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[轉貼] 【心得】戰士Warrior職業心得

frank0725 發表於 2011-2-26 21:04:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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玩了一段時間的戰士,深深的感覺到戰士簡直就是非常強悍的傷害輸出職業,爆發力極高,並且有一部份的坦克能力,但是控場能力極差,簡直就是被控端(誤)(不過抗的天賦很多就是了)

首先先談到屬性
對於戰士最重要的屬性為Strength、Finesse、Expertise、Luck,以及部份的Endurance和Stamina

其中Luck及Expertise最為重要,Luck過低會造成偏斜導致傷害極低,Exp過低則導致打不中,這對於傷害輸出而言都是致命傷,而Luck又增加了爆擊率,所以成為最重要的一個屬性。

接著是武器持法
單手武器+盾[/●禁私人部落格●最硬的一種組合,如果你要單獨坦王或是群怪就建議使用這個方式。
這個持法會造成你中等的能量消耗、中等的CD時間、最低的攻擊力、最高的防禦力。
雙手武器(2 Hands):攻擊力最強悍也最帥氣,如果你的目標血量少或是夠軟,用這種武器最好。
這個持法會造成你最高的能量消耗、最久的CD時間、最高的攻擊力及瞬間輸出。
雙持武器(Fist Weapon或Paird Weapon):最快速、最噁心的攻擊方式,如果目標很硬,特別是PK時對應聖騎士,使用這種高速武器可以造成最大傷害。
這個持法會造成你最小的能量消耗、最快的CD時間、最持久的傷害輸出。
天賦的部份必須專精於一種武器選擇,但是你可以帶著三種武器對應不同的敵人。

技能部份
Powerful Blow (強力打擊)戰士最主要的普通攻擊招式,30%機率流血,若對方是倒地狀態則增加50%傷害,增加20點近戰點數。 建議點滿
Charge (衝鋒)快速衝向敵方。非常好用的追擊技能,增加15近戰點數,PVP建議一定要點滿。
Jagged Slice(鋸齒斬擊)消耗50點近戰點數造成敵方流血,如果本來就流血則將該流血轉換為一個更強的噴血狀態。(炸)
Rapid Slash(疾砍)額外的連續攻擊在Powerful Blow、Arcing Blow之後,雙手武器不建議使用(沒有那麼多行動力)。
Agonizing Strike(苦痛一擊)重點終結技能,消耗60點近戰能量造成巨大的傷害,當對方流血或倒地時都增加50%傷害。必滿。(流血+擊倒就增加100%傷害,最恐怖的傷害在此!)
Forceful Kick(強力踢擊)點滿時55%機率擊倒對方,配合其他技能增加傷害使用,增加15近戰點數。建議點滿
Malicious Blow(蓄意打擊)攻擊力很差的範圍技能,有25%機率增加50%格檔機率,並且降低自身受到的傷害5%,最多可以疊5次(25%) 不建議點、除非你確定自己是永遠的坦克
Sweeping Strike(掃擊)同上一招技能,但是效果必發,需要65近戰點數。有盾牌才能發動。不建議點、理由同上
Bulldoze(威嚇)消耗40近戰點數造成一大傷害並擊倒敵方。如果你使用雙持武器建議點滿。
Arcing Blow(弧形打擊)和]Powerful ●禁私人部落格●相同,傷害更大,35%流血機率,如果對方擊倒則增加75%傷害、50%的流血機率,增加25點近戰點數。CD時間較長,建議使用雙手武器者必點滿。
Bash(猛擊)消耗55近戰點數,66%機率擊暈目標3/5/7秒,目標流血的話則增加50%流血的時間。(看個人需求點,使用雙持武器建議點滿)
Shattering Strike(粉碎一擊)消耗40近戰點數,繳械目標16秒(Lv3),造成巨大傷害。(PVP建議滿)
Cleave(劈砍)一個較強力的狂戰士型範圍攻擊技能,20%機率流血目標,目標若流血則增加50%傷害。有25%機率給自己一個狂暴效果,增加5%傷害降低5%護甲,最多疊5次。如果目標流血,則獲得狂暴效果機率變為30%。(說明很複雜的技能,看個人需求而定。)
Vicious Spin(兇猛迴旋)和Cleave相同。必流血,消耗65近戰點數,傷害較大。
Gut Punch和Shattring Strike相似,沉默目標16秒(Lv3)。(PVP建議滿)
Bloodbath消耗60能量造成多下的連續攻擊,非常的痛。(建議點滿)
(技能翻譯僅供參考XD)

