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[分享] 用AutoIt讀取遊戲記憶體數據

安南 發表於 2007-7-24 20:40:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
在AutoIt如何讀取記憶體,可能是大家比較關心的一個問題,俺在此給出示例:

首先,是必需的兩個函數,你可以把下面的代碼複製到腳本中,也可以單獨保存為檔案,比如取名為Memory.au3,然後再用#include指令引入。下面是代碼:
  1. ==============
  2. ===================================================================================
  3. Func _MemoryOpen($iv_Pid, $iv_DesiredAccess = 0x1F0FFF, $if_InheritHandle = 1)
  4.    
  5.     If Not ProcessExists($iv_Pid) Then
  6.         SetError(1)
  7.       Return 0
  8.     EndIf
  9.    
  10.     Local $ah_Handle[2] = [DllOpen('kernel32.dll')]
  11.    
  12.     If @Error Then
  13.         SetError(2)
  14.         Return 0
  15.     EndIf
  16.    

  17.   Local $av_OpenProcess = DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'OpenProcess',
  18. 'int', $iv_DesiredAccess, 'int', $if_InheritHandle, 'int', $iv_Pid)
  19.    
  20.     If @Error Then
  21.         DllClose($ah_Handle[0])
  22.         SetError(3)
  23.         Return 0
  24.     EndIf
  25.    
  26.     $ah_Handle[1] = $av_OpenProcess[0]
  27.    
  28.     Return $ah_Handle
  29.    
  30. EndFunc

  31. ;=================================================================================================
  32. Func _MemoryRead($iv_Address, $ah_Handle, $sv_Type = 'dword')
  33.    
  34.     If Not IsArray($ah_Handle) Then
  35.         SetError(1)
  36.         Return 0
  37.     EndIf
  38.    
  39.     Local $v_Buffer = DllStructCreate($sv_Type)
  40.    
  41.     If @Error Then
  42.         SetError(@Error + 1)
  43.         Return 0
  44.     EndIf
  45.    

  46.   DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'ReadProcessMemory', 'int',
  47. $ah_Handle[1], 'int', $iv_Address, 'ptr', DllStructGetPtr($v_Buffer),
  48. 'int', DllStructGetSize($v_Buffer), 'int', '')
  49.    
  50.     If Not @Error Then
  51.         Local $v_Value = DllStructGetData($v_Buffer, 1)
  52.         Return $v_Value
  53.     Else
  54.         SetError(6)
  55.         Return 0
  56.     EndIf
  57. EndFunc

  58. ;=================================================================================================
  59. Func _MemoryClose($ah_Handle)
  60.     If Not IsArray($ah_Handle) Then
  61.         SetError(1)
  62.         Return 0
  63.     EndIf
  64.    
  65.     DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'CloseHandle', 'int', $ah_Handle[1])
  66.     If Not @Error Then
  67.         DllClose($ah_Handle[0])
  68.         Return 1
  69.     Else
  70.         DllClose($ah_Handle[0])
  71.         SetError(2)
  72.         Return 0
  73.     EndIf
  74. EndFunc

  75. ;=
  76. =========================================================================
  77. =======================
複製代碼
其次,在腳本中的使用:
  1. ;引入函數定義
  2. #include "Memory.au3"
  3. ;定義記憶體基址
  4. $Address = 0x008bab4c
  5. ;定義記憶體偏移地址
  6. $Off_Hp = 0x254
  7. ;獲取遊戲句柄
  8. $CurProcID=WinGetProcess("Element")
  9. ;獲取記憶體讀寫句柄
  10. $Handle = _MemoryOpen($CurProcID)
  11. ;錯誤處理
  12. If $Handle=0 then
  13.     MsgBox(4096,"錯誤提示","打開遊戲內存錯誤。")
  14.     Exit
  15. EndIf
  16. ;讀取記憶體數據
  17. $HP = _MemoryRead("0x" & Hex($Address+$Off_Hp), $Handle)
  18. ;關閉記憶體句柄
  19. _MemoryClose($CurProcID)
複製代碼
查到人物HP後,剩下的就是根據HP的實時變化,再做相應的腳本就行了。

OK,到此,遊戲中的人物HP就從記憶體中讀取出來了,至於什麼遊戲具體什麼地址,偏移量多少,這些要用其他軟體(比如討論區提供的CE軟體)來查找出來。這個就與AutoIt無關了。
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honuo 當前離線
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honuo 2007-7-25 12:25:30
$CurProcID=WinGetProcess("Element")
是完美世界的進程!完美世界在大陸讀內存訊息是直接刪除帳號角色的
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rfv00800 當前離線
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rfv00800 2009-3-10 08:00:28
我有下載AutoIt可是我不知道你放的那薛數據要放在哪裡ㄋ!放好了又要怎麼ㄋ!?
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lrc01 當前離線
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lrc01 2009-3-15 12:59:57
謝謝囉~~
剛下載好程式~~
努力研究去~
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amos007 當前離線
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amos007 2009-3-26 14:16:18
看來AUTOIT功能比按精強大喔
下來用用看
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Goldenwolf 當前離線
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Goldenwolf 2009-3-31 12:47:12
什麼是讀取記憶體?先看看在說!感謝大大的分享!
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richkan 當前離線
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學習中!學習中!學習中!學習中!
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invalidfate 2009-5-14 21:22:02
多謝大大分享~感恩
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努力学习中。。。YCT48B
谢谢大大的分享哦
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龍華 當前離線
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謝謝大大教學!小弟來去試試看~~~
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