黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] fez幻想戰記台服興衰史

吾神論 發表於 2008-9-4 23:00:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下轉貼自巴哈姆特
happiberli
(椎葉奈詩)
大大的文章


給各位啟示

如看不清楚請ctrl+a

又是我這個囉唆鬼,好久不見(拖走)
可能已經沒幾個人記得我了,巴哈變成潛水客XD
別看我沒在板上出現,我可是在遊戲內常常上線的(挺)

以下所談的事情,包括已發生的過去,正在進行的事實以及個人對將來的預想。
一切都只是對於在台服生活的感嘆,並無要針對任何個人玩家或團體,
如有刺眼的地方,先在前頭說聲抱歉,我沒有要起戰的意思<(_ _)>

有點長也很囉唆,可能會看到睡著喔XD

前言
從日服玩到現在,技術我個人不敢認很強,但經驗一定不會比其他人少,
眼看著台服一直衰落,實在是十分感嘆,同時也感到無奈。
到底問題在哪?大概跟我差不多資歷或更深的老手心裡已有個底。


[size=+0]第一次衝擊(?)[size=+0]
[size=+0]◎對海外玩家最大打擊◎
實不相瞞,我是香港玩家,在得知fez於台灣會有代理高興之餘也希望為遊戲出一分力。
於封測的前期做好各種的準備,為將來的新手寫文章,預備於封測開設教學班,
因為老手們都深知這不是一般簡單的遊戲,所以都希望可以幫新手降低門檻。

但在封測日期越近,消息指香港也會同時開設港區專服,心知這點真的很不妙,
而結果大家都知道,港服比台服更早封測並封鎖台灣地區。
台服則起始封鎖港陸地區,其他地區還可以直連。

這問題導致那些非台灣地區又希望到台服玩的人,使用所謂的跳板程式(proxy)連至台服。
這到底引起多少問題?
P甲傳說出現,大班本地玩家厭惡性的排擠所有出現lag或卡住情況的人。
問題是,在於現這種情況之時,fez的踢人功能並未開放,所以根本沒有辦法去解決這困境。


要怪誰?
橘子
不知道為什麼突然跑去香港另開港服,論人數論市場,一定是合併台港澳才有利,為何?
只有橘子才知道。

海外玩家
有朋友在台灣一起玩已經是一個很習慣的行為,難道要怪他們跑來台服玩?
這部份玩家真的好無辜(包括我orz)。
這邊也包括了一班從大陸湧入,一部份希望對台灣玩家作出教學,一部份則是希望屠殺新手。

本地玩家
對於那些沒有跟ping比較高玩家對戰過的新手來說,P甲的確是一種超級讓人討厭,
甚至是完全影響整個遊戲平衡的東西,恨不得橘子把所有海外玩家封鎖,進不來最好。
但是其實會有P甲不就是因為用了跳板而線路沒保障造成的結果吶 囧rz
不過我能理解那種想打卻打不到,被打卻打很爽的心情(炸)。


就這樣,封測完滿的結束w


咦?真的完滿嗎?(歪頭)

[size=+0]
第二次衝擊(?)

◎不法程式之逆襲◎
完全意料之外的事情,就算是我們這班老手都沒想過這一天那麼快就降臨(默)。

就在公測的第三天,來自日本的一個部隊的玩家,帶著給台灣朋友的禮物來到台服。
我想他們應該認為應該不少台灣玩家會喜歡吧?(遠目)
事實上反映出來,也真的不少台灣玩家十分樂意的接受了這份大禮。

橘子被嚇得手足無措,完全沒有任何臨時對策,能做的就是一直沉默。
咦…那原廠哩?
老實說,對fez有一定程度認識的人都知道,那些所謂的不法程式早就在日本出現過。
但為什麼日服還是快快樂樂的在玩?因為問題早就解決了。
又為什麼台服還會出現這問題?簡單不過,就是橘子被耍了。

最好笑的是,還傳出原廠嫌棄橘子的言論哩(笑)
難道你以為橘子真的是笨蛋坐著看你們罵自己?
大家想想,到底是橘子反應慢,還是原廠反應慢吧(攤手)

一班玩家在這邊哀號,另一班玩家在那邊歡樂地發揚這日本來的禮物。
我真的完全沒有想像過台服會有這樣的一天,那種讓人快要崩潰的情況。
不管是遊戲內還是各討論區的板上,混亂一片,吵的吵,罵的罵,用的還是一樣爽(茶)。

最後橘子使出最終大絕!
神盾
(因為好威所以要大一點顏色閃一點(被打)

然後又惹來另一場風暴,反神盾熱潮。
神盾之強大,我想大部份人都清楚了解,我也深深體會它厲害之處。
老話一句:「該擋的不擋,不該擋的全被擋掉」(攤手)

幸好的事,神盾問題並不大,這個算是大風波中的小風波XD
然後,大家享受著這段短暫的平靜(?)



