黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] v89版代碼總整理

傻氕〞賊 發表於 2009-2-25 20:24:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
☆★ TWMS089 各種代碼★☆

感謝 kgame 大大提供 AOB批次搜索器
感謝 maxjojo 大大提供 iMax AOB Finder
感謝 田蜜 大大提供 CEM
第一部份: Register暫存器
說話重複不限3次          004750A6 ZF[V][V]
說話間隔縮短             004750F0 CF[V][ ]
不能換地圖及頻道         004788E7 ZF[V][V]
自己角色方向鍵失效       0047EBE2 ZF[V][ ](我會用外掛 提供)
神偷無怪落葉斬           004AC134 ZF[V][ ] ( ZF[V][V]說話長度無限,人物使用會斷線,寵物不會)
髮型代碼(CS)             004C6BA0 EAX = 髮型值 例如: 輸入 7B4E ( maxjojo提供 )
超級撿物                 004CF319 ZF[V][V]
物品著地後消失(CS)       004DAB9B ZF[V][V] (GardenPath提供,物品著地後會消失不見,但是按撿取還是能夠撿的到的。)
物品丟出後消失(CS)       004DB7DD ZF[V][ ] (GardenPath提供,使用後無法檢取喔,需要關閉代碼後換頻回來才能撿。)
逃出奇幻村地圖           00502417 ZF[V][V] (crazydog111提供)使用後就可逃出奇幻村,無法傳裝備,下線前請回到奇幻村否則被永久封鎖。
逃出奇幻村地圖           00501DF7 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
逃出奇幻村地圖           00825E04 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
怪只掉錢                 004DB8C5 EAX:任意數字(物品過濾代碼)
物品撿拾立刻消失         004DC51E ZF[V][ ] ( GardenPath 提供,物品撿拾後會立刻消失,也就是省略其動畫。)
雪人冰屋特效(CS)         00594080 ZF[V][ ] (GardenPath提供)
下雨特效(CS)             005940DA ZF[V][ ] (saonimax提供)
取消怪走路時動畫         005FD1CD EIP= 005FD1D2 ( maxjojo提供 )
怪向右看                 005FDA30 EIP= 005FDA35( maxjojo提供 )
怪瞬移打V版              005FECF9 ZF[V][V] ( ande750520 提供 )
怪物使用魔法攻擊時定怪   005FED4C ZF[V][V] ( ande750520 提供,怪物無法使用魔法攻擊 )
取消怪物死亡動畫         005FED55 ZF[V][V] ( ande750520 提供,打死怪物後怪物直接消失)
馬克斯魔法無敵1號        005FFDB9 ZF[V][V] ( maxjojo提供,弓箭手跟鏢賊打怪超方便)
馬克斯魔法無敵2號        005FFDC2 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵3號        005FFDE5 ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
馬克斯魔法無敵4號        005FFDED ZF[V][ ] ( maxjojo提供 )
無限的miss               00600048 EIP= 00600059 ( maxjojo提供,無限的相念 )
不清除死掉的怪           0060096A SF[V][V] ( maxjojo提供 )
                                  EIP= 00600AE9 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害,死亡動畫加快。)
不看打怪的傷害值         006009F4 EIP= 006009F9 ( maxjojo提供,也許可以比較不lag)
所有人都打到爆           00600A15 EIP= 00600A1A ( maxjojo提供,不只您打的怪,別人打怪,您也是看到爆擊。)
                                  EIP= 00600AE9 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
                                  EIP= 00600C4C ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無聲音無傷害,死亡殘留影像。)
怪物流眼淚滑行           00600C5B ZF[V][ ] 有些怪碰不到你,但你也打不到他(GardenPath提供)
怪物停止不動             00600CB2 ZF[V][ ] 被打不後退 (GardenPath提供)
定怪                     00600CD8 ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪                     00600CFD ZF[V][ ] 人來怪開始動 (sos54321 提供)
定怪                     00600D17 EAX:16進位,除了 3 以外的數 ( maxjojo提供,遇人會自動失效 )
定怪                     00600D1C ZF[V][ ]( sos54321 提供 ) (ZF[V][V]干擾吸怪,【易鎖】)
干擾吸怪                 00600D31 ZF[V][V] ( maxjojo提供 )【易鎖】
快速生怪                 00600E1F ZF[V] (取消怪物半透明狀態)
絕對KB                   00601356 ZF[V][ ]
                                  EIP= 0060140C ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,不顯示怪的傷害!砍死怪才顯示傷害。)
                                  EIP= 00601429 ( 迷樣〃小漾 提供,絕對不KB,打怪無傷害顯示。)
馬克斯普攻暴走(CS)       006013BE ZF[V][V] ( maxjojo提供 )
怪不擊退                 006035CB EIP= 006035D0 ( maxjojo提供,可以擊中怪,但怪不會後退,怪物穩如泰山)
怪瞬移3號                0061CD3B EIP= 0061CD40 ( maxjojo提供)
怪瞬移2號                0061CD49 EIP= 0061CD4E ( maxjojo提供 )
自己看定怪               0061CD77 ZF[V][V] (sos54321 提供)
怪瞬移1號                0061CD94 EIP= 0061CD99 ( maxjojo提供,這樣打怪效率會比較快哦。)
怪瞬移4號                0061CDB4 EIP= 0061CDB9 (maxjojo提供)
自己看定怪               0061CE72 ZF[V][V] (sos54321 提供)
怪物大順移               0061CEB2 EIP= 0061D014 (darkjack提供)
跳起來變游泳             0065EE3A EAX=1 , (連按會斷線)
彈到空中時變游泳         0065EE3C ZF[V][ ]
全砍全刺                 006ACB22 EAX:2(砍)、3(刺)
馬克斯想念2號            006BBCE0 EIP= 006BBCE5
馬克斯無敵11號(智力1)    006BC6A2 EAX=88888888
馬克斯無敵16號(智力2)    006BC86F EAX=88888888
馬克斯無敵2號            006C7D47 EAX=88888888
掛繩子攻擊               006D9013 ZF[V][V] ( yeongkae  提供)
多重招喚                 007858B0 ZF[V][V]
HP/MP/EXP_value          007B9A0A ( maxjojo提供 )
人物不能跳1              0080874F ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
馬克斯閃閃無敵1號        0080E2A5 EIP= 0080E2A8  ( maxjojo提供)
連撞                     0080E298 EIP= 0080E2A8  EAX=0 【易鎖】(GardenPath提供 )
                                  EIP= 0080E2DE 【易鎖】(GardenPath提供 )
                                  EIP= 0080E307 90%人物透明 撞一次後閃爍無敵【易鎖】(GardenPath提供 )
                                  EIP= 0080E30A 90%人物透明 Miss一次後閃爍無敵【易鎖】(GardenPath提供 )
                                  EIP= 0080E32C 人物變黑 撞一次後無敵【易鎖】(GardenPath提供 )
                                  EIP= 0080E357 (迷樣〃小漾 提供,GM隱形無敵,99%人物透明)
                                  EIP= 0080E2C4 撞怪後閃爍無敵【易鎖】(小狗口愛 提供 )
                                  EIP= 0080E303 撞怪後閃爍無敵【易鎖】(saonimax 提供 )
                                  EIP= 0080E2B6 撞怪後閃爍無敵【易鎖】(saonimax 提供 )
連撞1號                  0080E2A3 EAX= 0 【易鎖】
連撞2號                  0080E2B6 SF[V][V] 【易鎖】
連撞3號                  0080E2D3 SF[V][V] 【易鎖】
連撞+MISS                0082EF5B EIP= 0082EFB9 (johnnywu0121 提供)
人物消失                 0080E360 ZF[V][ ] (sos54321提供)
左右定格趴行行走         008121AF ZF[V][V] (朝人物面向方向行走,改變方向用跳的。)搞怪走路ZF[V][ ]走路;ZF[V][V]不走路。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍1                008121B7 ZF[V][ ]站立變跳躍;ZF[V][V]跳躍變站立。(人物動作動畫互調)(sos54321提供)
搞怪跳躍2                008121EF ZF[V][ ]跳躍變步行;ZF[V][V]步行變跳躍。(改人物動作動畫互調)(sos54321提供)
無限鬥氣(CS)             00819079 SF[V][V] 先用普攻,集滿氣之後,就可施放鬥氣,但無法打怪(qqazedctgb提供)
馬克斯物理無敵101號      00823B0A ZF[V][ ] (不完全無敵(穿透無敵)怕魔攻陷井高處落下會損血)
無敵                     00823CF6 EIP= 00823D0C ( 馬克斯反盾3號(可能作古) )【易鎖】
                                  EIP= 00823D24 ( GardenPath提供 )【易鎖】
                                  EIP= 00823D26 ( 糖糖物理無敵(DjHoneyMiss) )【易鎖】
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  008287BA ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  008287C7 ZF[V][V]
(近戰打怪/打箱)不揮空棒  008287D4 ZF[V][V]
怪物單方向無敵           008288AC ZF[V][ ]左打怪無敵;ZF[V][V]右打怪無敵 (GardenPath提供)
怪物擊中動畫加快         00828BA0 ZF[V][V]( GardenPath提供 )
打怪會往後順移           00829E3B ZF[V][V] 適合遠距離打怪職業 (我會用外掛 提供)
無限箭(子彈,標)         0082A46C EIP= 0082A471  (這組無限標射出會像箭,很容易被看出)
無限子彈(標)             0082A48B EIP= 0082A490
影分身無時間限制         0082A4AA EIP= 0082A4AF ( phai187300提供 )
影分身                   0080AD34 EIP= 0080AD39
終極之x(100%發動)        0082D9DE EIP= 0082D9E3 ( maxjojo提供 )
瞬移1口氣到頂_或底       0082DEC3 EIP= 0082DEC8 自定瞬移距離ADDRESS=EIP,EAX=距離值,建議用 C8(=200)( maxjojo提供 )【易鎖】
自定瞬移距離             0082DEC8 EAX=距離值 建議用 C8(=200);12C (=300),1F4 (=500)
完全無敵                 0082E228 ZF[V][ ] ( sos54321 提供 )【易鎖】
馬克斯無敵100號          0082E23A ZF[V][V]【易鎖】
無敵2                    0082E28C ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵3                    0082E298 ZF[V][ ] (GardenPath提供)
無敵4                    0082E2E7 ZF[V][ ] (GardenPath提供)
不被擊退                 0082EA3C EIP= 0082EA41 (會被鎖_需做一些小處理)( maxjojo提供 )
打怪不後退               0082EA3C EIP= 0082EF99 (99先生提供,不被擊退)
馬克斯送的小愛心         00830C5D ZF[V][V] EDI=星星數,每10粒小愛心會變成1粒大愛心,如果設成 FF (=255) 會有 256粒愛心,那就是會有 25粒大愛心,6粒小愛心;ps: 出現星星的前提是, 角色身上要有"點裝"。
快速丟錢                 00875A6F EAX:16進位 (5萬 = C350)
SS-X                     0087A6B1 EAX:16進位
SS-Y                     0087A6D7 EAX:16進位
怪物停止不動             0087A748 ZF[V][V] (和怪物變笨共用高機率被鎖)
怪物不倒翁               0087A874 ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退距離拉長         0087A8BE ZF[V][V] ( GardenPath 提供 )
怪物擊退                 00829302 EIP= 00829342 ( virusjk 提供 )適合弓手、標賊和槍手用。
飛天                     0087ADAC ZF[V][ ]
高跳                     0087AE68 ZF[V][ ]
音速小子                 0087B760 EIP= 0087B766 (GardenPath提供)怪物也會受影響,易斷線登出
飛天(無重力)             0087BAF3 CF[V][V] (易斷線)
                                  EIP= 0087BB2A (迷樣〃小漾 提供,溜冰鞋右)
單方向移動加速           0087BB01 右:CF[V] 左:CF[V][V] (人物請勿移動)
移動加速              0087B602 ZF[V][ ]【易斷線】
怪右移加速               0087BB23 ZF[V][V]
怪左移加速               0087BB4B CF[V][ ](maxjojo提供)【易鎖】
保持高度                 0087BBE2 ZF[V][V](maxjojo提供)
穿越地板                 0087C6A9 CF[V][V]
跳起來落地板的搞鬼順移   0087C6D5 eax, ecx=1 、F0 、ff ..隨你填惡搞數據 (darkjack提供)
瞬移到最左邊             0087D32F CF[V][V]
瞬移到最右邊             0087D39E CF[V][ ]
瞬移到最上面             0087D42F CF[V][V]
圖層對調                 0087D64B ZF[V][V] ( maxjojo提供,人物會到背景裡,原本人物應該被遮住的會倒過來變成人物在前景)
CS-X                     0087EE02 EAX:16進位
CS-Y                     0087EE67 EAX:16進位
怪物變笨                 00881151 ZF[V][ ]
打怪集中                 0088122B ZF[V][V]
怪物移動方向             0088201C (走怪) EAX:2(右)、3(左)【易鎖】
怪物移動方向             00882430 (跳怪) EAX:2(右)、3(左)【易鎖】
怪物掉落                 00882C9C ZF[V][V] 【易斷線】
怪物右掉                 00882CE0 CF[V][V] 【易斷線】
怪物左掉                 00882D27 CF[V][ ] 【易斷線】
跳怪掉落1                00882DA5 ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
跳怪掉落2                008830FF ZF[V][ ](hcj5011提供)【易斷線】
自己角色方向鍵失效       0088F014 ZF[V][ ](maxjojo提供)
人物不能跳2              008A3B43 ZF[V][ ] (我會用外掛 提供)
不回覆HP                 008BE8DF ZF[V][ ] (maxjojo提供)
不回覆MP                 008BEA3D ZF[V][ ] (maxjojo提供)
回 HP 的值 (CS only)     00785479 EAX= 回 HP 的值 (maxjojo提供)
假的聖火(CS)             008C28AE Eax 隨便填(例如填 F、 FF、 FFF ... )( maxjojo提供)
完美人物                 未找到 EAX:力量0敏捷1智力2幸運3【已失效】
八連抓(CS)               0082C26C EAX=8 (大於8時出現的魔力爪、魔靈彈打擊值最多也只有8個數值)(penguin58提供)
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連打技能只打1下          00828DF7 ZF[v][v] (crazy5113 提供),如果用連打技能,會只有1下
群體攻擊只打1怪          0082900E ZF[v][ ] (crazy5113 提供),群體攻擊只會打到1隻怪
超級驅怪                 00829179 ZF[v][v] (crazy5113 提供),超級驅怪,不過別用普攻,會斷!
怪物不擊退               00829108 ZF[v][v] (crazy5113 提供),攻擊怪物不會有數字出現,也不會出現擊退,不過有真實傷害!
