黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
26322
151

[轉貼] 【1017更新_永久免費版】練功專用腳本(支援多開、後臺)

原創:Adie
YCT49B
聲明:

看不懂? => 沒關係! => 關鍵是想不想學

推薦
(聯合國外掛研究學院)Seraph討論區:http://bbs.seraph.com.tw/index.php


期待你的加入喔^ ^

YCT65B
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一、功能說明:
分享一下我目前練功的版本
也希望大家都一起研究寫腳本
而不是伸手牌
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功能:
1、後台作業
2、支援多開
3、不搶怪
4、可打指定怪
5、感謝xevis 的討伐腳本
6、需要範圍練功,可以參考討論區 hteng 的腳本
7、選怪模式說明:
      我寫成2個模式
      choice(1) //選怪模式1:不搶怪  
      choice(2) //選怪模式2:只打指定怪+不搶怪   
8、指定怪設定方式:只要打上怪物名字的關鍵字就可以
      提供10組名稱,請玩家自行設定,這樣可以淢少打到領主怪的機率。
      例:我要打xxxx魚,只要填上『魚』就行了。
             沒設定的請保留Null,要不然會出錯。
         need[1]="食人花"
        need[2]="探險"
        need[3]="魚"
        need[4]="者"
        need[5]="豬"
        need[6]="Null"
        need[7]="Null"
        need[8]="Null"
        need[9]="Null"
        need[10]="Null"




二、雙開模式說明:
1、神鬼奇兵開2個
2、seraph開2個,把我的腳本再另存一個,另設熱鍵。
3、第一個SP腳本,熱鍵設F9,第二個SP,熱鍵設F10。
4、開第一隻神鬼畫面,按F9。
5、開第二隻神鬼畫面,按F10。
6、完成雙開雙掛。



三、安裝程式和套用腳本:
1、安裝Seraph7.40。
程式下載地址:http://www.seraph.com.tw/down/Seraph7.40.exe  

2、下載【神鬼奇兵腳本】
解壓出來 => 神鬼奇兵(練功專用腳本)demo
腳本下載地址:
http://fhd.iwgun.net/downfile.php?action=public&file_id=2006&file_key=9EjuGNZ8

3、找到并運行Seraph.exe。


4、點擊[文件] / 打開。


5、選中並開啟腳本...神鬼奇兵輔助-內存版腳本.ser。


6、腳本參數設置。
參考參數說明,雙擊【參數值】,進行設置。

7、開啟腳本后,下方會有提示按哪個[熱鍵]啟動腳本。

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-
-
源代碼:
  1. #[HOTKEY]F9
  2. dim sum=1,hp,hp1,hp2,mp,mp1,mp2,xp,pet,pet1,pet2,pmp2,IDname,can1,can2,winx0,winy0,winid,cons
  3. function main
  4.         SetInputMode(4)
  5.         GetActiveWindowXY(WinX0, WinY0)
  6.         SetTimer("skill1", 600000, true)  //施放技能1,每10分鐘
  7.         SetTimer("skill2", 1800000, true)  //揓技技能2,每30分鐘
  8. while true
  9.         GO()
  10. wend
  11. end function


  12. function GO
  13.         KSP_ReadMemory(&H1C0F27C,2,find)
  14.         //check2()     //討伐腳本
  15.         //check3()    //檢查esc
  16.         if find=0 then
  17.                 KeyPress("`")
  18.                 choice(1) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
  19.         else
  20.                 while find>0
  21.                         choice(1) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
  22.                         KeyPress("1")
  23.                         wait(500)
  24.                         check()    //邊打邊檢查hp、mp、寵hp
  25.                         
  26.                    KSP_ReadMemory(&H1C0F27C,2,find)
  27.                 wend
  28.                 check()   //打完再檢查一下hp、mp、寵hp
  29.                
  30.                 print("第" & sum &"隻怪–" & IDname & " |討伐:" & cons & "/60")
  31.         print("HP:" & hp2 & "%|MP:" & mp2 & "%|XP:" & xp & "|寵HP:" & pet2 & "%" &"|寵MP:" & pmp2 & "%")        
  32.         sum=sum+1

