其實之所以這個遊戲吸引我的地方就是因為它符合了一切現實中的資金運作規律。即“8020法則”有錢的越有錢,窮的越窮。它同樣符合社會主義經濟的中國市場的發展規律:“讓一部分人,先富起來”和“發展才是硬道理”。
什麼是8020法則?即“二八法則”。1897年,義大利經濟學家帕列托在對19世紀英國社會各階層的財富和收益統計分析時發現:80%的社會財富集中在20%的人手堙A而80%的人只擁有社會財富的20%,這就是“二八法則”。“二八法則”反應了一種不平衡性,但它卻在社會、經濟及生活中無處不在。而“二八法則”恰恰指出了在原因和結果、投入和產出、努力和報酬之間存在這樣一種典型的不平衡現象:80%的成績,歸功於20%的努力;市場上80%的產品可能是20%的企業生產的;20%的顧客可能給商家帶來80%的利潤。 好友買賣的遊戲中同樣遵循這樣的規律。當你第一次添加了好友買賣應用,你的奴隸生涯同時又當主人的雙重角色就開始了。原始資金是¥1500,加上你上線給的¥100。剛開始玩遊戲的時候,500身價的奴隸特別多,而越到後來玩這個遊戲的人,越發現便宜的已經蕩然無存。尤其QQ好友再不多的話,這個遊戲沒有辦法進行下去。所以頭半個月基本上掙不到錢的玩家就放棄了這個遊戲,而過段時間發現,你更買不起你的好友了。而你如果人緣好或者長相不賴的話,雖然自己的資產不漲,但身價多少是一直再漲,如果人品差,或是經常不上線,那身價和資產就幾乎停滯不前,更讓你沒有玩這個遊戲的動力了。而好友的身價和資產翻著跟頭往上走,搞不明白為什麼! 8020法則告訴我們,有錢的越有錢,窮的越窮。20%玩家的洞悉了遊戲潛規則的人,在利用規則讓自己的優良的奴隸每時每刻都在掙錢。而80%的普通玩家苦苦掙扎而手中的奴隸如同死人。在辛辛苦苦的拼命想賺錢,但結果卻不盡如人意! 暈輪效應(英文The Halo Effect),又稱“光環效應”,屬於心理學範疇,暈輪效應指人們對他人的認知判斷首先是根據個人的好惡得出的,然後再從這個判斷推論出認知物件的其他品質的現象。如果認知物件被標明是"好"的,他就會被"好"的光圈籠罩著,並被賦予一切好的品質;如果認知物件被標明是"壞"的,他就會被"壞"的光圈籠罩著,他所有的品質都會被認為是壞的。這種強烈知覺的品質或特點,就象月亮形式的光環一樣,向周圍彌漫、擴散,從而掩蓋了其他品質或特點所以就形象地稱之為光環效應。 有時候暈輪效應會對人際關係產生積極效應,比如你對人誠懇,那麼即便你能力較差,別人對你也會非常信任,因為對方只看見你的誠懇。 暈輪效應最早是由美國著名心理學家愛德華·桑戴克於20世紀20年代提出的。他認為,人們對人的認知和判斷往往只從局部出發,擴散而得出整體印象,也即常常以偏概全。一個人如果被標明是好的,他就會被一種積極肯定的光環籠罩,並被賦予一切都好的品質;如果一個人被標明是壞的,他就被一種消極否定的光環所籠罩,並被認為具有各種壞品質。這就好象颳風天氣前夜月亮周圍出現的圓環(月暈),其實呢,圓環不過是月亮光的擴大化而已。據此,桑戴克為這一心理現象起了一個恰如其分的名稱“暈輪效應”,也稱作“光環作用”。 這可以簡單的理解為熱鬧的餐館永遠熱鬧,冷清的餐館永遠冷清。正如葛優做移動公司的廣告:“……就跟到餐館吃飯,哪兒人多,我去哪兒!”人不可能脫離社會而單獨存在,從眾心理在這款遊戲中體現的尤為突出,對於好資產趨之若鶩,對於ppmm寵愛有加,對於不良資產視若罔聞,對於道德敗壞者嗤之以鼻。人脈不是二維的,三維建構的人際關係網複雜程度是以幾何倍數增長的。搶車位就是典型二維人際關係的體現,那麼好友買賣就是典型三維人際關係的體現。這也是好友買賣比搶車位好玩之處。 那麼在這個遊戲中,你的好友就像金字塔一般的架構,身價TOP10,資產TOP10,現金TOP10,讓你不勢力都不行。身價越高的越有人追捧,身價越低的越受人鄙夷;資產多的高高在上,唯吾獨尊,資產少的卑尊屈微,望友興歎。攀比和對抗註定了這款遊戲中爭風吃醋的屬性,欺騙與背叛齊飛,嫉妒共曖昧一色。 玩好這個遊戲的前提要懂數學,最基本得掌握會計基本知識,統籌學基本原理,概論的基本應用,博弈論的現實運用。 好人緣不一定有好身價,不上線不一定不掙錢。遊戲中有老好人是用來踩得,因為大家知道你不紅臉,不吃醋,不嫉妒,不計較,所以就不會有人刻意在乎你的感受。而那些很少上線,甚至很少玩這個遊戲的美女,帥哥們往往是遊戲的核心人物。好人是用來墊底的,哥們是用來出賣的,美女是來討好的,富翁是被追捧的。 還有就是不想被人買,註定要出局。PK場的推出,更讓貧富差距拉大。人們對權力和欲望的追求從來都沒有止步過。你身價不過萬,註定你的奴隸遲早要眾叛親離。金錢,權力,誘惑,競爭同道德、倫理、信仰、真理發生著激烈的對抗和衝突,何去何從…… |