用分身斬打怪             00829111 ZF[v][ ] (crazy5113 提供),用分身斬打怪,會感覺分身出招會快一點
怪物不擊退               008291B0 ZF[v][v] (crazy5113 提供),怪物不會擊退,不過會有嚇到的樣子,冰雷應該會想用
閃•索命                 00829269 ZF[v][v] (crazy5113 提供),你將會知道什麼是 "閃•索命"
(打手)狂暴衝擊唱反調     00829153 ZF[V][V] (crazy5113 提供),你向左打怪就向右跑,向右打怪就向左跑。
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奇怪的定怪1號            005FC3FE EIP= 005FC403 ( maxjojo提供,偶爾跳怪會卡在空中1秒。)
怪物不後退               00600344 EIP= 00600349 ( maxjojo提供,怪物被K之後不後退。)
奇怪的定怪2號            00600D12 EIP= 00600D17 ( maxjojo提供,定怪物,在打了怪物後自動解穴;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪1)
奇怪的定怪3號            00600D27 EIP= 00600D2C ( maxjojo提供,在打了怪物後,怪物往您的方向走個2步後即會定住;若設成 ZF[V][V] 後會變成干擾吸怪2)
奇怪的定怪4號            00600CE7 EIP= 00600CEC ( maxjojo提供,定怪物。)
max打全圖1號             0061CF24 ecx = 78 (maxjojo 提供,改 eax 值好像也ok,ecx 值愈大代表怪物走的愈慢,eax 值愈大代表怪物走的愈快。)
怪物瞬移1號              0061CD94 EIP= 0061CD99 (maxjojo 提供)
怪物瞬移2號              0061CD49 EIP= 0061CD4E (maxjojo 提供)
怪物瞬移3號              0061CD3B EIP= 0061CD40 (maxjojo 提供)
怪物瞬移4號              0061CDB4 EIP= 0061CDB9 (maxjojo 提供)
怪物瞬移5號              0061CF92 EIP= 0061CF97 (maxjojo 提供,怪物瞬移5號,走怪會飛)
怪物瞬移6號              0061CF3E EIP= 0061CF43 (maxjojo 提供,怪物瞬移6號,走怪會飛)
怪物瞬移7號              0061CF0B EIP= 0061CF10 (maxjojo 提供,怪物瞬移7號,走怪會飛)
怪物瞬移8號              0061CE93 EIP= 0061CE98 (maxjojo 提供,怪物瞬移8號,怪物會瞬移到某個定點)
角色 Y 軸偏移值          0041216E EAX = 角色 Y 軸偏移值 (maxjojo 提供在打怪時,會看到火花顯示在別的地方,且會被比自己目前坐標上方的怪擊中)
----------------------------------------------------------------------
倉庫的第2組密碼錯誤      006F3B79 ZF[V][ ]  (maxjojo 提供)
滑鼠無法按下 [V]         008A478F EIP= 008A47B4 (maxjojo 提供)
只能聊天                 008A3B1B EIP= 008A3BF8 (maxjojo 提供)
變成阿飄                 00412150 eax=0  (maxjojo 提供,打不到怪,摸不到怪,形同阿飄!)
跳耀&技能&轉點 失效      008A4C1F ZF[V][V] (maxjojo 提供)
換圖後,多一支分身       006B51C7 ZF[V]V] (maxjojo 提供,換圖後,多一支分身)
不收自己的訊息           00475167 ZF[V][V] (maxjojo 提供)
跳怪不能跳               0087AE9F EIP= 0087AEA2 (maxjojo 提供)
跳怪掉平台               008831E8 ZF[V][V] (maxjojo 提供)(無紅點時,且不是重生後的怪)
不顯示滑鼠的提示說明     008A46BB eax=0 (ps: [ebp-10] = mouse x,[ebp-14] = mouse y )(maxjojo 提供)
滑鼠點擊失效             008A4766 eax=1 (maxjojo 提供)
多重招喚                 00684646 ZF[V][V] (maxjojo 提供)
Pae Vac                  0087BB51 (可用來直接打BOSS的最終狀態,類似以前的Z/P Vac)
假的聖火                 008DEDB0 Eax= 隨便填(例如填 F、FF、FFF ... )(maxjojo 提供)
自己角色所有技能失效     未找到 ZF[V][ ](maxjojo 提供)
解除洗畫面               0047509C ZF[V][V](maxjojo 提供)
怪物向右看2號            006039B6 EAX= 4 (maxjojo 提供)
楓之谷變單機遊戲         00503549 EAX != 67 (例如: eax=ff)(maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型1  005AEC07 EBX=1 (maxjojo 提供)
建立角色不隨機變換造型2  005AEC02 ZF[V][V] (maxjojo 提供)
小格子定怪 GridLock      0087CF90 CF[V][V] (maxjojo 提供)【易斷線】把怪限制在小平台裡,腳色不被框住需加入 char-pid 判斷。
----------------------------------------------------------------------
人物隱形無敵(糖糖版)     0080E298 EIP= 0080E343 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
人物消失無敵(糖糖版)     0080E298 EIP= 0080E360 ( l1211y 提供,原理跟閃爍無敵差不多。)
----------------------------------------------------------------------
無視技能與攻擊施放空檔   00828B45 ZF[V][V] ( 糖糖 )
無視技能與攻擊施放空檔   00828B45 EIP= 00828B99【延遲版】(迷樣〃小漾 提供)
無視技能與攻擊施放空檔   00828B45 EIP= 00828BD2【畸形版】(迷樣〃小漾 提供)普通攻擊沒動作+沒攻擊數字+怪物無動靜+怪物殘留,技能正常。
打怪無延遲1              00828B45 ZF[V][V] ( aa543543 提供)【易斷線】
打怪無延遲2              00828B45 EIP= 00828BCC ( aa543543 提供)【易斷線】
攻擊失效                 00828B45 EIP= 00829FEA (迷樣〃小漾 提供)
攻擊延遲                 00828B45 EIP= 00828B99 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪1號             00881C55 EIP= 00881C75 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪2號             00881C5D EIP= 00881C75 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪3號             00881C65 EIP= 00881C75 (迷樣〃小漾 提供)
潘恩定怪4號             00881C80 EIP= 00881CB5 (迷樣〃小漾 提供)
自動左右地板             0087B7CA EIP= 0087B7CC (迷樣〃小漾 提供)動某方向,就會自動滑行前進,怪也會有影響【易鎖】
跳下彈上                 0087C926 EIP= 0087C986 (迷樣〃小漾 提供)官方開放的可以從平台跳下來,用了這個會被彈回來。
隱形牆(左)               0087BCF2 EIP= 0087BDA0 (迷樣〃小漾 提供)人物無法左邊跳躍前進會被擋下來。
-----------------------------------------------------------------------------------------
HP恢復無延遲             008BE900 SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
MP恢復無延遲             008BEA61 SF[V][ ] (qqazedctgb 提供)【易斷線】
物品定位                 004DA6E6 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供。可強制讓物品落地,比霸主快,不過比捲物慢。這是人物專用,可在空中撿物,寵物使用,反而沒任何效果。)
強制施放閃連殺           008287B1 ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
無限鬥氣                 未找到 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供,攻擊1下之後可以連放黑暗跟氣絕,因為那2個變普攻了。)
強制施放黑暗跟氣絕       0083C898 SF[V][V] (qqazedctgb 提供,不需要鬥氣[若設1.所有需要前至技能都可以強制施放如.屬性攻擊])
人物變大                 0080F5F0 ZF[V][V] (qqazedctgb 提供)
坐椅子走路               00827E4D ZF[V][ ] (qqazedctgb 提供)
----------------------------------------------------------------------
畫面不更新               0042F546 EIP= 0042F55F (darkjack 提供)
眼睛脫離                 004440FA EIP= 00444103 (darkjack 提供)
眼睛脫離                 0044414A EIP= 00444199 (darkjack 提供,每個動作的開頭眼精消失)
繩子上頭後面長眼睛                EIP= 00444161 (darkjack 提供,在繩子的最下方跳上去,就會看眼睛長在後面的特效)
人物全身脫光光           006BBDB9 EAX= 8888 (darkjack 提供)(換圖之後) 讓你身上物品全部變成不能用
往左滑行代碼             0087B7A8 EIP= 0087B7BE (darkjack 提供)人物慢慢往左滑行【易鎖】
往右滑行代碼             0087B784 EIP= 0087B79A (darkjack 提供)人物停下不動時候慢慢往右滑行【易鎖】
怪物浮空                 0087BAF3 EIP= 0087BB53 (darkjack 提供)kuso 怪物浮空之術,連人一起浮空。
血條顯示失效Kuso         0060751A EIP= 0060752B (darkjack 提供)就算你有開血條顯示也是失效。
多種Kuso                 004440FA EIP= 00444199 (迷樣〃小漾 提供,走路會閃一下又消失,攻擊眼睛脫離也會閃,呼吸狀態,眼睛上下,還有眼睛往上看,跳也會消失。)
GM隱形非無敵             0080E2CA EIP= 0080E33A (迷樣〃小漾 提供,有GM隱形無敵的樣子,沒有無敵功能。)
無法檢物                 004DA719 EAX= 0 (nimo1993 提供)這個代碼是將呼叫API判斷人物是否在物品的矩形內的API回傳結果,強制設為False,所以當然無法檢到東西。
東西檢不起來             004DA6E0 ZF[V][V] (a00764599 提供)
原地踏步                 00881D21 EAX= 0 向右走 EAX= 1 向左走動畫 (原地踏步)(nimo1993 提供)似LAG或網路斷線,腳色原地踏步的樣子。
物品快速掉落             004DC408 EIP= 004DC414 (Jung shwens 提供)人物寵物皆通用,寵吸效果佳,有時會失效。
大家變烏龜1              0087A986 EAX= 1 (IcantLove 提供)角色動作 slow,怪物動作 slow。【易鎖】可以拿來完成『超高難度的動作』,例:在空中攻擊十次。
大家變烏龜2              0087A98C EAX= 1 (IcantLove 提供)角色動作 slow,怪物動作 fast。【易鎖】
跳起來往左小順移         0087C701 EDX=0 (darkjack 提供)
跳起來往右小順移         0087C6FE EAX=0 (darkjack 提供)
----------------------------------------------------------------------
人物自動往右飄           0087B73C  EIP= 0087B742 (saonimax 提供) 短距離人物被拉過去,長距離拉過去就易鎖!
                                   EIP= 0087B745
                                   EIP= 0087B747
                                   EIP= 0087B749
                                   EIP= 0087B74A
                                   EIP= 0087B74C
東西猜猜樂               004DAB8D  EIP= 004DAB94 (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,看你會撿到什麼東西,你一邊打怪一邊能期待出撿到什麼喔,總比噴出來的更有驚奇(缺點啊∼ 就是你沒看到好寶就被人家撿走)。
驚奇消失無法撿           004DAB8D  EIP= 004DABA2 (saonimax 提供)效果:你打到或丟的東西看不到,但你撿不起東西,除非關閉,物品會瞬間噴出來(東西越多越好看)。
金錢爆炸(無殺傷力)       004DAB8D  EIP= 004DABB2 (saonimax 提供)錢丟下去,有爆炸效果,但沒殺傷力。
----------------------------------------------------------------------
Scary Hack               00600565 ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:享受視覺、聽覺聲光震撼效果。)
Blinky Monsters          00600E6D ZF[V][ ] (ks212121提供,效果:普攻敲怪時,怪物會閃爍。)
ImagePersonFreeze        0080AAC0 ZF[V][V] (ks212121提供,凍住地圖上,所有人物狀態變動前,最後的動作畫格,狀態變動需換圖、換頻。)
High Jumping Items       004DAB7C ZF[V][V] (ks212121 提供)物品丟出來時會噴很高。
怪物名稱和HP無法顯示1號 00600EE0 ZF[V][ ] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。
怪物名稱和HP無法顯示2號 00600EFC ZF[V][V] (ks212121 提供) 效果:即使開啟了怪物名稱和HP的選項,仍無法顯示。
----------------------------------------------------------------------
人物技能失效             00824420 EAX= 1 (zgenden 提供)
人物完全失效             0082443F EAX= 1 (zgenden 提供)
人物跳躍失效             008249F8 EAX= 1 (zgenden 提供)
停止跳躍              0087D1D1 ZF[V][V]
----------------------------------------------------------------------
使用無敵系列 打怪物練功時,一直不扣血是很容易被鎖的,要加入counter or timer 的判斷,以降低被鎖的機率。
######################################################################
第二部份: Pointer指標&Offset位移值
----------------------------------------------------------------------
攻擊次數    00A24614  Offset: 20C0  (設定攻擊次數為0,便成為攻擊不停【易鎖】)
攻擊後 X 坐標 Offset: 000020B8
攻擊後 Y 坐標 Offset: 000020BC
ps:攻擊不停的定義為 x 軸(左右)要大於等於(超過)6個單位,當 x相等的情況下,y軸(上下) 要大於等於(超過) 150個單位。
停止呼吸    00A24614  Offset: 0360
攻擊加速    00A24614  Offset: 039A
攻擊加速(法師專用)   00A24614  Offset:0396
技能延遲    00A24614  Offset: 0484
地圖紅點    00A2460C  Offset: 18        (紅點取消無需改數據方法 zgenden)
超級撿物    00A24624  Offset: 206C
人物動作    00A24614  Offset: 0364
白目無敵 Random Variable Address 00A258A0 00A258A0+1
怪物數量    00A24608  Offset: 10, 24  ( 10 從實際指令取得值後_再加上 4)
傳點數偵測  00A2557C  Offset: 14
地圖ID偵測  00A25580  Offset: 0410
掉落物品數  00A25580  Offset: 14
Char PID    00A24614  Offset: 0BDC
地圖ID       00A25580 offset : 045C
傳送點       00A2557C offset : 18
怪物數量     00A24608 offset : 24
地上物品數量 00A254F0 offset : 14  (從實際指令取得值後_再加上 8)
牆壁
左牆        00A24604 Offset :24  (Left)
上牆        00A24604 Offset :28  (TOP = Left + 4)
右牆        00A24604 Offset :2C  (Right = Left + 8)
下牆        00A24604 Offset :30  (BOTton = Left + C)
頻道資訊
00A24624  Offset:2048
0=1頻 9=10頻 19=20頻
伺服器資訊  00A24624  Offset: 2044 ( js155036提供 )
角色座標      00A25580  offset   X 03CC   Y 03D0
角色 X -Y (DemVac)
X 00A2557C Offset:03CC
Y 00A2557C Offset:03D0
角色 X -Y (UberVac)
X 00A24614 Offset:0B9C
Y 00A24614 Offset:0BA0
Item X - Y (DemVac)
X 00A24614 Offset:0BA4
Y 00A24614 Offset:0BA8
Item X - Y (UberVac)
X 00A24614 Offset:0B9C   (角色 X Offset 指令的值再加上4)
Y 00A24614 Offset:0BA0   (角色 X Offset 指令的值再加上8)
滑鼠 X - Y
X 00A24620 Offset:0094
Y 00A24620 Offset:0098
滑鼠 X - Y 點擊
X 00A24780 Offset:0084
  00A24780 Offset:0978
Y 00A24780 Offset:0088
  00A24780 Offset:0978