§中埸小插曲§

以上的事情,到這段時間為止,對台服有什麼影響?
最嚴重的影響就是…

玩家持續流失
可能不少玩家都發現,fez這遊戲完全是靠玩家人數來撐住。
戰場永遠都是百人場最好玩最有感覺,上線玩家人數不能維持,那這遊戲就要完蛋了。

別覺得我說得很誇張,而是有事實證明(指向大陸伺服器)。
種種問題,而讓大部份原祖玩家出走離開。
除非官方持續舉辦大量吸引玩家回流的活動,不然失去的玩家很難再找回來。
到最後就是上線會看到中央只有1場百人戰,其餘可能連50人都不過。


第三次衝擊(?)

◎不法程式之回歸◎
回來了∼回來了!(撒花)
要回來的終於還是回來了(拖走)

最近這種無生命反應的超級賽亞人又從外星回來了,原來他們失蹤都是回家修練XD
不單是操控者技術增強,還有多種賽亞功能新增,多麼強大。

還留在台服的玩家都在盼望著九月份的大改版,希望改版之後平靜的日子會再來臨。
但這個盼望能否實現哩?還有待證實(茶)。
這時間,電腦不好的、線路不好的、海外的;
你們都只能怪那些怪物,你們將會繼續受到不公平的對待。
祈禱改版真的會讓情況好轉(合掌)。

死海文書?
上面已經提及過,fez這遊戲靠少量玩家是不可能繼續活下去,
而至今玩家人數相比當初是有差很多。
我個人就只有在一服玩,別的伺服器情況就不太清楚了,所以以下就只能拿一服來談一下。


◎一服外傳◎
人口流失的原因走不出那幾個原因,外掛啦、代理啦、玩家啦等等。
而一服還有另一個主因,是部隊

說到這,有在一服的玩家都可能會猜到我想要說的是什麼。
本來部隊的用途是集合一班理念相同,又方便連絡管理團體上戰場的系統,當然外加方便聊天吶,
但當一個部隊有名人,有實力,有名氣之後,管理會變得相當困難,尤其是fez的部隊人數上限高達200人。
身為部隊長的大家都深深了解,人多是非多,你管得199個人,難保最後一個就是那顆老鼠屎

一服中有一個眾所皆知的超人氣人物,人氣怎麼來?靠一張嘴巴
一個人讓一個部隊在各大討論區,遊戲內的各國都有所耳聞,厲害吧?
就先不論到底那個人跟那個部隊做了什麼事情,來說說對該國的影響。
(已經把話說在前頭,不要有人對號入座喔w)

fez是一個分國家為爭奪領土而開戰的遊戲
(雖然日本會引入不分國可隨意進入攻守方的系統,這先搬開),
所以我們在戰場上基本的戰友就是同國的人,同國可以再細分為部隊,照這樣推理,
能強勢起來的國家就是國民以各部隊為首,通力合作攻守國土才對。
但是,一服的某部隊先把該國內部隊分化,國內的部隊還互相仇視憎恨。

阿…老實說,如果不是因為fez不能打自國的人,不然我覺得內戰早就開了(笑)
試問自國的人都不互相合作,又怎能抵抗外敵?
我不信你一個部隊有能力去撐起所有戰場。更不用說其實實力平平?
沒錯,我現在身處的是一個弱國,一個大概永遠都不會出現「團結」的國家(茶)

以我認識的人當中,因為這個人氣部隊出走的多不勝數。
原因簡單不過,我只是來玩遊戲,玩得不高興還辛苦自己做什麼?當然是走,遊戲不單只有這款。





[ 本帖最後由 吾神論 於 2008-9-5 17:35 編輯 ]
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吾神論 2008-9-4 23:00:28

