mov [MyCt], 0
jmp LRDir4
LRDir1:
mov [MyDir],2
cmp [MyCt], 32
ja LRDir5
inc [MyCt]
jmp LRDir4
LRDir2:
mov [MyDir],0
cmp [MyCt], 32
ja LRDir6
inc [MyCt]
jmp LRDir4
LRDir3:
mov [MyDir],1
jmp LRDir4
LRDir5:
mov [MyDir],3
jmp LRDir4
LRDir6:
mov [MyDir],4
call MyCharX
mov [MyPt1],eax
LRDir4:
pop eax
ret
//============================
MyStupid:
add esp, 4
xor edx,edx
mov ecx,0000ea60
div ecx
lea eax,[esi+00000238]
add edx,0002bf20
mov [esi+00000240],edx
mov edx,[esp+10]
cmp [eax],edx
je 00944C54
cmp [esi+0000023c],edi   
lea ecx,[esi+0000023c]
je 00944C54
jmp 00944C3A
//============================
MyNoBack:
add esp,4
mov eax,[ebp-10]
lea    ecx, [eax+00001A20]
push FFFFD8F0 //=10秒,原始值=FFFFFA24=1.5秒,修改此處可更改無敵秒數
//  FFFFB1E0=20秒, FFFF8AD0=30秒, FFFF63C0=40秒, FFFF1D70=58秒
jmp 008E845F
//============================
MyNoJmp:
add esp,4
jmp 00946058

[disable]

dealloc(MyLR)
unregistersymbol(MyLR)
dealloc(MyDir)
dealloc(MyCt)
dealloc(MyPt1)
unregistersymbol(RedStop)
dealloc(RedStop)
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//SWEI 9合1_TWMS_1.07
//1.怪物不被擊退
//2.怪物走路畫面省略 3~6.怪瞬移1~4號
//7.怪瞬移4號
//8.無限箭(子彈)
//9.紅點技能/跳躍/瞬移失效
//P.S大地圖使用怪瞬移2號會斷線,過地圖請先關閉
//Address=00415CA6  EIP=swei
//$$  swei
//  EIP=swei
//  No_Skill_Red 技能失效的紅點數,0 為不啟動
//  Myendlessonoff 無限子彈(鏢)開關 【0】關 【1】開 (預設值)
//  Moves1onoff 怪瞬移1號開關 0關 1開
//  Moves2onoff 怪瞬移2號開關 0關 1開
//  Moves3onoff 怪瞬移3號開關 0關 1開
//  Moves4onoff 怪瞬移4號開關 0關 1開
//  415CA6  EIP=swei
[ENABLE]
registersymbol(swei)
registersymbol(Mynobackonoff)
registersymbol(MyStoponoff)
registersymbol(Myendlessonoff)
registersymbol(No_Skill_Red)
alloc(swei, 1024)
alloc(Mynobackonoff, 4)
alloc(MyStoponoff, 4)
alloc(Myendlessonoff, 4)
alloc(No_Skill_Red,4)
label(Stop)
label(Mynobackstart)
label(MynobackNormal)
label(MyStopstart)
label(MyStopNormal)
label(Myendless)
label(MyendlessNormal)
label(No_Skill)
label(No_Jump)
label(InvalidRedSpot)
label(InvalidRedJump)
label(Skill_normal)
label(Jump_normal)
registersymbol(Moves1onoff)
registersymbol(Moves2onoff)
registersymbol(Moves3onoff)
registersymbol(Moves4onoff)

alloc(Moves1onoff, 4)
alloc(Moves2onoff, 4)
alloc(Moves3onoff, 4)
alloc(Moves4onoff, 4)

label(Stop)
label(Moves1)
label(Moves1Normal)
label(Moves2)
label(Moves2Normal)
label(Moves3)
label(Moves3Normal)
label(Moves4)
label(Moves4Normal)

registersymbol(MoveCounter)
registersymbol(MoveStatus)

alloc(MoveCounter, 4)
alloc(MoveStatus, 4)

label(MoveMain)
label(MoveChangeStatus)
label(ResetCounter)