裝備類 00A24614
帽子 Offset:008F
臉部 Offset:0093
眼睛 Offset:0095
耳環 Offset:0099
全身/上身裝備 Offset:009D
下身裝備 Offset:00A3
鞋子 Offset:00A7
手套 Offset:00A9
披風 Offset:00AF
盾牌 Offset:00B3
武器 Offset:B5
----------------------------------------------------------------------
怪物行走定位 (zgenden 提供)
00882C49  EIP= 00882C48
類似定怪,只限於怪物走動無法前進,如果怪物跳起來就會前進。
此行怪物PID為ECX,會數據的就可寫為範圍定怪囉!
[ECX + 01C0    ] 怪物X軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 4] 怪物Y軸(UberVac)
[ECX + 01C0 + 8] 怪物X軸(DemVac)
[ECX + 01C0 + C] 怪物Y軸(DemVac)
在v85改版後,某些區段的 XY 偏移位址,必須再 +4 才能正確讀取。(iammary 提供)
----------------------------------------------------------------------
寵物資訊 (penguin58 提供)
等級   00A257F4 offset 04C8
親密度 00A257F4 offset 04CC
飽滿感 00A257F4 offset 04D2 <== 搭配 KKMacro 可精準餵食
使用時須開啟角色資料視窗,不能關掉喔!!!....有點麻煩
(可以隱藏下面的寵物資料視窗)

