黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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【黑潮來襲】 搭配最強裝備的究級攻略

xxnten 發表於 2016-1-6 15:07:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

大家都知道pvp時主要看攻擊輸出,影響攻擊輸出的屬性有:物理(魔法)攻擊力上升+4,物理(魔法)技能增幅+5%,致命幾率+5%,致命傷害+5%
  這幾個屬性的概念是:
  、物理(魔法)攻擊力上升+4:人物屬性裡的物理(魔法)攻擊力屬性+4
  、物理(魔法)技能增幅+5%:使用物理(魔法)技能時,打怪所扣的HP增加0.4X5%=2%,假設原來打怪所扣的HP100點,裝備這個屬性後為102點。(下文會有詳細證明)
  、致命幾率+5%:出現暴擊的幾率增加5%,當暴擊時,打怪所扣的HP增加10%,假設原來打怪所扣的HP100點,出爆後為110點。
  、致命傷害+5%:當暴擊時,打怪所扣的HP再增加5%,假設原來打怪所扣的HP100點,出爆後為115點。
  由於物理(魔法)攻擊力上升+4屬性的實際效果相對是最小的,不在我們此次討論之列。我們用統計學方法研究另外3種屬性的重要性:
  修正:由於天界の湖搞瞎搞的建議很中肯,技能增幅的公式的確不是這麼簡單,我們就假設一個狂戰,以他的9級高導技能狂暴旋風為例,計算增幅的公式:假設該狂戰基本攻擊力為1000,高導技能增副效果1.7,追加攻擊875,則該技能攻擊輸出為1000x1.7+875=2554,假如技能能打出1000HP傷害。那麼裝備一個物理技能增幅+5%的屬性後該技能攻擊輸出為1000x1.7+875+1000x0.05=2604,那麼現在這個技能能打出1000x2604/2554=1019.61020HP傷害,1020比原來的1000多了2%。大家可以換成不同資料,比如雙的高導同樣計算這個問題,可以得到相似的結論,就是增幅對最終傷害的增加量是打了4折的(這是一個概值,但是可以普遍代表主流職業和主流技能的增加量),也就是說,裝備一個增幅5%的屬性後,最終的傷害的增加量是2%
  假設設增幅為a,幾率為b,傷害為c,某技能不裝備這些屬性時打怪扣其HP100點,那麼從概率學上看裝備這些屬性後最終傷害K的公式是:
  即
  我們假設某個裝備裡的洞是三個屬性之一:5%傷害;5%幾率;5%增幅。那就有3種情況:
  情況1洞裡是增幅:a=5%b=5% c=0(因為人物本身有5%的幾率,不能忽略以反映實際情況);此時
  情況2洞裡是幾率:a=0b=10% c=0;此時
  情況3洞裡是傷害: a=0b=5% c=5%;此時
  所以3種屬性的效果排列是:幾率屬性>增幅屬性>傷害屬性
  看不懂的我只能說你數學還沒學夠,看得懂的請幫我驗證和指正。
  由於幾率是有一個上限的,所以接下來我們看看關於幾率的詳細說明:
  首先明確幾點概念:
  、每個人的身體本身有5%的幾率。(證明:就算是什麼也不裝備的人物用拳頭去打怪,一樣會出爆)
  、每個人的身體本身的幾率上限是43%。(證明:幾率如果沒用上限,將有礙于遊戲平衡,43%的數字是從韓服傳過來的,根據我個人試驗和多方查證,應該是正確的。)
  、關於幾率的屬性有兩種:一是“致命幾率”,二是“致命幾率上升”。前者是提高實際幾率值,後者是提高幾率上限。(證明:看看英文版遊戲的原文就知道了,“致命幾率”的英文原文是probability up;“致命幾率上升”的英文原文是max probability up
  因此真正的幾率是多少呢?我們舉個例子:
  某個雙劍,裝備一對15%致命幾率屬性的單手劍,15%致命幾率屬性頭盔,12%致命幾率上升屬性的衣服,非恩+7項鍊,一對審判+2戒指。
  那麼這個雙劍在基本攻擊(平砍)時幾率為5%(身體)+10%(武器)+5%(頭盔)+20%(戒指)=40%,幾率上限為43%(身體)+4%(項鍊)+2%(衣服)=49%。由於此時實際的幾率是40%
  當這個雙劍釋放高導技能疾刃飛劍時,幾率是40%(裝備)+10%(技能)=50%,由於上限是49%實際的幾率為49%
  綜上所述,在選擇攻擊型裝備的時候,衣服、手、腳都應該選擇增幅,而且越高越好。在武器和頭盔以及戒指的搭配時應該優先考慮幾率,後考慮傷害。個人感覺幾率在40%以上才能有明顯效果。當然,武器的屬性和攻擊力之間也很難抉擇,個人認為現在應選擇卓越以上級別的武器,否則攻擊力過低,爆率再高也沒用。另外,雙劍和盾劍的技能有幾率加成,要注意不要超過幾率上限而造成屬性浪費了。
  關於暴擊的出現,我認為這個遊戲有一個隨機函數,伺服器每時每刻都會隨機產生一個0-1000的亂數(就是以前抽籤看到的數字),如果一個人的幾率是40%,那麼當某瞬間這個亂數字大於600時,就能出爆。這也可以解釋為什麼有時20%的幾率也能連續出34個爆,有時40%的幾率也會連續56個技能不爆,這都是因為所處的時間段隨機函數偏高或者偏低了。提高幾率的目的就是要降低出爆的亂數門檻。因此我認為幾率應該控制在40%左右。
  最後說明一點,我並不是說哪種屬性不重要了,這3個屬性都是越多越好,有能力的當然推薦你們去i7391輕鬆交易網找找成品好裝備屬性肯定能很好的解決跟提升,我現在要說的是在有選擇的條件下應該怎樣做出最科學的選擇,畢竟每件裝備能砸的洞最多只有4個。大家在選擇裝備是,不要只憑個人喜好,請參考我的公式,把不同屬性帶進去算算,用統計學武裝自己。祝各位都能成為頂級玩家。

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s9301122000 2016-2-1 14:32:03
好文章謝謝分享,讓小弟參考一下配裝。
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