黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 有大大可以幫幫忙嗎(未解決)

christain651 發表於 2009-11-12 03:44:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 慧慧慧慧 於 2010-2-16 14:10 編輯

我想知道為什麼不會自動開討伐書的~~


#[HOTKEY]F9
#SetArgsOnCompile
/*-------------------變數宣告-----------------------*/
dim sum=1,hp,hp1,hp2,hp03,hp4,hp11,hp12,hp13,mp,mp1,mp2,xp,pet,pet1,pet2,pmp2,IDname,can1,can2,can3,can4,winx0,winy0,winid,cons,N1,N2,N3,N4,huy,sumtime=0
dim RunNO1=0,Scope,MyPosX,MyPosY,PosXNo1,PosYNo1,ID,find,Mywx,Myhy,WinX,WinY,MapX,MapY,hp3,maptitle,exp1//加入(全局變量)
/*-------------------偵測視窗ID碼,遊戲座標-----------------------*/
function main
    N3=GetConfigNumber("走路回範圍幾秒")
    N4=GetConfigNumber("消滅幾隻怪檢查紀錄點")
    S1=GetConfigNumber("掛機範圍")
    p=GetConfigNumber("掛機模式")
    GetActiveWindowSize(width, height)
    GetActiveWindowID(ID)
    IF RunNO1=0 then //初始化,自動紀錄範圍掛機位置
        GetActiveWindowID(ID)
        Print("視窗ID碼: 【 "& ID &"】")
        check(3)
        PosXNo1=51 //自動紀錄PosXNo1=目前人物所在X座標;或是手動更改MyPosX指定掛機位置,ex:PosXNo1=200
        PosYNo1=87 //同上,Y座標
        Scope=20  ///////////////掛機範圍(自行設定,預設5)///////////////
        print("初始化:紀錄腳本開始的座標 【"& PosXNo1 & "," & PosYNo1 &"】")
        print("人物目前在【"& maptitle & "】 地圖")
        print("目前經驗直【"& exp1 &"】")
        print("掛機範圍【"& Scope &"】")
        Mywx=(width/2)
        Myhy=(height/2)
        print("人物視窗座標:【"& Mywx&","& Myhy &"】")
        RunNO1=1
     end if     
/*-------------------討伐書座標設定--------------------*/
        //物品欄有討伐書時(討伐書放在上面第一排第5格)
        
        WinX=778 //背包討伐書 X 座標
        
        WinY=227 //背包討伐書 Y 座標
        
//請利用原點座標抓取
/*----------------------------------------------------*/
    SetInputMode(4)
    GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)   
/*-------------------技能,討伐計時器-----------------------*/
    bufftime1=GetConfigNumber("施放輔助技能1間隔秒數")
    bufftime2=GetConfigNumber("施放輔助技能2間隔秒數")
    bufftime3=GetConfigNumber("施放輔助技能3間隔秒數")
    SetTimer("skill1", bufftime1*1000, true)  //施放技能1,每10分鐘
    SetTimer("skill2", bufftime2*1000, true)  //揓技技能2,每30分鐘
    SetTimer("skill3", bufftime3*1000, true)  //揓技技能2,每30分鐘
    while true
        GO(p)
    wend
end function
/*-------------------自動攻擊,自動檢取-----------------------*/
function GO_pot
    n=GetConfigNumber("選怪模式")
    N2=GetConfigNumber("討伐怪的數量")
    KSP_ReadMemory(&H1C1027C,2,find)