----------------------------------------------------------------------
Pointer HP_MP (idonkey 提供)
要精準抓到 HP_MP_Value 話!
XX警告 0%<=====>100% [100%是(19)系統的設定] 改為(20) 能抓穩定的XX_Value,依此類推MP也是!
HP警告 0%<=====>100% 滿值(19)
MP警告 …
Address: 00A24600
Offset:78  [HP%] HP警告
Offset:7C  [MP%] MP警告
Address: 00A2461C
Offset:0904 [HP_Value]
Offset:0908 [MP_Value]
Offset:07C0 [EXP_Value] Type 改為 Double
改為20話!點[目錄]選[系統選項]HP_MP警告會破表,但是要抓穩定值一定要調高!可用在KKMacro…或其他的…
----------------------------------------------------------------------

在楓之谷裡,按下 ALT + F12,FPS會出現在螢幕右上角,FPS是你的遊戲,每秒可以撥放的張數,數值越高的話,遊戲人物場景的動作看起來會更流暢,顯示卡越好FPS就可以越高一些。(Jung shwens 提供)
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傻氕〞賊 2009-2-26 18:32:05
V89 物品過濾
//版本:TWMSV089
//數據名稱:過濾物品
//更新: l6678pppp
//日期:2009/2/25
//Address:0087EE67
//EIP:ItemFilter
//物品位址EIP:ItemCounter
[ENABLE]
alloc(ItemFilter,124)
alloc(IFTable,16024)
alloc(ItemCounter,4)
label(ifreject)
label(end)
label(skip)
registersymbol(ItemFilter)
registersymbol(ItemCounter)
ItemFilter:
mov [ItemCounter],eax
push ebx
push esi
xor ebx, ebx
mov esi,IFTable
ifreject:
cmp eax,[esi]
je skip
cmp [esi],ebx
je end
add esi,4
jmp ifreject
skip:
mov eax,00
end:
pop esi
pop ebx
mov [edi+34],eax
jmp 0087EE6A
IFTable:
//DD 003CF190//字母A

[DISABLE]
dealloc(ItemFilter)
unregistersymbol(ItemFilter)
dealloc(IFTable)
dealloc(ItemCounter)
unregistersymbol(ItemCounter)
       
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傻氕〞賊 2009-2-26 18:32:36
  1. [enable]
  2. //疾風N合一 for TwMs089
  3. //原作:jajaja, 感謝99,A,D,L,N,W,W(縮寫)
  4. //原出處:疾風之莊
  5. //功能:超撿、停止呼吸、走,跳怪方向【左趴往左,右趴往右,坐下停止控制】、笨怪、10秒損血一次、
  6. //紅點"不"停、跳怪不跳、致命的吸引力【定點及跟隨角色二種模式,啟動方式提示:5秒】
  7. //Address:0041417A
  8. //EIP:MyLR
  9. //LR:掉怪方向 1停3左2右 可以加到清單上了比較方便
  10. //=================================================
  11. alloc(MyLR,1024)
  12. registersymbol(MyLR)
  13. alloc(MyDir,4)
  14. alloc(MyCt,4)
  15. alloc(MyPt1,4)
  16. label(MyLR1)
  17. label(GoLR)
  18. label(GoLR1)
  19. label(GoLR2)
  20. label(GoLR3)
  21. label(GoLR4)
  22. label(GoLR5)
  23. label(GoLRback)
  24. label(JmpLR)
  25. label(JmpLR1)
  26. label(JmpLR2)
  27. label(JmpLRback)
  28. label(MyStupid)
  29. label(MyNoBack)
  30. label(MyState)
  31. label(MyCharX)
  32. label(MyNoJmp)
  33. label(LRDir1)
  34. label(LRDir2)
  35. label(LRDir3)
  36. label(LRDir4)
  37. label(LRDir5)
  38. label(LRDir6)
  39. label(LRDir7)
  40. registersymbol(LR)
  41. alloc(LR,4)
  42. LR:
  43. DD 1
  44. MyDir:
  45. DD 1
  46. MyLR:
  47. push eax

  48. cmp [00A24614],00000000
  49. je MyLR1
  50. mov eax,[00A24614]
  51. mov [eax+360],0

  52. cmp [00A24624],00000000
  53. je MyLR1
  54. mov eax,[00A24624]
  55. mov [eax+206C], 0

  56. cmp [00A2460C],00000000
  57. je MyLR1
  58. mov eax,[00A2460C]
  59. mov eax,[eax+18]