  33.         end if
  34. end function

  35. function Check  //檢查hp、mp、xp、寵血
  36.         ResetMemBuffer()
  37.         KSP_ReadMemory(&H16398A4,2,hp)
  38.         KSP_ReadMemory(&H16398C0,2,hp1)
  39.         KSP_ReadMemory(&H16398A8,2,mp)
  40.         KSP_ReadMemory(&H16398C4,2,mp1)
  41.         KSP_ReadMemory(&H1A4E4B0,2,xp)
  42.         KSP_ReadMemory(&H1675E28,2,pet)
  43.         KSP_ReadMemory(&H1675E2C,2,pet1)
  44.         KSP_ReadMemory(&H1676FB8,2,pmp)
  45.         KSP_ReadMemory(&H1676FBC,2,pmp1)
  46.         KSP_ReadMemory(&H1C13EEC,5,20,IDname)
  47.         hp2=int(hp/hp1*100)
  48.         mp2=int(mp/mp1*100)
  49.         pet2=int(pet/pet1*100)
  50.         pmp2=int(pmp/pmp1*100)
  51.         if hp2<80 then   //hp低於80%,按補血鍵
  52.                 KeyPress("F1")
  53.         end if
  54.         if mp2<50 then  //hp低於50%,按補mp鍵
  55.                 KeyPress("F2")
  56.         end if
  57.         if pet2<70 then //寵的血低於80%,按吃藥鍵
  58.                 KeyPress("F3")//寵的魔低於80%,按吃藥鍵
  59.         end if
  60.         if pmp2<70 then
  61.                                KeyPress("F3")//寵的魔低於80%,按吃藥鍵
  62.         end if
  63.         if xp=1001 then //xp滿,自動放
  64.                 KeyPress("0")
  65.         end if
  66. end function


  67. function skill1  //技能1按鍵
  68.         KeyPress("8")
  69. end function

  70. function skill2  //技能2按鍵
  71.         KeyPress("9")
  72. end function



  73.         
  74. function choice(mode) //選怪模式1:不搶怪  ;選怪模式2:只打指定怪+不搶怪
  75.         can1=1
  76.         can2=1
  77.         if mode=1 then //模式1,不搶怪
  78.                 do
  79.                         can_hit()  //不搶怪
  80.                 loop until can1=0        
  81.         end if
  82.         if mode=2 then //模式2,只打指定怪+不搶怪
  83.            do
  84.                  need_hit() //只打指定怪
  85.                  can_hit()  //不搶怪
  86.            loop until can1=0 and can2=0
  87.         end if
  88. end function

  89. function can_hit
  90. KSP_ReadMemory(&H1C3CAE0,2,can1)
  91.         if can1>0 then
  92.                 KeyPress("`")
  93.         end if
  94. end function

  95. function need_hit        
  96.         need=Array(10)
  97.         need[1]="食人花"
  98.         need[2]="探險"
  99.         need[3]="魚"
  100.         need[4]="者"
  101.         need[5]="Null"
  102.         need[6]="Null"
  103.         need[7]="Null"
  104.         need[8]="Null"
  105.         need[9]="Null"
  106.         need[10]="Null"
  107.         ResetMemBuffer()
  108.         KSP_ReadMemory(&H1C13EEC,5,20,need1)        
  109.         for i=1 to 10                    
  110.                 Pos = Instr(need1, need)
  111.                 if pos>0 then
  112.                         exit for
  113.                 end if
  114.         next
  115.         if pos=0 then
  116.                 KeyPress("`")
  117.         else
  118.                 can2=0
  119.         end if
  120. end function



  121. function check2  //討伐怪
  122.         //book=&H9C384D0   //每個人都不同,請自行尋找。
  123.         KSP_ReadMemory(book,2,cons)//選擇討伐怪類型 (這行是討伐怪數量所在的記憶體位址,但每個人會不同,重開遊戲後也會不同)
  124.         KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
  125.         while cons=60        //當未接任務時,其值會是0,因此在直接啟動腳本時並不會自動開道具欄接任務,所以需要自己先接一次討伐卷               
  126.                 while itemtab=0   //判斷道具欄是否開啟,如果沒開啟,則開啟
  127.                         Keypress("A")
  128.                         wait(400)
  129.                         KSP_ReadMemory(&H1CDBB68,2,itemtab)
  130.                         
  131.                 wend
  132.                 wait(1000)
  133.                 mousemove(785, 214) //這兩行座標是我把道具欄移到最左上的第一格座標
  134.                 wait(200)
  135.                 MouseRightClick()//這兩行座標是我把道具欄移到最左上的第一格座標
  136.                 wait(200)
  137.                 KSP_ReadMemory(book,2,cons)//選擇討伐怪類型
  138.                 wait(400)
  139.         wend
  140.         
  141.         if itemtab=1 then    //判斷道具欄是否開啟,如果為是,則關閉道具欄
  142.                 Keypress("A")               
  143.         end if
  144.         
  145. end function