    if find=0 then
        ReturnScope() //超出掛機範圍,回掛機點
        KeyPress("`")
        choice(n) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
    else
        while find>0
            choice(n) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
            KeyPress("1")
            wait(500)
            check()    //邊打邊檢查hp、mp、寵hp
            KSP_ReadMemory(&H1C1027C,2,find)
        wend
        check()   //打完再檢查一下hp、mp、寵hp
        wait(10)
        //Punitive(N2) //討伐書  現在關閉 要用時請清除前面的[//]
        FindTreasure()        //找尋寶箱
        Wait(50)
        KeyPress("`")
        KeyPress("1")
        print("第" & sum &"隻怪–【" & IDname & "】 |討伐已擊殺:" & sum & "隻 | 需擊殺"&N2 &"隻怪")
        print("HP:" & hp2 & "%|MP:" & mp2 & "%|XP:" & xp & "|寵HP:" & pet2 & "%" &"|寵MP:" & pmp2 & "%" &"|補機HP:" & hp13 & "%")
        sum=sum+1
        sumtime=sumtime+1
        huy=N4
        print("殺【"& huy & "】隻怪物時,檢查範圍紀錄點,目前殺【" & sumtime & "】隻,倒數【" & huy-sumtime & "】隻")
        if sumtime >= huy then
            print("檢查範圍紀錄點")
            ReturnScope()//超出掛機範圍,回掛機點
            sumtime=0
        end if
    end if
end function
/*-------------------記憶體內存位置-----------------------*/
function check  //檢查hp、mp、xp、寵血
    nhp1=GetConfigNumber("人物HP小於%第一組補血")
    hpkey1=GetConfigString("第一組補血鍵")
   
    nhp2=GetConfigNumber("人物HP小於%第二組補血")
    hpkey2=GetConfigString("第二組補血鍵")
   
    nmp1=GetConfigNumber("人物MP小於%第一組補藍")
    mpkey1=GetConfigString("第一組補藍鍵")
   
    nmp2=GetConfigNumber("人物MP小於%第二組補藍")
    mpkey2=GetConfigString("第二組補藍鍵")
   
    pethp2=GetConfigNumber("寵物HP小於%補血")
    pethpkey=GetConfigString("寵物補血鍵")
   
    petmp2=GetConfigNumber("寵物MP小於%補藍")
    petmpkey=GetConfigString("寵物補藍鍵")
   
    nhp3=GetConfigNumber("人物HP小於%回城")
    hpkey3=GetConfigString("人物回城鍵")
   
    ResetMemBuffer()
    KSP_ReadMemory(&H163A8A4,2,hp)
    KSP_ReadMemory(&H163A8C0,2,hp1)
    KSP_ReadMemory(&H163380C,2,hp11)
    KSP_ReadMemory(&H1633814,2,hp12)
    KSP_ReadMemory(&H163A8A8,2,mp)
    KSP_ReadMemory(&H163A8C4,2,mp1)
    KSP_ReadMemory(&H1A4F4B0,2,xp)
    KSP_ReadMemory(&H1676E28,2,pet)
    KSP_ReadMemory(&H1676E2C,2,pet1)
    KSP_ReadMemory(&H1677FB8,2,pmp)
    KSP_ReadMemory(&H1677FBC,2,pmp1)
    KSP_ReadMemory(&H1C14EEC,5,20,IDname)
    KSP_ReadMemory(&H163A86C,3,MyPosX)
    KSP_ReadMemory(&H163A870,3,MyPosY)
    KSP_ReadMemory(&H01C50A70,5,16,maptitle)
    KSP_ReadMemory(&H163A8B4,2,exp1)
    /*-------------------宣告-----------------------*/
    MyPosX=int(MyPosX)
    MyPosY=int(MyPosY)
    hp3=int(hp/hp1*100)
    hp4=int(hp/hp1*100)
    hp2=int(hp/hp1*100)
    mp2=int(mp/mp1*100)
    hp13=int(hp11/hp12*100)
    pet2=int(pet/pet1*100)
    pmp2=int(pmp/pmp1*100)
    /*-------------------自動輔助補血,魔-----------------------*/
    if hp2<nhp1 then   //hp低於80%,按補血鍵
        KeyPress("F1")
    end if
    if hp2<nhp2 then   //hp低於60%,執行第二補HP按鍵
        KeyPress("F2")
    end if
    if mp2<nmp1 then  //mp低於50%,按補mp鍵
        KeyPress("F3")
    end if
    if mp2<nmp2 then  //hp低於50%,執行第二補MP按鍵
        KeyPress("F3")
    end if
    if pet2<pethp2 then //寵的血低於80%,按吃藥鍵
        KeyPress("-")//寵的魔低於80%,按吃藥鍵
    end if
    if pmp2<petmp2 then
        KeyPress("-")//寵的魔低於80%,按吃藥鍵
    end if
    if xp=1000 then //xp滿,自動放
        KeyPress("F6")
    end if
    if hp3<nhp3 then   //hp低於35%,回城
        KeyPress("F8")
        wait(6000)
        print("血量低於"& hp3 & "%|嘗試回城")
    end if
    if hp4=0 then   //hp為 0 人物死亡
        print("血量歸"& hp4 & "%|人物已死亡")
    end if
end function
    /*-------------------隊伍輔助補血,魔-----------------------*/
    function power
        percent=GetConfigNumber("隊友血量低於%補血")   //每個人血量低於80%時補血
        