  60. cmp eax,eax
  61. jg MyLR1
  62. pop eax
  63. cmp dword ptr [esp], 0088201C
  64. je GoLR
  65. cmp dword ptr [esp], 00882430
  66. je JmpLR
  67. cmp dword ptr [esp], 00881122
  68. je MyStupid
  69. cmp dword ptr [esp], 0082E989
  70. jz MyNoBack
  71. cmp dword ptr [esp], 008823E8
  72. jz MyNoJmp
  73. ret
  74. MyLR1:
  75. pop eax
  76. ret
  77. //================================
  78. GoLR:
  79. add esp,4
  80. call MyState
  81. push 03
  82. pop ecx
  83. mov [edi+20],eax
  84. xor edx,edx
  85. div ecx
  86. cmp [MyDir], 1
  87. je GoLRback
  88. cmp [MyDir], 3
  89. je GoLR1
  90. cmp [MyDir], 4
  91. je GoLR3
  92. cmp edx, [MyDir]
  93. je GoLRback
  94. mov [esi+00000494],0
  95. jmp GoLRback
  96. GoLR1:
  97. push eax
  98. call MyCharX
  99. jmp GoLR4
  100. GoLR3:
  101. push eax
  102. mov eax,[MyPt1]
  103. GoLR4:
  104. cmp edx, 1
  105. je GoLR5
  106. jg GoLR2
  107. cmp eax,[esi+1c4]
  108. pop eax
  109. mov [esi+00000494],5
  110. jl GoLRback
  111. mov [esi+00000494],0
  112. jmp GoLRback
  113. GoLR2:
  114. cmp eax,[esi+1c4]
  115. pop eax
  116. mov [esi+00000494],5
  117. jg GoLRback
  118. mov [esi+00000494],0
  119. jmp GoLRback
  120. GoLR5:
  121. pop eax
  122. mov [esi+00000494],0
  123. GoLRback:
  124. jmp 00882026
  125. //================================
  126. JmpLR:
  127. add esp,4
  128. call MyState
  129. cmp [MyDir], 1
  130. je JmpLRback
  131. cmp [MyDir], 2
  132. mov eax,2
  133. je JmpLRback
  134. cmp [MyDir], 0
  135. mov eax,3
  136. je JmpLRback
  137. cmp [MyDir], 4
  138. je JmpLR1
  139. call MyCharX
  140. jmp JmpLR2
  141. JmpLR1:
  142. mov eax,[MyPt1]
  143. JmpLR2:
  144. cmp eax,[esi+1c4]
  145. mov eax,2
  146. mov [esi+00000494],5
  147. jg JmpLRback
  148. mov eax,3
  149. JmpLRback:
  150. cmp [esi+00000230],1 //<----------避免改到走怪
  151. je LRDir7
  152. cmp eax,[LR] //3改2則是右掉喔.可是要搭配疾風右走才行
  153. jne LRDir7
  154. sub [esi+00000230],2 //<-----這裡不要亂動 改錯了怪亂飄會鎖
  155. LRDir7: //<------------
  156. push 03
  157. jmp 00882432
  158. //================================
  159. MyCharX:
  160. mov eax [00A24614]
  161. mov eax, [eax+0B9C]
  162. ret
  163. //================================
  164. MyState:
  165. push eax
  166. mov eax, [00A24614]
  167. mov eax, [eax+0364]
  168. cmp eax, a
  169. je LRDir1
  170. cmp eax, b
  171. je LRDir2
  172. cmp eax, 14
  173. je LRDir3
  174. cmp eax, 15
  175. je LRDir3
  176. mov [MyCt], 0
  177. jmp LRDir4
  178. LRDir1:
  179. mov [MyDir],2
  180. cmp [MyCt], 32
  181. ja LRDir5
  182. inc [MyCt]
  183. jmp LRDir4
  184. LRDir2:
  185. mov [MyDir],0
  186. cmp [MyCt], 32
  187. ja LRDir6
  188. inc [MyCt]
  189. jmp LRDir4
  190. LRDir3:
  191. mov [MyDir],1
  192. jmp LRDir4
  193. LRDir5:
  194. mov [MyDir],3
  195. jmp LRDir4
  196. LRDir6:
  197. mov [MyDir],4
  198. call MyCharX
  199. mov [MyPt1],eax
  200. LRDir4:
  201. pop eax
  202. ret
  203. //============================
  204. MyStupid:
  205. add esp, 4
  206. xor edx,edx
  207. mov ecx,0000ea60
  208. div ecx
  209. lea eax,[esi+00000238]
  210. add edx,0002bf20
  211. mov [esi+00000240],edx
  212. mov edx,[esp+10]
  213. cmp [eax],edx
  214. je 0088116D
  215. cmp [esi+0000023c],edi
  216. lea ecx,[esi+0000023c]
  217. je 0088116D
  218. jmp 00881153
  219. //============================
  220. MyNoBack:
  221. add esp, 4

  222. lea ecx, [edi+0000158c]
  223. push FFFFD8F0//原始值=FFFFFA24,修改此處可更改無敵秒數
  224. jmp 0082EF9E
  225. //============================
  226. MyNoJmp:
  227. add esp,4
  228. jmp 008823FC

  229. [disable]
  230. dealloc(MyLR)
  231. unregistersymbol(MyLR)
  232. dealloc(MyDir)
  233. dealloc(MyCt)
  234. dealloc(MyPt1)
  235. unregistersymbol(LR)
  236. dealloc(LR)
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傻氕〞賊 2009-2-26 18:33:08
  1. [ENABLE]
  2. //攻擊不停V3 for TWMS089
  3. //更新:田蜜
  4. //Address : 006E8473
  5. //EIP : CheckIf
  6. alloc(UnlimitedAttack,256)
  7. alloc(CheckIf,256)
  8. registersymbol(CheckIf)

  9. UnlimitedAttack:
  10. mov eax,[00A24614]
  11. mov ebx,[eax+b9C]
  12. sub ebx,0000000A
  13. mov [eax+b9C],ebx
  14. popad
  15. cmp eax,edi
  16. mov eax,[00A2460C]
  17. jmp 006E8478

  18. CheckIf:
  19. pushad
  20. mov eax,[00A24614]
  21. mov eax,[eax+20C0]
  22. cmp eax,0000050 // 攻擊幾次後清除攻擊次數,預設值80下
  23. jge UnlimitedAttack
  24. popad
  25. cmp eax,edi
  26. mov eax,[00A2460C]
  27. jmp 006E8478

  28. [DISABLE]
  29. dealloc(UnlimitedAttack)
  30. dealloc(CheckIf)
  31. unregistersymbol(CheckIf)
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傻氕〞賊 2009-2-26 21:13:49
  1. // TWMS089 快速恢復MP v1.2
  2. //
  3. // ItemVac_EIP //008BEA5B EIP= FastRecoverMP
  4. // 代碼原創: qqazedctgb
  5. // 說明:每次恢復MP量為原始值的8倍
  6. //==================================================

  7. [Enable]
  8. alloc(FastRecoverMP,128)
  9. alloc(MPCounter,4)
  10. alloc(SetMPCounter,4)
  11. registersymbol(FastRecoverMP)
  12. label(DoNormal)

  13. 測試可用..
  14. label(MPCheck)

  15. FastRecoverMP:
  16. cmp [MPCounter],0
  17. je MPCheck
  18. dec [MPCounter]
  19. cmp ebx,1
  20. jmp 008BEA61

  21. MPCheck:
  22. cmp ebx,00002708
  23. jna DoNormal
  24. push eax
  25. mov eax,[SetMPCounter]
  26. dec eax
  27. mov [MPCounter],eax
  28. pop eax

  29. DoNormal:
  30. cmp ebx,00002710
  31. jmp 008BEA61

  32. SetMPCounter:
  33. dd 8

  34. [Disable]
  35. dealloc(FastRecoverMP)
  36. dealloc(MPCounter)
  37. dealloc(SetMPCounter)
  38. unregistersymbol(FastRecoverMP)
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6
傻氕〞賊 2009-2-26 21:15:26
測試ok...感謝原作者大大

  1. //V89 掛機專用R1(專業版)
  2. //原作:各位大大
  3. //Address:0050A63D
  4. //EIP:ZOO
  5. //順移使用方法:
  6. //記錄順移點:左趴1秒.右趴1秒就記錄了
  7. //啟動順移:只要攻擊次數超過設定值.就會順移(村莊堣]可使用)
  8. //順移安全點:人物左坐.就記錄了
  9. //清除一切順移紀錄:人物右坐.就清除一切順移紀錄.回村換頻不需要再關數據了
  10. //順移注意事項:
  11. //一.人物每次順移後.盡量有移動的動作(不然容易斷線)
  12. // 搭配R2的MISS無敵+R3的定點碰撞.比較穩定
  13. //二.攻擊次數不要調太低.順移太快.容易斷線
  14. //-----------------------------------------------
  15. [ENABLE]
  16. registersymbol(ZOO)
  17. alloc(ZOO,4096)
  18. registersymbol(ZOOKEY)
  19. alloc(ZOOKEY,4)
  20. registersymbol(MKAUTOKEY)
  21. alloc(MKAUTOKEY,4)
  22. registersymbol(MKAUTOKEY1)
  23. alloc(MKAUTOKEY1,4)
  24. label(ZOO00)
  25. label(MKL)
  26. label(MKL00)
  27. label(MKR)
  28. label(MKR00)
  29. label(MKLR)
  30. label(MKAUTO)
  31. label(MKAUTOLR)
  32. label(MKAUTOLR00)
  33. label(MKWORK)
  34. label(MKWORK00)
  35. label(MKJMP)
  36. label(MKJMP00)
  37. registersymbol(MKSTOPKEY)
  38. alloc(MKSTOPKEY,4)
  39. registersymbol(MKSTOPXY)
  40. alloc(MKSTOPXY,4)
  41. label(MKSTOP)
  42. label(MKSTOP00)
  43. label(MKSTOP01)
  44. registersymbol(SLAKEY)
  45. alloc(SLAKEY,4)
  46. label(SLA)
  47. label(SLA00)
  48. registersymbol(MKJMPDOWNKEY)
  49. alloc(MKJMPDOWNKEY,4)
  50. label(MKJMPDOWN)
  51. registersymbol(MKJMPDOWN2KEY)
  52. alloc(MKJMPDOWN2KEY,4)
  53. label(MKJMPDOWN2)
  54. label(MKJMPDOWN200)
  55. registersymbol(MYGOKEY)
  56. alloc(MYGOKEY,4)
  57. registersymbol(MYGOREOF)
  58. alloc(MYGOREOF,4)
  59. registersymbol(MYGOREOF00)
  60. alloc(MYGOREOF00,4)
  61. registersymbol(MYGORE110)
  62. alloc(MYGORE110,1024)
  63. registersymbol(MYGOREKEY)
  64. alloc(MYGOREKEY,4)
  65. registersymbol(MYGOUSEUPKEY)
  66. alloc(MYGOUSEUPKEY,4)
  67. registersymbol(MYGOUSEUPKEY1)
  68. alloc(MYGOUSEUPKEY1,4)
  69. registersymbol(MYGOUSEUPKEY2)
  70. alloc(MYGOUSEUPKEY2,4)
  71. registersymbol(MYGORED110)
  72. alloc(MYGORED110,4)
  73. registersymbol(MYGOREDKEY)
  74. alloc(MYGOREDKEY,4)
  75. registersymbol(MYGOREDPL)
  76. alloc(MYGOREDPL,4)
  77. label(MYGO)
  78. label(MYGO00)
  79. label(MYGOUP)
  80. label(MYGOUP01)
  81. label(MYGORE)
  82. label(MYGORE01)
  83. label(MYGORE0100)
  84. label(MYGORE02)
  85. label(MYGORE0200)
  86. label(MYGOUSE)
  87. label(MYGOUSE00)
  88. label(MYGOUSE01)
  89. label(MYGORED)
  90. label(MYGORED00)
  91. label(MYGORED01)
  92. label(MYGORED011)
  93. label(MYGORED02)
  94. label(MYGORED021)
  95. label(MYGODEL)
  96. label(MYGODEL00)
  97. //-----------------------------------------------