//=======================================================
//【以下為各項功能開關預設初始值】
//=======================================================
//怪物不被擊退 【0】關 【1】開 (預設值)
//=======================================================
Mynobackonoff:
dd 1
//=======================================================
//不顯示怪走路動畫開關【0】關 【1】開(預設值)
//=======================================================
MyStoponoff:
dd 1
//=======================================================
//無限子彈(鏢)開關 【0】關 【1】開 (預設值)
//=======================================================
Myendlessonoff:
dd 0
//=======================================================
//技能/跳躍/瞬移失效的紅點數_控制部分
//=======================================================
No_Skill_Red:
dd 0 //技能/跳躍/瞬移 失效的紅點數,0 為不啟動
//=======================================================
//怪瞬移1號開關       【0】關       【1】開
//=======================================================
Moves1onoff:
dd 0
//=======================================================
//怪瞬移2號開關       【0】關       【1】開
//=======================================================
Moves2onoff:
dd 0
//=======================================================
//怪瞬移3號開關       【0】關       【1】開
//=======================================================
Moves3onoff:
dd 0
//=======================================================
//怪瞬移4號開關       【0】關       【1】開
//=======================================================
Moves4onoff:
dd 0

swei:
//=======================================================
cmp dword ptr [esp], 00663FC6 //怪物不被擊退
je Mynobackstart
cmp dword ptr [esp], 0065D912 //不顯示怪物走路動畫
je MyStopstart
//=======================================================
cmp    dword ptr [esp], 00681B03 //怪瞬移1號
je     Moves1
cmp    dword ptr [esp], 00681AB8 //怪瞬移2號     
je     Moves2
cmp    dword ptr [esp], 00681AAA //怪瞬移3號
je     Moves3
cmp    dword ptr [esp], 00681B23//怪瞬移4號      
je     Moves4
cmp dword ptr [esp], 008E33DA //無限子彈(鏢)
je Myendless
cmp dword ptr [esp], 008DC590 //遇紅點技能失效
je No_Skill
cmp dword ptr [esp], 008DCB68 //遇紅點跳躍失效
je No_Jump
//=======================================================
Stop:
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,[ebp+08]
jmp 00415CA7

No_Skill:
mov [esp], InvalidRedSpot
jmp Stop

No_Jump:
mov [esp], InvalidRedJump
jmp Stop

//===怪物不被擊退=================================
Mynobackstart:
cmp [Mynobackonoff], 1
jne MynobackNormal
ret
MynobackNormal:
jmp Stop

//===不顯示怪物走路動畫===========================
MyStopstart:
cmp [MyStoponoff], 1
jne MyStopNormal
ret
MyStopNormal:
jmp Stop

//===怪瞬移1號====================================
Moves1:
cmp [Moves1onoff], 1
jne Moves1Normal
push eax
mov eax, [00B38708]  //紅點
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[No_Skill_Red]
pop eax
jg Moves1Normal
ret
Moves1Normal:
jmp Stop

//===怪瞬移2號====================================
Moves2:
cmp [Moves2onoff], 1
jne Moves2Normal
push eax
mov eax, [00B38708]  //紅點
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[No_Skill_Red]
pop eax
jg Moves2Normal
ret
Moves2Normal:
jmp Stop

//===怪瞬移3號====================================
Moves3:
cmp [Moves3onoff], 1
jne Moves3Normal
push eax
mov eax, [00B38708]  //紅點
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[No_Skill_Red]
pop eax
jg Moves3Normal
ret
Moves3Normal:
jmp Stop

//===怪瞬移4號====================================
Moves4:
cmp [Moves4onoff], 1
jne Moves4Normal
push eax
mov eax, [00B38708]  //紅點
mov eax,[eax+18]
cmp eax,[No_Skill_Red]
pop eax
jg Moves4Normal
ret
Moves4Normal:
jmp Stop

//===無限子彈(鏢)=================================
Myendless:
cmp [Myendlessonoff], 1
jne MyendlessNormal
ret
MyendlessNormal:
jmp Stop

//=====遇紅點技能失效=============================
InvalidRedSpot:
cmp [No_Skill_Red],0
je Skill_normal
push eax
mov eax,[00B38708] //地圖紅點
mov eax,[eax+18]
cmp [No_Skill_Red],eax
pop eax
jg Skill_normal
mov eax,1
neg eax
jmp 008DC592
Skill_normal:
jmp 008DC592

//=====遇紅點跳躍失效=============================
InvalidRedJump:
cmp [No_Skill_Red],0
je Jump_normal
push eax
mov eax,[00B38708] //地圖紅點
mov eax,[eax+18]
cmp [No_Skill_Red],eax
pop eax
jg Jump_normal
mov eax,1
neg eax
jmp 008DCB7A
Jump_normal:
jmp 008DCB7A

