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[分享] 【心得】破壞王 休頓 --個人配裝及戰場心得 by 艾潔莉絲

OAC_KD 發表於 2012-7-21 20:20:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
個人實戰心得&配裝走向推薦


我休頓擅長的玩法是走完全的防禦跑速型前鋒
利用其霸體跟其技能的高基礎傷害來殺人
但是基本上還是以輔助隊友跟吸收傷害為主


這種配裝在逆風場打起來非常的難殺人,完全都得以接技來消磨對手的血量


開場/前期
[鞋子]、[手套]、[衣服]


對所有人物來說,開場買一件衣服對於生存能力的效益來說是最大的 (再來是腰帶)
手套即便是走完全防禦類型也至少得買一個才行,傷害差太多了~


買好裝備之後當然就是立刻衝去找CP怪啦 ~
我一般是走左中或者是右中
一來是
最左或最右的錢最多(CP數量多)
讓給其他隊友讓他們能在前期就有不錯的輸出可以一起協擊對方


二來是
左中或右中通常是最容易被抓CP的位置
因為鐵拳的生存能力較高,將較其他人 "比較" 不怕被抓CP


CP結束的第一筆錢我會用來投資 [腰帶]
因為按照經驗開場買一個腰帶提升的生存能力遠超過買一件褲子


註 : Cyphers的腰帶主要提升的是迴避率,而帽子則是提升爆擊率
       而迴避率除了提升 迴避 (減傷) 、 完全迴避 (該下傷害歸 0) 的機率之外
       也同時降低了被爆擊的機率。  反之亦同,投資爆擊率則會減少傷害被迴避的機率


休頓在初期就擁有了相當不錯的攻擊力
只要善用<LR>的霸體黏上敵人後,接著賞他一發顏面核彈拳<E>
通常都能在開場取下一殺


由於R的飛撲距離頗長,所以通常我是用來快速入場順便弄倒敵人的
我也知道飛撲很有快感很爽,但是千萬不要開場就傻傻的撲到人家家裡去送死嘿



也千萬不要因為自己開場比別人硬一點點就以為自己不會死
然後傻傻的追殺敵人追到人家家裡面,那就會變成充滿肌肉的肥料了...


基本上開場的位置盡量保持跟後衛一起行動但是站的比較前面這樣
或者是陪隊友一起拆塔、在旁邊等吃餌的肥魚這樣


前期重點
以挑釁(?)、開會戰為主
千萬不要因為自己開場比別人硬一點點就以為自己不會死
R的飛撲距離很長,也是因此休頓被評為擁有高機動性的坦
但是千萬不要一個人飛到敵人後方,被圍毆死了才來怪隊友不救援..(誰救的到啊!?)
開會戰也請確保隊友都在可以支援的位置
大技的核彈拳(E) 打塔效果很糟,不如拿來砸人
把核彈拳當成一般技能來使用心情會好很多(?),畢竟他CD很短
20等之前的配裝 我會以1衣服 1腰帶 1鞋 LR戒滿為主


即便休頓走的是全防禦向,在前期因為大家裝備差不多的狀態下
殺傷力可以說是相當的驚人
以其高生存能力配合隊友在前期穩紮穩打可以拿下不錯的成績


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中期/20~30等
這個階段我會先把褲子一口氣買滿
再來以 鞋子 跟 項鍊 為主 (我將項鍊換成增加防禦力的項鍊)
其實全防型的休頓在買齊 2衣服 2褲子 2防禦項鍊的狀態下就已經算是完成了


到了這時期就會感受到輸出漸漸的不夠了
所以一定要盡量跟著隊友行動
防禦型的休頓如果有隊友助攻&撿尾刀的話
在戰場上是相當強大且惱人的存在

    註 : 也因為輸出漸漸不夠而逐漸殺不了人,適時到處去農一下CP也是很重要的 !