        nmp3=GetConfigNumber("牧師MP小於%第一組補藍")
        mpkey3=GetConfigString("牧師第一組補藍鍵")
        
        nmp4=GetConfigNumber("牧師MP小於%第二組補藍")
        mpkey4=GetConfigString("牧師第二組補藍鍵")
        //========只需設定以上參數====================
        ResetMemBuffer()
        KSP_ReadMemory(&H163A8A4,2,hp)
        KSP_ReadMemory(&H163A8C0,2,hp1)
        KSP_ReadMemory(&H163A8A4,2,hp01)
        KSP_ReadMemory(&H163A8C0,2,hp02)
        KSP_ReadMemory(&H163380C,2,hp11)
        KSP_ReadMemory(&H1633814,2,hp12)
        KSP_ReadMemory(&H16338E8,2,hp21)
        KSP_ReadMemory(&H16338F0,2,hp22)
        KSP_ReadMemory(&H16339C4,2,hp31)
        KSP_ReadMemory(&H16339CC,2,hp32)
        KSP_ReadMemory(&H1633AA0,2,hp41)
        KSP_ReadMemory(&H1633AA8,2,hp42)
        KSP_ReadMemory(&H1633B7C,2,hp51)
        KSP_ReadMemory(&H1633B84,2,hp52)
        KSP_ReadMemory(&H1676E28,2,pet)
        KSP_ReadMemory(&H1676E2C,2,pet1)
        KSP_ReadMemory(&H1677FB8,2,pmp)
        KSP_ReadMemory(&H1677FBC,2,pmp1)
        KSP_ReadMemory(&H163A86C,3,MyPosX)
        KSP_ReadMemory(&H163A870,3,MyPosY)
        KSP_ReadMemory(&H1A4F4B0,2,xp)
        KSP_ReadMemory(&H01C50A70,5,16,maptitle)
        KSP_ReadMemory(&H1C14EEC,5,20,IDname)
        KSP_ReadMemory(&H163A8B4,2,exp1)
        KSP_ReadMemory(&H163A8A8,2,mp)
        KSP_ReadMemory(&H163A8C4,2,mp1)
        
        
        mp2=int(mp/mp1*100)
        
        
        MyPosX=int(MyPosX)
        MyPosY=int(MyPosY)   
        hp03=int(hp01/hp02*100)
        hp13=int(hp11/hp12*100)
        hp23=int(hp21/hp22*100)
        hp33=int(hp31/hp32*100)
        hp43=int(hp41/hp42*100)
        hp53=int(hp51/hp52*100)
        pet2=int(pet/pet1*100)
        pmp2=int(pmp/pmp1*100)
        
    if mp2<nmp3 then  //mp低於50%,按補mp鍵
        KeyPress(mpkey3)
    end if
    if mp2<nmp4 then  //mp低於50%,執行第二補MP按鍵
        KeyPress(mpkey4)
    end if
     if hp03<percent then
        MouseLeftClick(50,50)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
        wait(HpTime)
    end if
        print("自已HP:" & hp03 & "%")
        
    if hp12<999999 then
      if hp13<percent then
        MouseLeftClick(26,160)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
        wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
        print("第1位隊友HP:" & hp13 & "%")                  
    end if

    if hp22<999999 then
        if  hp23<percent then
        MouseLeftClick(26,200)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
           wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
    print("第2位隊友HP:" & hp23 & "%")      
    end if
            
    if hp32<999999 then
     if hp33<percent then
        MouseLeftClick(26,240)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
        wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
     print("第3位隊友HP:" & hp33 & "%")
    end if
            
    if hp42<999999 then
     if hp43<percent then
        MouseLeftClick(26,280)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
        wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
       print("第4位隊友HP:" & hp43 & "%")      
    end if
   