回覆 1# 的文章

補∼

◎預言?◎
可能大家看到這都不懂為什麼我要特地提起這件事,其實很多人都不清楚國家部隊化的深遠影響。

這不是預言,而是歷史。

一個已經在大陸伺服器出現過的歷史,而現在台服只不過是按著那些發生過的事情重蹈覆轍。
陸服也有類似的事情,可能更激烈,但已成過去。
龍週,一個有親身體驗過的玩家都會想罵的活動。
就像台服這個什麼鬼為了妖耳搶領土的垃圾活動!
(當然這爛活動有一半責任必需由橘子承擔)

因為這個活動,大家認為部隊要強大才可以達到自己想要的結果,所以部隊吞部隊。
散兵愈來愈少,小部隊生存空間也不大,大部隊就會變成戰場主導,小部隊或散兵都沒有發言機會。
選擇只有2個,離開or跳槽到大部隊。
最後剩下就只有好幾個大部隊,戰場上就只有部隊跟部隊的戰爭,
再也不是什麼國民為爭取領土的戰爭。

哎?你說只是名字上的不同,部隊不也是同國的國民?
錯了,部隊大,嘴巴就變大,嗆聲更大。部隊=國家,這只是時間的問題。

阿還有,什麼只攻不守,每守必輸的爛推廣;等低踢人,新手不是人的爛推廣;
部隊場是最大,散兵野團閃旁邊的爛推廣。
推廣的人還嘴邊一堆道義理由支撐自己論點,台服快被你們害死了,知道嘛!(戳額頭)
人都被罵走了,還玩什麼(嘆)

最後,就像陸服一樣,百人戰場再見,歡樂場不斷上演。



--------------------------------------------------------------------------------


結語
哇…好長(汗)
不知不覺寫了那麼多廢話,我想會真正看完的人應該不多XD
到底台服最後會變成怎樣?
沒人知道,如果台服玩家心態能有所改變,我想情況應該會有好轉的機會吧。
但如果還一如以往的話,大概還是會按著死海文書(何)繼續走下去。

希望我還有那個耐心在台服看到最後吧∼(茶)



感謝各位大大能努力看到這

也感謝 椎葉奈詩 的發文

以上轉載自 巴哈姆特

網址 http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... piberli&media=0





心得:

假如遊戲品質保持這樣惡化下去

玩家不斷的流失

橘子利益不斷的減少

最後的贏家是誰?

外掛?好玩家?橘子?

都不是!而是外掛廠商!

等外掛廠商肥了

看這遊戲沒賺頭

也會放棄繼續研發

那些花大錢用外掛的~也只是被利用的人罷了!
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wiwi960 2008-9-5 02:17:00
這遊戲最後真的就是一直在打戰場..
玩家不斷的流失...
戰場最後沒什麼人在玩
也有趣不起來了...
現在大家可以選擇的遊戲真的很多..
不知道還要靠什麼留住玩家...yociexp150.gif .
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艾娜絲 2008-9-5 08:50:43
拜託內文改個顏色行不行,有夠看不到的,幾乎跟底色快融合
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superking915 當前離線
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superking915 2008-9-5 15:24:11
>>>>>>>
老實說,對fez有一定程度認識的人都知道,那些所謂的不法程式早就在日本出現過。
但為什麼日服還是快快樂樂的在玩?因為問題早就解決了。
<<<<<<<
早就解決!?笑死人了...話說日服前陣子才發新聞稿公開道歉勒!!何來的早解決!!
為何無法解決勒!?理由理由我想也不用多說吧!!
前兩次的衝擊...真的造成玩家流失嗎!?我認為影響不大1.外掛<--預料中的事2.神盾<--日方
也有用也在預料之中~~在這兩次之間...確實有部分玩家流失...但佔少數(以平常時間還是一
樣場場爆滿~座無虛席)
以現在來說~玩家變少的主要原因我反倒認為是1.學生開學嚕2.玩家心態(誰喜歡輸)造成很多
場次根本無人防守~不然就是跳槽造成國與國人數的差距3.代理商~很多人都看清楚黑橘了4.
才是外掛<--當然一服確實如原PO者所言...部隊中確實不協調...而且還不是只有一個國家!!唉
~~或許真的將海外伺服器合併...改成每個國家就是一個國(如:台灣1國、日本1國、...等)或許
比較能激發愛國情操反而更佳團結也說不定喔!!
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fezmo 當前離線
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fezmo 2008-12-28 00:11:56
=0=''
早就解決,就不會有問題了
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quicksang99 2009-2-3 14:21:21
的確人口一流失~~
戰場開不起來
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官方應該想辦法讓新血加入YCT65B
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