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[轉貼] 工作休閒混搭 農場開心不礙事

climbb74668 發表於 2009-10-26 19:27:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
隨著「開心農場」等線上小遊戲的風行,有許多關心職場倫理的人士紛紛呼籲不要「玩物喪志」,但交通大學資工系教授孫春在,及台大社會系教授林鶴玲卻投書媒體指出,台灣因為工時過長,且工作常入侵休閒生活,以致休閒需求擴大,才會發生這種「工作休閒混搭」的現象,勿需太在意。

孫春在及林鶴玲日前投書《萬馬齊瘖的遊戲時代》於蘋果日報,指出其實現實社會已經累積了龐大的「玩家」,但在社會主流價值中卻屬於邊陲,導致玩家無法發聲,也抬不起頭來。兩位學者在文章中表示,目前許多主流媒體對於開心農場「偷竊」的行為多所指摘,認為會混淆虛擬與現實,往往讓玩家啼笑皆非,「畢竟不是來源不明的詐騙電話,而是你欽點的『好友們』才能做的事,而且他們得手之後系統還會自動通報給你。」

文章中也舉例,籃球的「抄截」在英文中事實上就是「偷球(steal)」,但球員在眾目睽睽之下「偷球」,不但沒人指摘,反而還要特地紀錄下來,「如果這時有官員或民代跳起來說這種偷竊觀念『教壞囡仔大小』,要大家不可效法,那自然讓人覺得白目。」事實上,指摘遊戲會混淆現實的人,都事先聲名說「我沒有玩開心農場」,反而真正的玩家卻選擇閉嘴。他們分析,這是因為社會推崇工作、貶抑嬉玩,讓玩家選擇閉嘴。兩位學者認為,當代工作的壓力與要求,已理直氣壯地侵入每個人下班後的生活,因此上班時「偷玩」變成一種補償。

「Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲,但同時也期望員工下班後『自動』留下來繼續工作。」有些公司也會有「咖啡時間」,讓上班族能在上班中喘口氣。台灣實質工時在全世界名列前茅,不過「上班務農族」數量在全世界也是數一數二,兩位學者表示,「兩個現象恐怕要合起來看,才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。」文章分析開心農場之所以熱門的原因,因為「開心農場」的遊戲強度低,不像一般線上遊戲需要全神貫注幾十分鐘,只需要偶爾施個肥、除個草、偷個菜。「全民玩開心農場,並不是因為這款遊戲多好玩,而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。」
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