   
    if hp22<999999 then
    if hp53<percent then
        MouseLeftClick(26,320)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(Hpkey)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
       wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
        print("第5位隊友HP:" & hp53 & "%")               
    end if
   
    if pet2<percent then
        MouseLeftClick(109,100)
        Hpkey=GetConfigString("隊伍補血熱鍵")
        KeyPress(hpkey5)
        HpTime=GetConfigNumber("補血技能延遲時間")
        wait(HpTime)
    end if
    wait(2000)
    print("寵物HP:" & pet2 & "%")

    if pet2<percent then
    petmpkey=GetConfigString("寵物補藍鍵")
    keyPress(petmpkey)
    wait(3000)
    print("寵物HP:" & pet2 & "%")
    print("-----------------------------")
    wait(1000)
end if
end function
/*-------------------自動使用技能-----------------------*/

function skill1  //技能1按鍵
    buffkey1=GetConfigString("輔助技能1的按鍵")
    KeyPress(buffkey1)
end function

function skill2  //技能2按鍵
    buffkey2=GetConfigString("輔助技能2的按鍵")
    KeyPress(buffkey2)
end function

function skill3  //技能3按鍵
    buffkey3=GetConfigString("輔助技能3的按鍵")
    KeyPress(buffkey3)
end function

/*-------------------自動討伐書接取-----------------------*/
//物品欄有討伐書時(討伐書放在上面第一排第5格)
//OOOO[O]←背包討伐書位置
//OOOOO
//OOOOO
//OOOOO
//OOOOO
function Punitive  //討伐書鍵
    KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
    if sum>N2 then
        KeyPress("A")
        Wait(500)
        //討伐書原點坐標:
        //單擊鼠標右鍵
        MouseRightClick(WinX, WinY)
        Wait(200)
        //點擊確定代替 "RETURN"  減少游標跑到打字那裡,人物無法打怪
        //如你沒法點到 請自行抓點 否是改回舊的設定
        KeyPress("Esc")
        Wait(100)
        KeyPress("A")
        sum=0 //歸零,重新計算怪死亡數
        wait(1000)
        itemtab_A(0)
        check3()
    end if
end function
/*-------------------選怪模式-----------------------*/

function choice(mode) //選怪模式1:打手攻擊模式  ;選怪模式2:牧師補血模式
    can1=1
    can2=1
    if mode=1 then //模式1,不搶怪
        do
            can_hit()  //不搶怪
        loop until can1=0      
    end if
    if mode=2 then //模式2,只打指定怪+不搶怪
        do
            need_hit() //只打指定怪
            can_hit()  //不搶怪
        loop until can1=0 and can2=0
    end if
end function
/*-------------------輔助模式-----------------------*/
function go(pvp) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
   
    if pvp=1 then //模式1,打手輔助
        GO_pot()  //打手輔助
    end if
   
    if pvp=2 then //模式2,?
        power()  //隊伍輔助
    end if
end function
/*-------------------不搶怪-----------------------*/
function can_hit
    KSP_ReadMemory(&H1C3DAE0,2,can1)
    if can1>0 then
        KeyPress("`")
    end if
end function
/*-------------------指定怪物設定-----------------------*/
function need_hit      
    need=Array(10)
    need[1]=("魅魂")
    need[2]=("邪惡的探險家")
    need[3]=GetConfigString("怪物指定列表3")
    need[4]=GetConfigString("怪物指定列表4")
    need[5]=GetConfigString("怪物指定列表5")
    need[6]=GetConfigString("怪物指定列表6")
    need[7]=GetConfigString("怪物指定列表7")
    need[8]=GetConfigString("怪物指定列表8")
    need[9]=GetConfigString("怪物指定列表9")
    need[10]=GetConfigString("怪物指定列表10")
    ResetMemBuffer()
    KSP_ReadMemory(&H1C14EEC,5,20,need1)      
    for i=1 to 10                  
        Pos = Instr(need1, need)
        if pos>0 then
            exit for
        end if
    next
    if pos=0 then
        KeyPress("`")
    else
        can2=0
    end if
end function
/*-------------------回到原掛點-----------------------*/
function ReturnScope
    if PosXNo1-MyPosX>Scope Or PosXNo1-MyPosX<-Scope Or PosYNo1-MyPosY>Scope Or PosYNo1-MyPosY<-Scope then
        Print("掛機範圍:"& Scope & "  已超出範圍:" & PosXNo1-MyPosX & "," & PosYNo1-MyPosY)
        if find>0 then //如果有目標,可能是打怪中,取消選取)
            KeyPress("Esc")
            Wait(500)
        end if
        Check_Tab(1)
        MouseLeftClick(MaptoPosX(PosXNo1), MaptoPosY(PosYNo1))
        Wait(N3*1000)
        Check_Tab(0)
    end if
end function

