我本來玩MD的,MD主要靠連,不連PVP起來吃力得很,但過FB過任務簡直爽,大師。
閃電磁場,高導,基本上怪都給打暈了.自從被盜號後,就沒有再玩MD了,改了去練弓手,弓的操作簡單得很,主要靠致命來PVP.
有30+的幾率當然好,高導爆不比致命差,弓可以講得上令人頭疼的職業,很多人不會追弓都不接PVP.
但自從改版後就失望了,這遊戲的兩大遠程職業,受惠最小.MD多數多少團隊輔助,
自己就得個30秒(150級)的魔力增幅,70HP高級氣療.還有個回SP的,這是個好技能!!
有了這技能MD掛級就不用跑到人堆堬V點經驗了,可惜最後還是給MLY抹殺.至於弓麻.靈感恢復這技能不錯,穿甲彈頭...
還沒發現有什麼大用處...30%擊退...大師也有90%擊退,但...看不到有什效果.精准獵擊這技能在我看官網預告是簡直開心死了!!
25%幾率.90%傷害.BUT出來後發現...開了是不能動的,而且有個問題是.
如果真有所謂的幾率上限存在,那一個30+幾率的弓開了精准,幾率肯定上50+或60+拉!那部是等於沒用!
而且我已經親身試過好多次在緊急關頭時開精准..結果是不爆得.哈哈哈.肯定有人說我RP問題啦.
你敢說你沒試過?這也算了,最可怕是現在的近戰職業強得令人鬱悶,狂,盾的大師都是遠端,狂F高.血多.盾更可怕!!
本人屬於RMB玩家,全身+7神秘,1022攻.750F.77增幅.46傷害,3400HP,對一個普通+6卓越5%一件的盾,
他一個大師爆我1500血,今日遇到一個BT盾爆我2160.當時我都傻眼了.簡直是移動版的精准阿!......
而且現在弓所謂的鬼步已經沒用了~~要拉近距離一個力量衝撞就趕上了,而且MJ連給你動的機會也不會給的.
既然MLY把MD改了,還是希望他順便把弓的精准也改下吧,把25幾率去掉,定身效果去了,
就剩個傷害給我們算了,如果90太多60都開心了,好過站在那把生死交給老天啦.
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