利用抓技<F>將敵人丟到我方中心絞殺
<R> 以及 <SL> 將敵人的增援截斷
不要省大絕<E>,有機會砸人就放,不要想著大絕一次多殺
能越快從戰場上消滅一個敵人,對於戰況就越有利


基本上只要能夠跟隊友好好的配合 然後不要太衝動
在中期休頓的存在感就會非常的強大而有力

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後期/30~64
30等之後休頓的防裝基本上是差不多了
這時候我會逐漸補齊他的技能戒指


如果前期的挑釁工作有做好(?)
到了後期,你便會是火力的集中點
要盡量避免與隊友太相近,但是也不能太遠
要盡量在他們可以支援到的位置上


吸收炮火、騷擾敵方後衛群、牽制對方前鋒,讓隊友有機會開大殺人
必須想盡辦法不停的弄倒隊友沒在攻擊的對象,也要避免對圍毆中的敵人使用抓技
(因為有時候隊友必殺的技能因為你弄倒他或者抓起他而使其獲得無敵時間苟延殘喘下去)
至於詳細要怎麼做到,真的就只能靠經驗的累積了


然後要注意,休頓最忌諱的就是以為撐防難死,就用飛撲<R>亂衝
1打5,再硬還是得回家數綿羊,白白成為對方的肥料
且後期等級高了,復活時間很長,對於戰況的影響可以說是相當的巨大


順風場更加忌諱如此
CY在平衡這點作的相當完善,等差擊殺會獲得相當豐富的額外獎勵
亂衝亂死個一兩次就可以輕鬆的把對方養的肥肥的來逆推戰局啦..



配裝走向:
        戰場上購買的裝備,都是在大廳就要先配好的 (按 [C] 可以進入配裝頁面)

我的 休頓 配裝方向有兩種


半攻半防流
放棄跑速,同時提升防禦跟傷害
項鍊以減少技能CD 或者增加傷害跟HP的項鍊為主


利用 <R> 的飛撲移動來彌補跑速的不足


同時擁有高防禦力以及傷害,利用<R>一邊造成傷害一邊突入
接著快速的帶走敵人後衛再利用<R>逃脫


消耗品2 以跑速水為主
主要是逃亡的時候喝下去可以彌補跑速的不足


5號位置我個人是喜歡帶雷達(偵隱)
雖然因為防禦較高比較不怕隱形的敵人
但是利用偵隱對隱形的敵人先手來保護隊友是相當重要的 (自認為)
以開會戰殺人為主的打法為主


全防跑速流
這是我的主要配法,我認為這是比較團隊向的走法
基本上就是把項鍊換成 增加防禦力與跑速的 跑防項鍊


但是這種配裝在中後期會因為缺乏火力而難以殺人
單殺相當的辛苦 (只能靠技術)
大多時間殺人都得靠隊友


建議可以把戒指改成 4階的戒指
這樣子在後期可以靠買滿戒指一口氣拉高技能的輸出
消耗品也是以跑速水為主
補品我則是選用每秒補血的牛奶 而不是瞬補的漢堡

因為牛奶的總補量是比漢堡還多
漢堡主要是應急
而牛奶則是喝了之後放著一直補,用來延長生存時間

這種配法主要是以防禦為主
跑速提升則是可以更靈敏的在戰場中走位提升生存率
因為這種類型的休頓相當的忙碌(?) 實際遊玩之後就會理解其原因了...

基本上就是跟著隊友走 (但是要走在前面)
不斷的開會戰,有時直接衝進後面把後衛丟出來給隊友殺
有時要快速的回到隊友旁邊牽制對方前鋒
有站著沒人理的敵人就要弄倒他..等等

因為要一直像是折返跑似的來回所以跑速相當的重要



整體以開會戰,然後不斷騷擾對方打亂對方攻擊節奏、輔助隊友攻擊為主


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基本上休頓算是cyphers 很好上手 又很強大的前鋒角色
還蠻推薦喜歡衝鋒陷陣當前鋒or坦的人,當自己的主力角色來使用~

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