  98. ZOOKEY:
  99. DD 1 //總開關: 0.關 1.開

  100. MKAUTOKEY:
  101. DD 3 //走怪: 0.關 1.右走 2.左走 3.跟隨

  102. MKAUTOKEY1:
  103. DD 3 //跳怪: 0.關 1.右走 2.左走 3.跟隨

  104. MKSTOPKEY:
  105. DD 0 //定怪: 0.關 1.開

  106. MKSTOPXY:
  107. DD C8 //定怪範圍: 16進位.目前距離人物XY範圍200

  108. SLAKEY:
  109. DD 1 //快速撿物: 0.關 1.開

  110. MKJMPDOWNKEY:
  111. DD 0 //跳怪掉落1: 0.關 1.開

  112. MKJMPDOWN2KEY:
  113. DD 0 //跳怪掉落2: 0.關 1.開


  114. //清除順移一切記錄(人物右坐)

  115. MYGOKEY:
  116. DD 1 //人物順移: 0.關 1.開(記錄點:人物先左趴1秒.在右趴1秒)

  117. MYGOUSEUPKEY:
  118. DD F //人物順移攻擊次數:16進位.目前攻擊15次左右順移

  119. MYGOREDKEY:
  120. DD 1 //遇人順移安全點: 0.關 1.開(記錄點:人物左坐.必須開人物順移才能使用)

  121. MYGOREDPL:
  122. DD 0 //遇人順移安全點人數允許量: 16進位.(目前0人)畫面玩家超過設定時.啟動順移安全點

  123. //-----------------------------------------------

  124. MYGOREKEY:
  125. DD 0

  126. MYGOREOF:
  127. DD 0

  128. MYGOREOF00:
  129. DD 0

  130. MYGORE110:
  131. DD 0

  132. MYGOUSEUPKEY1:
  133. DD 0

  134. MYGOUSEUPKEY2:
  135. DD 0

  136. MYGORED110:
  137. DD 0
  138. //-----------------------------------------------
  139. ZOO:
  140. cmp [ZOOKEY],0
  141. je ZOO00

  142. call SLA
  143. call MYGO

  144. cmp dword ptr [esp], 00882C7B
  145. je MKAUTO
  146. cmp dword ptr [esp], 00883177
  147. je MKJMPDOWN2

  148. jmp ZOO00
  149. //-----------------------------------------------
  150. ZOO00:
  151. ret
  152. //-----------------------------------------------
  153. MKL:
  154. cmp [ebx+140],2
  155. je MKL00
  156. mov [ebx+494],0
  157. ret
  158. MKL00:
  159. mov [ebx+494],FFFF
  160. ret
  161. //-----------------------------------------------
  162. MKR:
  163. cmp [ebx+140],3
  164. je MKR00
  165. mov [ebx+494],0
  166. ret
  167. MKR00:
  168. mov [ebx+494],FFFF
  169. ret
  170. //-----------------------------------------------
  171. MKLR:
  172. push eax
  173. mov eax,[00A24614]
  174. mov eax,[eax+0B9C]
  175. cmp [ebx+1C4],eax
  176. pop eax
  177. jl MKL
  178. jg MKR
  179. ret
  180. //-----------------------------------------------
  181. MKAUTO:
  182. add esp,4
  183. call MKAUTOLR
  184. call MKSTOP
  185. cmp [MKJMPDOWNKEY],0
  186. je MKAUTOLR00
  187. cmp [ebx+230],2
  188. je MKJMPDOWN
  189. jmp MKAUTOLR00
  190. MKAUTOLR00:
  191. fsubr qword ptr [ebp-18]
  192. jmp 00882C7E
  193. //-----------------------------------------------
  194. MKJMPDOWN:
  195. fsubr qword ptr [ebp-18]
  196. add esp,10
  197. fst qword ptr [ebp-18]
  198. fcomp qword ptr [00989a40]
  199. jmp 0088300A
  200. //-----------------------------------------------
  201. MKAUTOLR:
  202. cmp [ebx+230],1
  203. je MKWORK
  204. cmp [ebx+230],2
  205. je MKJMP
  206. ret
  207. //-----------------------------------------------
  208. MKWORK:
  209. cmp [MKAUTOKEY],0
  210. je MKWORK00
  211. cmp [MKAUTOKEY],1
  212. je MKL
  213. cmp [MKAUTOKEY],2
  214. je MKR
  215. cmp [MKAUTOKEY],3
  216. je MKLR
  217. ret
  218. MKWORK00:
  219. ret
  220. //-----------------------------------------------
  221. MKJMP:
  222. cmp [MKAUTOKEY1],0
  223. je MKJMP00
  224. cmp [MKAUTOKEY1],1
  225. je MKL
  226. cmp [MKAUTOKEY1],2
  227. je MKR
  228. cmp [MKAUTOKEY1],3
  229. je MKLR
  230. ret
  231. MKJMP00:
  232. ret
  233. //-----------------------------------------------
  234. MKSTOP:
  235. cmp [MKSTOPKEY],0
  236. je MKSTOP00
  237. push eax
  238. mov eax,[00A24614]
  239. mov eax,[eax+0B9C]
  240. sub eax,[MKSTOPXY]
  241. cmp [ebx+1C4],eax
  242. pop eax
  243. jl MKSTOP00
  244. push eax
  245. mov eax,[00A24614]
  246. mov eax,[eax+0B9C]
  247. add eax,[MKSTOPXY]
  248. cmp [ebx+1C4],eax
  249. pop eax
  250. jg MKSTOP00
  251. push eax
  252. mov eax,[00A24614]
  253. mov eax,[eax+0BA0]
  254. sub eax,[MKSTOPXY]
  255. cmp [ebx+1C8],eax
  256. pop eax
  257. jl MKSTOP00
  258. push eax
  259. mov eax,[00A24614]
  260. mov eax,[eax+0BA0]
  261. add eax,[MKSTOPXY]
  262. cmp [ebx+1C8],eax
  263. pop eax
  264. jg MKSTOP00
  265. cmp [ebx+140],4
  266. je MKSTOP01
  267. cmp [ebx+140],5
  268. je MKSTOP01
  269. mov [ebx+494],0
  270. ret
  271. //-----------------------------------------------
  272. MKSTOP00:
  273. ret
  274. //-----------------------------------------------
  275. MKSTOP01:
  276. mov [ebx+494],FFFF
  277. ret
  278. //-----------------------------------------------
  279. SLA:
  280. cmp [SLAKEY],0
  281. je SLA00
  282. push eax
  283. mov eax,[00A24624]
  284. mov [eax+206C],0
  285. pop eax
  286. ret
  287. SLA00:
  288. ret
  289. //-----------------------------------------------
  290. MKJMPDOWN2:
  291. add esp,4
  292. cmp [MKJMPDOWN2KEY],0
  293. je MKJMPDOWN200
  294. fcomp qword ptr [ebp-08]
  295. pop ecx
  296. pop ecx
  297. jmp 008831E1
  298. MKJMPDOWN200:
  299. fcomp qword ptr [ebp-08]
  300. jmp 0088317A
  301. //-----------------------------------------------
  302. MYGO:
  303. cmp [MYGOKEY],0
  304. je MYGO00
  305. call MYGOUP
  306. call MYGORE
  307. call MYGOUSE
  308. call MYGORED
  309. call MYGODEL
  310. ret
  311. //-----------------------------------------------
  312. MYGO00:
  313. ret
  314. //-----------------------------------------------
  315. MYGOUP:
  316. push eax
  317. mov eax,[00A24614]
  318. mov eax,[eax+20C0]
  319. cmp [MYGOUSEUPKEY2],eax
  320. pop eax
  321. jne MYGOUP01
  322. ret
  323. MYGOUP01:
  324. add [MYGOUSEUPKEY1],1
  325. push eax
  326. mov eax,[00A24614]
  327. mov eax,[eax+20C0]
  328. mov [MYGOUSEUPKEY2],eax
  329. pop eax
  330. ret
  331. //-----------------------------------------------
  332. MYGORE:
  333. call MYGORE01
  334. call MYGORE02
  335. ret
  336. //-----------------------------------------------
  337. MYGORE01:
  338. cmp [MYGOREKEY],0
  339. jne MYGORE0100
  340. push eax
  341. mov eax,[00A24614]
  342. mov eax,[eax+0364]
  343. cmp eax,B
  344. pop eax
  345. jne MYGORE0100
  346. mov [MYGOREKEY],1
  347. ret
  348. MYGORE0100:
  349. ret
  350. //-----------------------------------------------
  351. MYGORE02:
  352. cmp [MYGOREKEY],1
  353. jne MYGORE0200
  354. push eax
  355. mov eax,[00A24614]
  356. mov eax,[eax+0364]
  357. cmp eax,A
  358. pop eax
  359. jne MYGORE0200
  360. mov [MYGOREKEY],0
  361. push eax
  362. push ebx
  363. add [MYGOREOF],1
  364. mov eax,[MYGOREOF]
  365. mov ebx,[00A24614]
  366. add ebx,0BDC
  367. mov ebx,[ebx]
  368. sub ebx,C
  369. mov ebx,[ebx+110]
  370. mov [MYGORE110+eax*4],ebx
  371. mov [MYGOREOF00],eax
  372. pop ebx
  373. pop eax
  374. ret
  375. MYGORE0200:
  376. ret
  377. //-----------------------------------------------
  378. MYGOUSE:
  379. cmp [MYGOREOF],0
  380. je MYGOUSE00
  381. push eax
  382. mov eax,[MYGOUSEUPKEY1]
  383. cmp eax,[MYGOUSEUPKEY]
  384. pop eax
  385. jl MYGOUSE00
  386. mov [MYGOUSEUPKEY1],0
  387. push eax
  388. push ebx
  389. mov eax,[MYGOREOF00]
  390. mov eax,[MYGORE110+eax*4]
  391. mov ebx,[00A24614]
  392. add ebx,0BDC
  393. mov ebx,[ebx]
  394. sub ebx,C
  395. mov [ebx+110],eax
  396. pop ebx
  397. pop eax
  398. sub [MYGOREOF00],1
  399. cmp [MYGOREOF00],0
  400. jle MYGOUSE01
  401. ret
  402. //-----------------------------------------------
  403. MYGOUSE00:
  404. ret
  405. //-----------------------------------------------
  406. MYGOUSE01:
  407. push eax
  408. mov eax,[MYGOREOF]
  409. mov [MYGOREOF00],eax
  410. pop eax
  411. ret
  412. //-----------------------------------------------
  413. MYGORED:
  414. cmp [MYGOREDKEY],0
  415. je MYGORED00
  416. call MYGORED01
  417. call MYGORED02
  418. ret
  419. //-----------------------------------------------
  420. MYGORED00:
  421. ret
  422. //-----------------------------------------------
  423. MYGORED01:
  424. push eax
  425. mov eax,[00A24614]
  426. mov eax,[eax+0364]
  427. cmp eax,15
  428. pop eax
  429. jne MYGORED011
  430. push eax
  431. mov eax,[00A24614]
  432. add eax,0BDC
  433. mov eax,[eax]
  434. sub eax,C
  435. mov eax,[eax+110]
  436. mov [MYGORED110],eax
  437. pop eax
  438. ret
  439. MYGORED011:
  440. ret
  441. //-----------------------------------------------
  442. MYGORED02:
  443. cmp [MYGORED110],0
  444. je MYGORED021
  445. push eax
  446. mov eax,[00A2460C]
  447. mov eax,[eax+18]
  448. cmp eax,[MYGOREDPL]
  449. pop eax
  450. jle MYGORED021
  451. push eax
  452. push ebx
  453. mov eax,[00A24614]
  454. add eax,0BDC
  455. mov eax,[eax]
  456. sub eax,C
  457. mov ebx,[MYGORED110]
  458. mov [eax+110],ebx
  459. pop ebx
  460. pop eax
  461. ret
  462. MYGORED021:
  463. ret
  464. //-----------------------------------------------
  465. MYGODEL:
  466. push eax
  467. mov eax,[00A24614]
  468. mov eax,[eax+0364]
  469. cmp eax,14
  470. pop eax
  471. jne MYGODEL00
  472. mov [MYGOREOF],0
  473. mov [MYGOREOF00],0
  474. mov [MYGORED110],0
  475. ret
  476. MYGODEL00:
  477. ret
  478. //-----------------------------------------------
  479. [DISABLE]
  480. dealloc(ZOO)
  481. unregistersymbol(ZOO)
  482. dealloc(ZOOKEY)
  483. unregistersymbol(ZOOKEY)
  484. dealloc(MKAUTOKEY)
  485. unregistersymbol(MKAUTOKEY)
  486. dealloc(MKAUTOKEY1)
  487. unregistersymbol(MKAUTOKEY1)
  488. dealloc(MKSTOPKEY)
  489. unregistersymbol(MKSTOPKEY)
  490. dealloc(MKSTOPXY)
  491. unregistersymbol(MKSTOPXY)
  492. dealloc(SLAKEY)
  493. unregistersymbol(SLAKEY)
  494. dealloc(MKJMPDOWNKEY)
  495. unregistersymbol(MKJMPDOWNKEY)
  496. dealloc(MKJMPDOWN2KEY)
  497. unregistersymbol(MKJMPDOWN2KEY)
  498. dealloc(MYGOKEY)
  499. unregistersymbol(MYGOKEY)
  500. dealloc(MYGOREOF)
  501. unregistersymbol(MYGOREOF)
  502. dealloc(MYGOREOF00)
  503. unregistersymbol(MYGOREOF00)
  504. dealloc(MYGORE110)
  505. unregistersymbol(MYGORE110)
  506. dealloc(MYGOREKEY)
  507. unregistersymbol(MYGOREKEY)
  508. dealloc(MYGOUSEUPKEY)
  509. unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY)
  510. dealloc(MYGOUSEUPKEY1)
  511. unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY1)
  512. dealloc(MYGOUSEUPKEY2)
  513. unregistersymbol(MYGOUSEUPKEY2)
  514. dealloc(MYGOREDKEY)
  515. unregistersymbol(MYGOREDKEY)
  516. dealloc(MYGORED110)
  517. unregistersymbol(MYGORED110)
  518. dealloc(MYGOREDPL)
  519. unregistersymbol(MYGOREDPL)
  520. ======================================================================