[disable]
unregistersymbol(swei)
unregistersymbol(Mynobackonoff)
unregistersymbol(MyStoponoff)
unregistersymbol(Myendlessonoff)
unregistersymbol(No_Skill_Red)
dealloc(swei)
dealloc(Mynobackonoff)
dealloc(MyStoponoff)
dealloc(Myendlessonoff)
dealloc(No_Skill_Red)
unregistersymbol(Moves1onoff)
unregistersymbol(Moves2onoff)
unregistersymbol(Moves3onoff)
unregistersymbol(Moves4onoff)
dealloc(Moves1onoff)
dealloc(Moves2onoff)
dealloc(Moves3onoff)
dealloc(Moves4onoff)

unregistersymbol(MoveCounter)
unregistersymbol(MoveStatus)
dealloc(MoveCounter)
dealloc(MoveStatus)
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86151 2009-12-20 00:17:24
//-------------------------------------------------------------------------------
// 版本 : 滑鼠趕路、物落腳下、攻放不停 TWMS107  OK
// mode =  0關閉,1滑鼠趕路,2物品落腳下,3攻放不停
//滑鼠趕路>請勿攻擊或招換撿物、物落腳下>請勿攻擊
//代碼 : 009424D7
// EIP  : cseax
//原作 : moonlight
//$$  MouserCSX
//  EIP:cseax
//  mode= 0關,1滑鼠趕路,2物落腳下,3攻放不停
//  9424D7 EIP:cseax
[Enable]
registersymbol(cseax)
alloc(cseax,64)
alloc(MouserX,512)
alloc(MouserY,512)
label(normalx)
label(normaly)
label(back)
label(return)
alloc(CSX,512)
registersymbol(mode)
alloc(mode,4)
label(CSXReturn)

alloc(UberX,64)
alloc(UberY,64)
label(CharX)
label(CharY)

mode:
        dd 0  //0等於關閉,1等於滑鼠趕路,mode 2 物落腳下 mode=3 等於攻擊不停

cseax:
        cmp [mode],0
        je normalx
        cmp [mode],1
        je MouserX
        cmp [mode],2
        je UberX
        cmp [mode],3
        je CSX

back:
        jmp 009424DC //代碼下一個

return:
        jmp 00942541 //

//滑鼠趕路
MouserX:
    push eax
    mov eax,[00B386F4] // char id
    mov eax,[eax+E90]
    cmp esi,eax
    pop eax
    jne normalx

    mov eax, [00B38898] //滑鼠 X - 點擊
    mov eax, [eax+978]
    mov eax, [eax+84]
    mov [ebx], eax
    mov edi,[ebp+10]
    test edi, edi
    jne MouserY
    jmp 0094253E // return -3 (up 1)

normalx:
    mov [ebx], eax
    mov edi,[ebp+10]
    jmp back

MouserY:
    push eax
    mov eax,[00B386F4] // char id
    mov eax,[eax+E90]
    cmp esi,eax
    pop eax
    jne normaly

    mov eax, [00B38898]//滑鼠  Y 點擊/
    mov eax, [eax+978]
    mov eax, [eax+88]
    mov [edi], eax
    mov ebx,[ebp+14]
    jmp return

normaly:
        mov [edi], eax
        mov ebx,[ebp+14]
        jmp return

////寶落腳下
UberX:
        push eax
        mov eax, [00B386F4]  //角色座標(UberVac)-X
        lea eax, [eax+E50]
        cmp ebx, eax
        je CharX
        mov eax, [eax]
        add eax,20 //偏移量0
        mov [ebx], eax
        pop eax
        mov edi, [ebp+10]  
        jne UberY
        jmp back

CharX:
        pop eax
        mov [ebx], eax
        mov edi, [ebp+10]
        jmp back

UberY:
        push eax
        mov eax, [00B386F4] //角色座標(UberVac)-Y
        lea eax, [eax+E54]
        cmp edi, eax
        je CharY
        mov eax, [eax]
        mov [edi], eax
        pop eax
        mov ebx,[ebp+14]
        jmp return

CharY:
        pop eax
        mov [edi], eax
        mov ebx,[ebp+14]
        jmp return
        
//mode=3等於攻擊不停
CSX:
        push eax
        mov eax,[00B386F4] //攻擊次數 //a1 ? ? ? ?
        mov eax,[eax+2730] // 8b 80 ? ? ? ?
        cmp eax,32    // 50次
        pop eax
        jg CSXReturn

        push eax
        mov eax,[00B386F4] //技能次數  //a1 ? ? ? ?
        mov eax,[eax+2740] //8b 80 ? ? ? ? 57 33 ff
        cmp eax,32    // 50次
        pop eax
        jg CSXReturn

        push eax
        mov eax,[00B386F4]  //Char ID
        mov eax,[eax+0E90]
        cmp esi,eax
        pop eax
        jne CSXReturn
        add eax,0e
        jmp CSXReturn

