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[原創] 部分職業一點點心得

yang147 發表於 2009-3-10 10:13:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
(1)F
劍客(劍士2-1轉
)
從劍士開始,練功路一直都很順利,算是非常適合練功打王的角色,不一定要神官,單練也行,主流是力敏型的劍客,依靠高攻速+攻擊達到高輸出,擁有範圍技,被圍毆也不太需要怕,血也是第二多的職業

(2)F
槍手(弓箭手2-2轉)

槍手練功之路就不是這麼順,而且,由於攻擊需要消耗品,弓箭或是子彈,所以經濟消耗對新手來講頗大,主流是高力(或滿力)配上高敏或高體(敏加攻速,體加房加血),並且,由於瞬間輸出力高,又擁有極遠攻擊距離,所以很適合出現在演習站當攻擊手
(3)SU
闇術(魔攻師2-1轉)

從初期開始,就不是個人見人愛的職業,徵人的時候總會被別人排在第二順位以後,別看官方說明的那樣"能施展比四屬性更強勁的法術"就覺得他是法系之王,錯!!玩過就知道,這句話的解讀是,闇屬性刻風火水土四屬性,但是由於初期技能普遍詠唱長,加上威力加成沒有四屬性相剋多,所以威力也不算好看,到後期才會慢慢好轉一些,但是,別以為闇術就啥用都沒有O_O,他的特色是可近戰可放法(雖然建議單修),血量甚至在全部職業的排行榜前面,主流是魔命法術型,如果能持續下去,後來的技能絕對能開闢一片天,向是死神跟蒸發,在演習站也能有一席之地
(4)SU
賢者(魔法師2-2轉)

初期的慘狀跟魔攻不相上下,更慘的是,賢者沒有屬性加成,初期的威力會顯得有些不足(後來就不會了),誇張點來說,也算單練命唄。但是,擁有增加防禦跟魔防的技能,以及物理攻擊無效的救援,還會順移+隱形,我倒是覺得玩起來應該會頗有趣的,主流是魔命法師型,由於魔法師系列的技能也是詠唱偏久,所以命中會比其他職業來的更需要(命中加詠唱速度),魔導跟賢者各自擁有物理性魔法以及魔攻性魔法,練攻上變化更多,後期威力更是不容小覷,並且,擁有許多好用的技能能在演習戰中大放異彩,最明顯的例子就是:反射
(5)BP
鐵匠(礦工2-1轉)

礦工,不能說不強,只不過戰鬥適應能力比較差,怎麼說呢?他如果挑上特定怪的話會很厲害,但是一但不是這些怪,效率就會大幅下降,所以說,練起來說不定會比較乏味嚕,到了鐵匠跟機械師,技能威力都需要依靠寵物跟坐騎,比較特別,所以說也需要花時間練寵物哩,不過,遺憾的是給機械師騎乘的機器人已經備代理商廢掉了,所以,個人建議最好不要練就是哩
(6)F
聖騎士(騎士2-1轉
)   
從騎士開始,練功路一直都很順利,也是非常適合練功打王的角色,不一定要神官,單練也行,組隊選擇多樣化,主流是力敏型的騎士,依靠高攻速+攻擊,達到高輸出,高度的基本體外加參數較高,被圍毆也不太需要怕,血也是第一多的職業。其中,選擇性上面可以選擇 全敏系騎士在50以後將會發揮大大的出力

至於劍客的缺點就是必須要轉過賞金威力才會拉上來(才能用2次攻擊+人類種族傷害)
聖騎士則不需要2-2轉便可發揮相當威力(2-2轉要花台幣),血多在操控上也較為輕鬆
(7)SU
神官(祭司2-1轉
)   

完全的加血系職業,看似難練,但是其實多種職業都需要該職業配合,只要願意,點數配合恰當,光只要會復活就可吃遍上下30等級內的隊伍了只要體質到40左右,幾乎只要你去找,都可以找到隊伍。上了神官以後,強體羽毛女神心靈 4大技能更是顯著的效果,在60級後能力會大大開展出來
(8)BP
農夫

農夫,很弱沒錯,但是他的好處是,可以只要單純過任務就可以升級,遊戲中的基本地帶,都有販賣農夫的升等道具,而且還不會虧錢,做出來的東西素質好還可以哄抬物價..... 做到61級都靠任物品來升級都沒問題
(9)BP
商人

低買高賣的必需品,可以買賣物品,節省金錢開銷,跨區域傳送物品等。
同樣升級不用打怪,水靈之箭包你吃到41....

(10)SU系 元素
使用四屬性魔法的法系職業,只要針對屬性做攻擊,可以打出比魔攻師更漂亮的數字(除非怪物有兩種以上的屬性),2-1轉的精靈擁有許多強力的攻擊技能,EX:融岩湖、雪映暴風、海嘯是精靈的主力攻擊技。而2-2轉的巫師有許多輔助性技能跟強力攻擊技,EX:巫師的快速勢力是所有職業夢寐以求的輔助技能,可以提高攻擊速度以及魔法詠唱速度,也是讓攻速&唱速能突破800的唯一技能(沒有快速攻速&唱訴最高只能到800),巫師的重力刀有著詠唱快攻擊高以及附加遲緩的優點,而精靈之怒則是撇開屬性本遊戲中瞬間攻擊輸出最高的魔法技能。由於元素的強勢技能大多都在二轉後期,以此要熬出頭得要不少時間以及心血(魔導跟魔攻似乎也差不多,算是法系的特點吧),配點則與大多法系相同採用魔命配點,提高魔法威力以及詠唱速度,體質方面則要等到要後期才有閒暇的點數去配置。
(11)F系 獵人(弓箭手2-1轉
同樣是弓箭手二轉,由於獵人跟槍手基本上算是截然不同的職業,所以我就再提出來說明,狀態配點跟槍手差不多都是力敏或者力體,技能方面槍手著重於瞬間輸出的攻擊力(也就是技能打比較痛),獵人則可以使用屬性箭、屬式箭(給怪物賦予屬性)、另外就是寵物技能,獵人是唯一可以操控寵物以及有用寵物技能的非BP系職業(使用寵物:金狼、肥胖洛克鳥,在寵物中能力算相當優秀),不過大多數人都因為攻擊輸出而選擇槍手,造成現在獵人鮮少人玩。開銷方面獵人的SP消耗不輸槍手,而屬性箭又比子彈貴上許多,所以開銷方面是更過槍手的,要玩獵人還請考慮一下自己的經濟狀況(而且不太有補師願意跟獵人組隊練功也是真的)。
(12)BP系 考古學家(冒險家2-2轉)
冒險家系列有兩項最大的優勢,第一是不需要透過NPC就可以把木箱、寶箱、集裝箱(寶箱的一種)打開,第二是擁有全職業中最多種類的知識(知識是被動技能,擁有某種族的知識可在擊倒該種族的怪物時更容易得到特定物品,有些物品也是沒有知識就打不到的),所有的BP系都有配置一種擅長的寵物,冒險的是汪汪系列(也就是犬系)。另外,冒險家的野營、洞穴野營技能是能快速的把HP/MP/SP回滿,獨自在外開寶箱、練功都很實用,另外就是考古學家的鞭技,考古學家能使用(撇開飼養師不管)獨特的武器:鞭子,可以使用威力不高的範圍技能(清小怪好用),等級高後的音速鞭子威力(1240%)更凌駕於劍客的最強絕招百鬼哭(1050%)之上(只是考古要練到JOB50很不簡單)。
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