天賦部份:(只針對重點技能,數字座標X,Y是以左上角第一格為1,1為準)
紅色技能為重要技能,綠色技能為次重要技能,其餘藍色則為過路點但亦有不錯效果的技能
Powerful Blow(第一頁天賦):
左半部(攻擊型):
Hack(3,2)和Powerful Blow相同消耗的技能,效果是緩速,追擊好用。
Devastating Strikes(3,5)降低Arcing Blow的CD時間20%,如果有使用這個技能的話建議點出。
Fearless(1,6)降低混亂、恐懼、驚慌的時間50% (極度重要的技能)
右半部(單手+盾型):
Golden Blade(5,5)給物理攻擊有15%機率增加LUCK 10%
Solid Defenses(3,7)戰鬥姿態技能,降低所有被爆擊率66%  (坦克需要,注意戰鬥姿態技能一次只能開一項(共有三種))
Shield Slam(5,2)盾牌技能,CD10秒造成小傷害,產生20近戰點數並擊倒對方。
Ram(6,1)盾牌技能,CD35秒有75%機率擊暈目標3/5/7秒,需要60近戰點數。
Take Cover(5,6)很大的增加盾牌格檔機率20秒或是10次攻擊,但是降低移動速度50%,CD只有20秒。(坦克技能)
Weighted Shield增加Ram的擊暈時間20%。(有點Ram,這招必點)
此部份評析:如果你的戰士是坦克為主,並且使用單手武器+盾,建議將右半部全部點完,使用雙武或雙手武器者則建議點左半部。

Charge(第二頁天賦):
左半部(防禦、根性、恢復):
Second Wind(4,5)有2級,消耗35近戰點數恢復30%生命值。(打架或臨時補血好用)
Hard Die(2,7)在受到死亡攻擊時(HP歸零時)可以以最大HP60/80%復活並消除所有控制狀態,持續16秒,這技能3分鐘只能發動一次。(非常強悍的技能!)
Living Armor(1,5)當受到爆擊(Critical Strike)時,增加護甲15%。(很容易發動的技能)
Furious Regeneration(1,4)在10秒內恢復自身最大HP的60%。(有符文祝福的話這技能幾乎沒用,但是是許多強力技能的過路點。)
Untielding Reslove(1,3)受到的爆擊傷害降低25%。(非常重要的防禦技能)Adrenaline Rush(1,1)20秒內增加行動恢復力100%(也就是每2秒恢復40)。(雙手武器者必點,開下去就像開無雙一樣猛砍!)Stony Resilience(1,2)戰鬥姿態技能,降低所有戰士受到的傷害N點(與所有裝備有關)。(戰士之所以能硬,全是靠這招技能,可以擋住近乎所有的DOT,群體抗怪時減傷更是驚人!)
中間(挑釁):
Intimidate(3,4)1級CD40秒、2級CD25秒,挑釁目標使敵人強制攻擊自己10秒或直到敵人攻擊你20%/35%最大HP量為止。(坦克必點、非坦克也可以點一點來保護法師)
右半部(速度、控制):
Headbutt(5,4)消耗60近戰點數造成一個擊大的傷害並且擊暈目標和自己5/6/7秒。(必須配合下面的Reinforce Skull使用)
Menacing Presence(4,1)增加Charge(衝鋒)的恐懼時間100%(2秒變4秒)。
Indomitable Will(7,2)降低緩速效果的時間50%。
Reasonable Advantage(7,3)每次閃避(Dodge)時,增加近戰點數10點。
Arm Breaker(6,5)降低Shattering Strike技能的冷卻時間20%(40秒變32秒)。
Reinforced Skull(7,6)降低擊倒和暈眩效果時間50%。
Fists of Fury(6,7)增加Gut Punch的沉默時間20%。
Relentless Blows(5,7)降低Gut Punch技能的冷卻時間20%(40秒變32秒)。
此部份評析:所有戰士建議至少都要選一邊點甚至跨點兩邊,這頁是戰士最重要的一頁天賦,特別是Stony Resilience這個效果是非常重要的,常駐開下去後可以抵擋所有DOT傷害以及小型傷害,對於PVP時效果極大,另外Reinforced Skull也是非常重要,降低擊倒和暈眩時間可以讓某些職業完全發揮不出實力!此外Adrenaline Rush對於使用雙手武器者很重要,因為雙手武器的爆發力大但持久力低,消耗的行動力極大,當需要較為持久的高攻擊力時,讓敵人體驗地獄20秒吧!