CSXReturn:
        mov [ebx], eax
        mov edi,[ebp+10]  //??  added to EIP version, to match asm code  ??
        jmp 009424DC  //代碼下一個

//CRC
//009424D7:
//        jmp cseax
//CRC

[Disable]
//CRC
//009424D7:
//        db 89 03 8b 7d 10
//        mov [ebx],eax
//        mov edi,[ebp+10]
//CRC

unregistersymbol(cseax)
dealloc(cseax)
dealloc(MouserX)
dealloc(MouserY)
dealloc(CSX)
unregistersymbol(mode)
dealloc(mode)
dealloc(UberX)
dealloc(UberY)
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//=================================================
//版本:TWMS 107 攻擊不停
//代碼:009424D7
// EIP:CSX
//=================================================

[Enable]
registersymbol(CSX)
alloc(CSX,128)
label(CSXReturn)

CSX: //CSEAX X  
push eax
mov eax,[00B386F4]
mov eax,[eax+2730]
cmp eax,2         
pop eax            
jg CSXReturn

push eax
mov eax,[00B386F4]
mov eax,[eax+2740]
cmp eax,2  
pop eax
jg CSXReturn

push eax
mov eax,[00B386F4]
mov eax,[eax+0E90]
cmp esi,eax
pop eax
jne CSXReturn
add eax,0a
jmp CSXReturn

CSXReturn:
mov [ebx], eax
mov edi,[ebp+10]
jmp 009424DC

[Disable]

unregistersymbol(CSX)
dealloc(CSX)
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便是對自己殘忍
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86151 2009-12-22 13:00:01
//==================================================
//  TWMS_V107 快速恢復HP/MP 合併版
//
//  代碼原創:qqazedctgb
//
//  代碼:0042855B
//
//  EIP:HookFR
//  說明:每次恢復10倍HP,8倍MP
//==================================================

[Enable]
  alloc(HookFR,1024)
  registersymbol(HookFR)
  label(HookRet)
  label(HPHandler)
  label(MPHandler)

  label(FastRecoverHP)
  label(DoNormalHP)
  label(HPCheck)
  alloc(HPCounter,4)
  alloc(SetHPCounter,4)
  alloc(RecoverTime,4)
  registersymbol(SetHPCounter)

  label(FastRecoverMP)
  label(DoNormalMP)
  label(MPCheck)
  alloc(MPCounter,4)
  alloc(SetMPCounter,4)
  registersymbol(SetMPCounter)

HookFR:
  cmp [esp],00987E82
  je HPHandler
  cmp [esp],00987FF0
  je MPHandler
HookRet:
  push ebp
  mov ebp,esp
  sub esp,0c
  jmp 00428561
HPHandler:
  mov [esp],FastRecoverHP
  jmp HookRet
MPHandler:
  mov [esp],FastRecoverMP
  jmp HookRet

FastRecoverHP:
  push eax
  mov eax,[ebp-1c]
  mov [RecoverTime],eax
  pop eax

  cmp [HPCounter],0
  je HPCheck
  dec [HPCounter]
  cmp ebx,1
  jmp 00987E85

HPCheck:
  sub [RecoverTime],0A
  cmp ebx,[RecoverTime]
  jna DoNormalHP

  push eax
  mov eax,[SetHPCounter]
  dec eax
  mov [HPCounter],eax
  pop eax

DoNormalHP:
  cmp ebx,[ebp-1c]
  jmp 00987E85


FastRecoverMP:
  cmp [MPCounter],0
  je MPCheck
  dec [MPCounter]
  cmp ebx,1
  jmp 00987FF6

MPCheck:
  cmp ebx,00002708
  jna DoNormalMP
  push eax
  mov eax,[SetMPCounter]
  dec eax
  mov [MPCounter],eax
  pop eax

DoNormalMP:
  cmp ebx,00002710
  jmp 00987FF6

SetHPCounter:
  dd A          // 10倍HP,易斷線的請調低倍數
SetMPCounter:
  dd 8          // 8倍MP,易斷線的請調低倍數

[Disable]
  unregistersymbol(HookFR)
  dealloc(HookFR)

  dealloc(HPCounter)
  dealloc(SetHPCounter)
  dealloc(RecoverTime)
  unregistersymbol(SetHPCounter)

  dealloc(MPCounter)
  dealloc(SetMPCounter)
  unregistersymbol(SetMPCounter)
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a45465244 2010-1-1 00:33:08
谁有烈焰巫师快速恢复MP啊。 以上的代码好像不能快速恢复烈焰巫师啊。
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