/*-----------------檢查Tab----------------------*/
function Check_Tab(value)
        //調用方式Check_Tab(value) value=0 關閉 value=1 開啟
                KSP_ReadMemory(&H01C8FD10,2,chktab)
        while chktab<>value
                Keypress("Tab")
                Wait(400)
                KSP_ReadMemory(&H01C8FD10,2,chktab)
        wend
end function
/*-----------------地圖座標轉換視窗座標----------------------*/
//調用方式 MouseLeftClick(MaptoPosX(地圖座標X), MaptoPosY(地圖座標Y))
function MaptoPosX(MapX)
    MaptoPosX=int(166+(MapX*1.56))
end function

function MaptoPosY(MapY)
    MaptoPosY=int(124+(MapY*1.56))
end function
#地圖座標轉視窗座標
/*-----------------寶箱搜尋----------------------*/
function FindTreasure
    if find=0 then
        //找尋寶箱
        FOR x=412 TO 612 STEP 45
            FOR y=269 TO 469 STEP 45
                MouseRightClick(x,y,3)
            NEXT
        NEXT
        end if
end function
/*-----------------內存討伐----------------------*/
function check2  //討伐怪
    book=&H09E85EA8   //每個人都不同,請自行尋找。
    KSP_ReadMemory(book,2,cons)//選擇討伐怪類型 (這行是討伐怪數量所在的記憶體位址,但每個人會不同,重開遊戲後也會不同)
    KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
    print("已討伐 "& cons & " 隻|設定 50 隻  完成討伐")
    if cons=5 then
    //當未接任務時,其值會是0,因此在直接啟動腳本時並不會自動開道具欄接任務,所以需要自己先接一次討伐卷               
        KeyPress("A")
        MouseRightClick(781, 224)
        wait(1000)
        KSP_ReadMemory(book,2,cons)//選擇討伐怪類型
        itemtab_A(0)
    end if   
end function
/*-----------------內存檢查畫面變灰----------------------*/
function check3  //檢查esc
    KSP_ReadMemory(&H3297e11,2,chkesc)
    if chkesc=1 then
        Keypress("Esc")               
    end if
end function
/*-----------------檢查背包開關----------------------*/
function itemtab_A(pig)
    //調用方式itemtab_A(pig) pig=0 關閉 pig=1 開啟
    KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
    while itemtab<>pig
        Keypress("A")
        Wait(400)
        KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
    wend
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christain651 2009-11-12 03:44:54
請告訴我在那裡加些什麼才可以自動開討伐書的...謝謝大大們
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christain651 當前離線
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christain651 2009-11-12 18:23:04
有大大可以幫幫忙嗎...............................
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雪之凜 當前離線
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雪之凜 2009-11-12 20:55:16
//Punitive(N2) //討伐書  現在關閉 要用時請清除前面的[//]
上面這一段~你自己修改一下吧!
這樣因該看的懂吧^^
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christain651 2009-11-12 22:59:49
哦...知道了....謝謝大大.......................原來是關了= =我看不到....謝謝...小弟萬分感激!!!
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christain651 當前離線
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christain651 2009-11-12 23:23:33
//Punitive(N2) //討伐書  現在關閉 要用時請清除前面的[//]
上面這一段~你自己修改一下吧!
這樣因該看的懂吧^^
雪之凜 發表於 2009-11-12 20:55


還有我想問一下大大....為什麼每打一只都會點一下討伐書的???我設定的是打10只才點一下...請問是改那裡的呢...謝謝
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enri 當前離線
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enri 2009-11-13 21:12:28
請問你們用的這種是哪一個"輔助程式"?????
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