  146. function check3  //檢查esc
  147.         KSP_ReadMemory(&H3296e01,2,chkesc)
  148.         if chkesc=1 then
  149.                 Keypress("Esc")               
  150.         end if
  151. end function
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牽著你的鹹豬手 2009-10-17 13:27:03
有人也找到內存了 那我分享一下我的補師腳本
補師專用腳本:
1、補自已hp、mp 和 組隊隊友的hp
2、適用後台掛機
3、適用時機:例:試煉、碎片團、組隊練功…等等
4、補師要邊打怪、又要邊補血,請自己增加打怪
  1. function main
  2. SetInputMode(4)
  3. while true
  4.         
  5.         Hpkey="F1"   //補血鍵
  6.         percent=90   //每個人血量低於90%時補血
  7.         HpTime=3000  //補血技能延遲時間(3000=3秒)
  8.         MpKey="F2"   //補魔鍵(預設50%自動補)
  9.         
  10. //========只需設定以上參數====================
  11.         
  12.         KSP_ReadMemory(&H16398A4,2,hp01)
  13.         KSP_ReadMemory(&H16398C0,2,hp02)
  14.         KSP_ReadMemory(&H163280C,2,hp11)
  15.         KSP_ReadMemory(&H1632814,2,hp12)
  16.         KSP_ReadMemory(&H16328E8,2,hp21)
  17.         KSP_ReadMemory(&H16328F0,2,hp22)
  18.         KSP_ReadMemory(&H16329C4,2,hp31)
  19.         KSP_ReadMemory(&H16329CC,2,hp32)
  20.         KSP_ReadMemory(&H1632AA0,2,hp41)
  21.         KSP_ReadMemory(&H1632AA8,2,hp42)
  22.         KSP_ReadMemory(&H1632B7C,2,hp51)
  23.         KSP_ReadMemory(&H1632B84,2,hp52)
  24.         
  25.         KSP_ReadMemory(&H16398A8,2,mp)
  26.         KSP_ReadMemory(&H16398C4,2,mp1)

  27.         mp2=int(mp/mp1*100)
  28.         if mp2<50 then  //hp低於50%,按補mp鍵
  29.                 KeyPress(MpKey)
  30.         end if

  31.         hp03=int(hp01/hp02*100)
  32.         hp13=int(hp11/hp12*100)
  33.         hp23=int(hp21/hp22*100)
  34.         hp33=int(hp31/hp32*100)
  35.         hp43=int(hp41/hp42*100)
  36.         hp53=int(hp51/hp52*100)
  37.         
  38.         if hp03<percent then
  39.                 MouseLeftClick(50,50)
  40.                 KeyPress(Hpkey)
  41.                 wait(HpTime)
  42.         end if
  43.         print("自已HP:" & hp03 & "%")
  44.         if hp12<999999 then
  45.                 if hp13<percent then
  46.                         MouseLeftClick(26,160)
  47.                         KeyPress(Hpkey)
  48.                         wait(HpTime)
  49.                 end if
  50.                 print("第1位隊友HP:" & hp13 & "%")        
  51.         end if
  52.         
  53.         if hp22<999999 then
  54.                 if  hp23<percent then
  55.                         MouseLeftClick(26,200)
  56.                         KeyPress(Hpkey)
  57.                         wait(HpTime)
  58.                 end if           
  59.                 print("第2位隊友HP:" & hp23 & "%")        
  60.         end if
  61.         
  62.         if hp32<999999 then
  63.                 if hp33<percent then
  64.                         MouseLeftClick(26,240)
  65.                         KeyPress(Hpkey)
  66.                         wait(HpTime)
  67.                 end if
  68.                 print("第3位隊友HP:" & hp33 & "%")
  69.         end if
  70.         
  71.     if hp42<999999 then
  72.            if hp43<percent then
  73.                    MouseLeftClick(26,280)
  74.                    KeyPress(Hpkey)
  75.                    wait(HpTime)
  76.               end if        
  77.             print("第4位隊友HP:" & hp43 & "%")        
  78.     end if

  79.     if hp52<999999 then
  80.            if hp53<percent then
  81.                    MouseLeftClick(26,320)
  82.                    KeyPress(Hpkey)
  83.                    wait(HpTime)
  84.             end if
  85.             print("第5位隊友HP:" & hp53 & "%")               
  86.     end if

  87.     print("-----------------------------")
  88.         wait(1000)
  89. wend
  90. end function
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還是那句話

看不懂? => 沒關係! => 關鍵是想不想學 ↓YCT50B

推薦
(聯合國外掛研究學院)Seraph討論區:http://bbs.seraph.com.tw/index.php
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zzxxcc854 當前離線
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zzxxcc854 2009-10-17 14:22:29
摁摁~

謝謝你的分享~
可是..希望你可以新增一個撿物品的@@
不然都要自己撿ˊˋ
不過..謝謝大大的無私分享!
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ke003121 當前離線
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ke003121 2009-10-17 14:25:45
謝謝大大無私的分享!!
感摁噢!!
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0915717132 2009-10-17 14:34:17
喔喔不錯唷終於有人分享出來了唷
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悠閒 2009-10-17 18:02:32
嘗試了很久

可是就是不會打怪

要怎麼樣讓他打怪倪?
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u121246700 當前離線
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u121246700 2009-10-17 18:35:14
這會自動減東ㄒㄇ~~看起來好像還不錯歐~~謝謝嚕
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wadd 當前離線
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wadd 2009-10-17 19:45:26
看起來好像還不錯歐~~謝謝嚕。。。
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vivasky923 當前離線
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vivasky923 2009-10-17 21:30:01
下載來使用看看
感謝大大分享唷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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