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[原創] 近戰的霸主-武士

cathychou 發表於 2007-8-29 13:15:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下是綜合所有攻略書籍針對近戰的霸主-武士所整理出來的資料,給練武士的玩家一個參考。(打的我手好痠)


使用武器          攻擊力          防禦力          血量          敏捷          續戰力          爆發力
======================================================================================================
刀、劍            ***      ****       ****         *           ***           **

註: 武士在敏捷上稍顯不足,但是由於高血量及高防禦力,讓武士在遊戲中可說是整個團隊的基本架構。


         武士素質配點

能力     配點        加成1      加成2
=========================================================
力量      10           攻擊力17~17        體力+20
力量      20           攻擊力34~34        體力+40
力量      30           攻擊力51~51        體力+60
力量      40           攻擊力68~68        體力+80
精力           10           攻擊力13~19           -
精力           20           攻擊力26~38           -
精力           30           攻擊力39~57           -
精力           40           攻擊力52~76           -
氣力           10           防禦力+20          體力+62
氣力           20           防禦力+40          體力+124
氣力           30           防禦力+60          體力+186
氣力           40           防禦力+80          體力+248
智力           10           魔攻擊+12          鬼力+40
智力           20           魔攻擊+24          鬼力+80
智力           30           魔攻擊+36          鬼力+120
智力           40           魔攻擊+48          鬼力+160


各類型武士素質配點法:

1) 攻擊型武士: 將基本的普通攻擊往上提升,並且強化防禦的能力,如果想要練這一種類型的武士,建議以2比1的方式將點數
        投資在力量及氣力上面,這一類的武士在清怪速度上絕對是數一數二的,如果在搭配高等的武器甚至是強大的
        技能攻擊,那麼在單練的過程中,絕對是擁有絕佳的優勢,不過該類的武士在防禦力及血量會稍微少一點,如
        果遇到高等BOSS級的怪物時,會顯得比較吃力些,相對的在練等過程中花的水錢也會比較多一點。

2) 防禦型武士: 將點數以1比2的方式,將能力投資在力量及氣力上,可以將原本就擁有防禦上優勢的武士再更加的強化,血
        量也更高,這一類的武士可說是所有職業配點中最省錢的練法,但是相對的攻擊力及迴避率略顯不足,容易在
        戰鬥中與怪纏鬥過久,並不適合單一打怪練等,需要再搭配其它職業來彌補傷害輸出的不足。

3) 爆擊型武士: 屬於逆天的練法,捨棄掉原有物理攻擊上的優勢,將點數投資在精力,提升精力,將迴避率及最大攻擊力提
        升,讓爆擊的攻擊大幅提高,相對的清怪速度也會快許多,加上迴避率的上昇,被怪物擊中的機會也減少,點
        數的配點方式建議以2比1的方式將點數投資在精力及氣力上,這樣的話就不需要擔心因為物理攻擊不夠高,遇
        到血厚的怪物時,慘遭被敵人秒殺的問題,除此之外此類的武士要特別注意別單一練等,更別往怪物堆裡面
        衝。


                     各類型武士武功配點法

武功名稱    等級限制    武器種類    系列    武功類型          武功效果
==============================================================================================================
利刃術             10              劍           內功          被動          裝備劍時,攻擊力自動上升
霸刀術             10              刀           內功          被動          裝備刀時,攻擊力自動上升
劍氣穿心           13              劍           外功          主動          貫穿攻擊前方敵人
裂空斬             13              刀           外功          主動          對敵人施展上方攻擊
開山突擊           18              劍           外功          主動          連續兩次攻擊前方敵人
點穴定身           18              刀           外功          主動          攻擊成功一定機率使敵人被點穴
狂暴怒氣           23              共用         外功          主動          降低自身防禦力,攻擊在一定時間提高
氣力轉換           28              共用         外功          主動      將自己的體力與鬼力交換
強氣護體           33              共用         外功          主動          將自已的防禦力提升到最高值
強化格擋           38              共用         外功          主動      格擋時,攻擊損傷值降低


劍武武功配點順序:利刃術(20) → 劍氣穿心(10) → 開山突擊(20) → 霸刀術(1) → 裂空斬(1) → 點穴定身(1) →
                     氣力轉換(5) → 狂暴怒氣(1) → 強化護體(10) → 強化格擋(1)


◎ 刀武武功點點順序:利刃術(1) → 劍氣穿心(1) → 開山突擊(1) → 霸刀術(20) → 裂空斬(10) → 點穴定身(20) →
                     氣力轉換(5) → 狂暴怒氣(1) → 強化護體(10) → 強化格擋(1)

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gaexpa108828 2009-2-26 09:42:16
這樣點會很強?    會的  真的感謝大大YCT65B YCT65B YCT65B
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a416230 2009-2-27 20:15:13
不錯喔~~

頂頂
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