  521. //V89掛機專用R2(專業版)
  522. //原作:各位大大
  523. //Address:0041417A
  524. //EIP:GOO
  525. //MISS無敵:採用時間控制.且精準的控制MISS時間.若迴避高的.請勿加長時間.以防被鎖
  526. //-----------------------------------------------
  527. [ENABLE]
  528. registersymbol(GOO)
  529. alloc(GOO,1024)
  530. registersymbol(GOOKEY)
  531. alloc(GOOKEY,4)
  532. label(GOO00)
  533. registersymbol(MKSTUPIDKEY)
  534. alloc(MKSTUPIDKEY,4)
  535. label(MKSTUPID)
  536. label(MKSTUPID00)
  537. registersymbol(MKNOJMPKEY)
  538. alloc(MKNOJMPKEY,4)
  539. label(MKNOJMP)
  540. label(MKNOJMP00)
  541. registersymbol(TIMESSOF)
  542. alloc(TIMESSOF,4)
  543. registersymbol(TIMESSOF01)
  544. alloc(TIMESSOF01,4)
  545. registersymbol(SSTIME)
  546. alloc(SSTIME,4)
  547. label(TIMESS)
  548. label(TIMESS01)
  549. registersymbol(MUKSOF)
  550. alloc(MUKSOF,4)
  551. label(MUKS)
  552. label(MUKS00)
  553. registersymbol(MISSKEY)
  554. alloc(MISSKEY,4)
  555. registersymbol(MISSKEY2)
  556. alloc(MISSKEY2,4)
  557. registersymbol(MISSTIME)
  558. alloc(MISSTIME,4)
  559. label(MISS)
  560. label(MISS00)
  561. label(MISSCALL)
  562. label(MISSCALL01)
  563. label(MISSCALL02)
  564. label(MISSCALL03)
  565. //-----------------------------------------------

  566. GOOKEY:
  567. DD 1 //總開關: 0.關 1.開

  568. MKSTUPIDKEY:
  569. DD 1 //怪物變笨: 0.關 1.開

  570. MKNOJMPKEY:
  571. DD 0 //跳怪不跳: 0.關 1.開

  572. MISSKEY:
  573. DD 1 //無敵: 0.關 1.MISS無敵(人物會退後) 2.無敵10秒(人物不退後)

  574. MISSTIME:
  575. DD 9 //MISS無敵時間: (16進位).目前5秒

  576. //-----------------------------------------------

  577. TIMESSOF:
  578. DD 0

  579. TIMESSOF01:
  580. DD 0

  581. SSTIME:
  582. DD 0 //秒數概值

  583. MUKSOF:
  584. DD 0 //真實傷害次數

  585. MISSKEY2:
  586. DD 0

  587. //-----------------------------------------------
  588. GOO:
  589. cmp [GOOKEY],0
  590. je GOO00