Jagged Slice(第三頁天賦):
左路支線(暈眩與抵抗):
Head Trauma(1,5)增加所有你的擊暈技能的擊暈時間20%。
Skull Cracker(1,6)降低Bash的冷卻時間20%。
Solid Grasp(1,1)降低被繳械時間50%。
Energy Flow(2,1)每當你招架(Parry)時,回覆近戰能量10點。
上路支線(保護與法抗):
Motivating Presence(4,3)CD1分鐘,回覆全隊隊員的能量65點(45秒內只能接受一次此效果,亦即兩個戰士分別開是沒有用的)。
Stalwart Defence(5,2)保護一個隊員,使其所造成的仇恨降低,每次被保護者受到攻攻擊時,Intimidate(Charge天賦技能的3,4)的CD時間將會降低50%,無法使用在戰士或聖騎士身上。
Might over Magic(4,1)戰鬥姿態技能,開啟這個姿態後魔法將會被你的盾牌格檔(block),並且會將魔法反彈回攻擊者。
下路支線(仇恨與混亂):
Cruelty(4,5)CD只有30秒,20秒內增加自身所造成的仇恨400%。(極強力仇恨技能)
Battle Frenzy(5,6)強制取消恐懼狀態,10秒內無法恢復近戰點數。
Intimidation(4,7)造成一DOT傷害20秒並且混亂對方,使對方無法使用任何技能,需要35近戰點數,CD時間2分。(效果非常恐怖的技能)
右路支線(遠攻與追擊):
Brutal Throw(6,3)丟出你的武器造成一個強力傷害並且造成額外仇恨,有50%的機率將對方擊倒,但是會繳械自己10秒。(配合左邊的Solid Grasp(1,1)可以降低為5秒)
Hack(6,5)CD時間30秒,瞬發的遠攻技能,造成額外仇恨。
Trained Fighter(7,1/7,7)增加所有傷害5%!(很沒有理由放在這的最強技能,但是它就是在這裡)
此部份評析:對於使用雙持武器者,左路支線十分的重要,攻速快而痛但是對方若不跟你近戰你也沒門,擊暈將是最重要的事情。Motivating Presence則建議所有戰士在10級時都先點出來,1分鐘可以放一次的行動力恢復65點是非常好用的。下路同樣也是建議所有戰士都要點出來,Intimidation簡直就是犯規的大招。右路支線並不建議一般戰士點出,如果你想要嘗試特殊玩法可以試試。  

技能點法建議:(此建議僅供參考,點數不一定夠用必須依照個人喜好改變)
雙手武器:
Powerful Blow 2 → Agonizing Strike 1 → Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 / Charge 2→ Forceful Kick 3 → Arcing Blow 3 / Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3
雙持武器:
Powerful Blow 3 → Agonizing Strike 3 + Forceful Kick 3 / Bulldoze 3 → Charge 2 → Bash 3 → Shattering Strike 3 → Bloodbath 3 / Gut Punch 3 / Charge 3
單持+盾:
依照技能說明自行決定點出第三行或是第五行的技能,基本上若是想做群坦,第三行兩個範圍技能是重要的,但是要做群D則是第五行技能。

天賦點法建議:(僅供參考)
對於所有戰士,LV10時先點出Motivating Presence。(第三頁4,3)
接著增加存活率,一路將第二頁的左半部份全部點完一直到Stony Resilience
之後做武器分歧:
1.如果你選擇雙持,則點第三頁的左半部份直到暈眩控制部份點完。接著點出Intimidation,然後是第二頁右半部的技能直到Reinforced Skull,或者全部點完。
2.如果你選擇雙手,則點第一頁的左半部份直到Devastating Strikes及Fearless點完。接著可以用跨點(點空格)的方式,從第二頁的Arm Breaker插入,點出Reinforced Skull。之後再點出第三頁的Intimidation。
3.如果你選擇單手+盾,則點第一頁的右半部份直到全部點完(包含Solid Defense和Weighted Shield),其餘的部份同樣建議使用跨點方式點出第二頁的Reinforced Skull,並且還有Intimidation。

天賦只能說出一個大致的方向,但是最重要的還是看個人喜好和需求!

連續技能組合:
最簡易連續技:Powerful Blow x3 → Agozining Strike
使用雙手武器:
 假設有Charge時:
  Charge → Forceful Kick(假設目標有倒) → Arcing Blow → Powerful Blow → Agozining Strike
  Charge → Forceful Kick(假設目標沒倒) → Powerful Blow x2 → Agozining Strike

  Charge → Arcing Blow → Shattering Strike 或Gut Punch (最快速沉默或繳械)
  Charge → Powerful Blow x2Forceful Kick(假設目標有倒) → Agozining Strike
  Charge → Powerful Blow x2Forceful Kick(假設目標沒倒) → Bloodbath
 假設沒有Charge時:
  Forceful Kick(假設目標有倒) → Arcing Blow →任意(因為這造成傷害已經極大)

  Forceful Kick(假設目標沒倒) → Powerful Blow → Arcing Blow Bloodbath
  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假設目標有倒) Agozining Strike
  Arcing Blow → Powerful Blow → Forceful Kick(假設目標倒) Bloodbath
使用雙持武器:
 假設有Charge時:
  Charge → Forceful Kick → Powerful Blow → Bulldoze
Powerful Blow 接其他連續技
  Charge → Powerful Blow*2 → Bash Powerful Blow 接其他連續技
 假設沒有Charge時:(也可以接在Charge之後使用)
  
Powerful Blow*2 Shattering Strike 或Gut Punch(很簡單但也很重要)
  Powerful Blow*2 Forceful Kick → BashPowerful Blow 接其他連續技
  Powerful Blow*2 BulldozePowerful Blow*2 Forceful Kick Powerful Blow
  Bash Powerful Blow*2 BulldozePowerful Blow*2 Bloodbath
  (終極最噁心組合,把你的敵人定到死吧)

連續技仍然是僅供參考,依照不同情況使用不同的技能以及走位是最重要的。
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大家都來玩第1伺服    那很多人的
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我會支持  阿洛斯   的   謝謝∼∼∼
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thx for sharingggggggggggggggggggggg
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