  591. cmp dword ptr [esp], 00881122
  592. je MKSTUPID

  593. cmp dword ptr [esp], 008823E8
  594. je MKNOJMP

  595. cmp dword ptr [esp], 0082E989
  596. je MUKS

  597. cmp dword ptr [esp], 0082E336
  598. je MISS

  599. call TIMESS
  600. ret
  601. GOO00:
  602. ret
  603. //-----------------------------------------------
  604. MKSTUPID:
  605. add esp,4
  606. cmp [MKSTUPIDKEY],0
  607. je MKSTUPID00
  608. xor edx,edx
  609. mov ecx,0000ea60
  610. div ecx
  611. lea eax,[esi+00000238]
  612. add edx,0002bf20
  613. mov [esi+00000240],edx
  614. mov edx,[esp+10]
  615. jmp 0088116D
  616. //-----------------------------------------------
  617. MKSTUPID00:
  618. xor edx,edx
  619. jmp 00881124
  620. //-----------------------------------------------
  621. MKNOJMP:
  622. add esp,4
  623. cmp [MKNOJMPKEY],0
  624. je MKNOJMP00
  625. push 05
  626. xor edx,edx
  627. pop ecx
  628. div ecx
  629. test edx,edx
  630. jmp 008823FC
  631. //-----------------------------------------------
  632. MKNOJMP00:
  633. push 05
  634. jmp 008823EA
  635. //-----------------------------------------------
  636. MUKS:
  637. add esp,4
  638. add [MUKSOF],1
  639. cmp [MISSKEY],2
  640. jne MUKS00
  641. lea ecx,[edi+0000158c]
  642. push FFFFD8F0
  643. jmp 0082EF9E
  644. //-----------------------------------------------
  645. MUKS00:
  646. push 64
  647. jmp 0082E98B
  648. //-----------------------------------------------
  649. MISS:
  650. add esp,4
  651. cmp [MISSKEY],1
  652. jne MISS00
  653. call MISSCALL
  654. cmp [MISSKEY2],0
  655. je MISS00
  656. mov [esi],eax
  657. add esi,04
  658. dec [ebp-44]
  659. jne 0082E328
  660. mov esi,[ebp+18]
  661. cmp esi,ebx
  662. mov [ebp-1c],ebx
  663. mov [ebp-4c],ebx
  664. mov [ebp-30],ebx
  665. mov [ebp-40],ebx
  666. mov [ebp-50],ebx
  667. mov [ebp-48],ebx
  668. mov [ebp-68],ebx
  669. mov [ebp-74],ebx
  670. mov [ebp-70],ebx
  671. mov [ebp-64],ebx
  672. mov [ebp-60],ebx
  673. mov [ebp-5c],ebx
  674. mov [ebp-44],ebx
  675. jmp 0082EF5B
  676. //-----------------------------------------------
  677. MISS00:
  678. mov [esi],eax
  679. jmp 0082E338
  680. //-----------------------------------------------
  681. MISSCALL:
  682. push eax
  683. mov eax,[MISSTIME]
  684. cmp [SSTIME],eax
  685. pop eax
  686. jle MISSCALL01
  687. jmp MISSCALL02
  688. //-----------------------------------------------
  689. MISSCALL01:
  690. mov [MISSKEY2],1
  691. ret
  692. //-----------------------------------------------
  693. MISSCALL02:
  694. mov [MISSKEY2],0
  695. cmp [MUKSOF],0
  696. jg MISSCALL03
  697. ret
  698. //-----------------------------------------------
  699. MISSCALL03:
  700. mov [MISSKEY2],1
  701. mov [SSTIME],0
  702. mov [MUKSOF],0
  703. ret
  704. //-----------------------------------------------
  705. TIMESS:
  706. push eax
  707. push ebx
  708. mov eax,[A25728]
  709. sub eax,[TIMESSOF]
  710. mov ebx,[A25728]
  711. mov [TIMESSOF],ebx
  712. add [TIMESSOF01],eax
  713. cmp [TIMESSOF01],21
  714. pop ebx
  715. pop eax
  716. jg TIMESS01
  717. ret
  718. //-----------------------------------------------
  719. TIMESS01:
  720. mov [TIMESSOF01],0
  721. add [SSTIME],1
  722. ret
  723. //-----------------------------------------------
  724. [DISABLE]
  725. dealloc(GOO)
  726. unregistersymbol(GOO)
  727. dealloc(GOOKEY)
  728. unregistersymbol(GOOKEY)
  729. dealloc(MKSTUPIDKEY)
  730. unregistersymbol(MKSTUPIDKEY)
  731. dealloc(MKNOJMPKEY)
  732. unregistersymbol(MKNOJMPKEY)
  733. dealloc(TIMESSOF)
  734. unregistersymbol(TIMESSOF)
  735. dealloc(TIMESSOF01)
  736. unregistersymbol(TIMESSOF01)
  737. dealloc(SSTIME)
  738. unregistersymbol(SSTIME)

  739. dealloc(MUKSOF)
  740. unregistersymbol(MUKSOF)
  741. dealloc(MISSKEY)
  742. unregistersymbol(MISSKEY)
  743. dealloc(MISSKEY2)
  744. unregistersymbol(MISSKEY2)
  745. dealloc(MISSTIME)
  746. unregistersymbol(MISSTIME)
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娜莫莉 2009-2-28 11:21:12
感謝:爽爽冰的分享
  1. // 寵物吸物 遇人不停止 TWMS_0.89
  2. // 004da8d3 = PetGetItem
  3. // 感謝 smallro,maxyoyo
  4. //==============================================================
  5. [enable]
  6. registersymbol(PetGetItem)
  7. alloc(PetGetItem,256)
  8. registersymbol(PetGetItemSwitch)
  9. alloc(PetGetItemSwitch,4)
  10. label(NormalPet)
  11. registersymbol(RunSW)
  12. alloc(RunSW, 4)
  13. alloc(Runtemp, 4)
  14. RunSW:
  15.     dd      0
  16. Runtemp:
  17.     dd      1
  18. PetGetItemSwitch:
  19. dd 1   // 開關   0 是關   1 是開
  20. PetGetItem:  
  21. cmp [PetGetItemSwitch],0
  22. je NormalPet
  23. push ebx
  24. mov ebx,[ebp+0c]
  25. mov [ebx],edi
  26. mov [ebx+04],eax
  27. pop ebx
  28. jmp 004da8ea
  29. NormalPet:
  30. lea eax,[ebp-38]
  31. push eax
  32. call dword ptr [00a2782c]
  33. jmp 004da8ad
  34. [disable]
  35. unregistersymbol(PetGetItem)
  36. dealloc(PetGetItem)
  37. unregistersymbol(PetGetItemSwitch)
  38. dealloc(PetGetItemSwitch)
  39. unregistersymbol(RunSW)
  40. dealloc(RunSW)
  41. dealloc(Runtemp)
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娜莫莉 2009-2-28 11:22:59
感謝:爽爽冰的分享
  1. //版本 : V89攻擊不停 ( CSX 版) .測試過.可以用
  2. //更新 : Max999
  3. // 代碼 :0087EE02
  4. // EIP : CSX
  5. //日期:2009/2/25
  6. [Enable]
  7. registersymbol(CSX)
  8. alloc(CSX,128)
  9. label(CSXReturn)
  10. CSX://CSEAX X  
  11. push eax
  12. mov eax,[00A24614]
  13. mov eax,[eax+20C0]
  14. cmp eax,2 // 16進位打2下位移一點點
  15. pop eax
  16. jg CSXReturn
  17. push eax
  18. mov eax,[00A24614]
  19. mov eax,[eax+0BDC]
  20. cmp esi,eax
  21. pop eax
  22. jne CSXReturn
  23. add eax,0a
  24. jmp CSXReturn
  25. CSXReturn:
  26. mov [ebx], eax
  27. jmp 0087EE04
  28. [Disable]
  29. unregistersymbol(CSX)
  30. dealloc(CSX)
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娜莫莉 2009-2-28 11:24:50
感謝:438438438的分享

  1. //TWMS089 滑鼠移動(右趴左趴板)
  2. //EIP=CSX
  3. //address:0087EE02
  4. //熱鍵控制:    右趴下=開   左趴下=關
  5. [Enable]
  6. alloc(MouserX,512)
  7. alloc(MouserY,512)
  8. alloc(CSX,128)
  9. registersymbol(CSX)
  10. alloc(OnOff,128)
  11. registersymbol(OnOff)
  12. label(normal)
  13. label(normalx)
  14. label(normaly)
  15. label(back)
  16. label(return)
  17. label(On)
  18. label(Off)
  19. OnOff:
  20. dd 0
  21. CSX:
  22. push eax
  23. mov eax,[00A24614]   
  24. cmp [eax+0364],a
  25. je On
  26. cmp [eax+0364],b
  27. je Off
  28. pop eax
  29. jmp MouserX
  30. normal:
  31. pop eax
  32. mov [ebx], eax
  33. mov edi,[ebp+10]
  34. jmp back
  35. back:
  36. jmp   0087EE07
  37. return:
  38. jmp   0087EE6C
  39. On:
  40. pop eax
  41. mov [OnOff],1
  42. jmp MouserX
  43. Off:
  44. pop eax
  45. mov [OnOff],0
  46. jmp MouserX
  47. MouserX:
  48.     cmp [OnOff],0
  49.     je normalx
  50.     push eax
  51.     mov eax,[00A24614]
  52.     mov eax,[eax+0BDC]
  53.     cmp esi,eax
  54.     pop eax
  55.     jne normalx
  56.    
  57.     mov eax, [00A24780]
  58.     mov eax, [eax+0978]
  59.     mov eax, [eax+84]
  60.     mov [ebx], eax
  61.     mov edi,[ebp+10]
  62.     test    edi, edi
  63.     jne     MouserY
  64.     jmp    0087EE69
  65.    
  66.    normalx:
  67.      mov [ebx], eax
  68.      mov edi,[ebp+10]
  69.      jmp back
  70.    
  71. MouserY:
  72.     push eax
  73.     mov eax,[00A24614]
  74.     mov eax,[eax+0BDC]
  75.     cmp esi,eax
  76.     pop eax
  77.     jne normaly
  78.    
  79.     mov eax, [00A24780]
  80.     mov eax, [eax+0978]
  81.     mov eax, [eax+88]
  82.     mov [edi], eax
  83.     mov ebx,[ebp+14]
  84.     jmp return
  85.    
  86.    normaly:
  87.      mov [edi], eax
  88.      mov ebx,[ebp+14]
  89.      jmp return
  90. [Disable]
  91. dealloc(MouserX)
  92. dealloc(MouserY)
  93. dealloc(CSX)
  94. unregistersymbol(CSX)
  95. dealloc(OnOff)
  96. unregistersymbol(OnOff)
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娜莫莉 2009-2-28 11:26:44
感謝:豆花哥的分享
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