H=hp
F=內力
M=法力
以下是一些初階技能的加成幅度
每種技能在20.40.60.80.100還會再加成一次
一.刀劍比較
無極劍陣 H+24 F+7
狂花劍法 H+30 F+7
流雲劍法 H+24 F+3
*二連擊 H+9 F+10
*三連擊 H+18 F+15
*四連擊 H+27 F+25
*五連擊 H+36 F+25
閃躲 H+4 F+10
格檔 H+23 F+20
準確攻擊 H+9 F+13
加強破壞 H+6 F+10
致命一擊 F+21
從這裡可以發現刀客的技能相對於劍士,hp跟內力都比較多。如果純粹就劍心跟霸氣來看,那就更明顯了
劍心通明 F+10
刀者霸氣 H+18 F+10
而以基本的招式來觀察
北斗劍法 H+6 F+3
茅山劍法 H+6 F+3
大地之斬 H+32 F+4
足見刀客在生命值上,較劍士有優勢許多
二.劍與武鬥
長拳 H+6 F+3
擒拿手 H+12 F+7
流星拳 H+36 F+7
滅先掌 H+8 F+7
太虛五行拳 H+6 F+6
武鬥的初階跟劍士差不多
但是隨著中階(伏虎.般若)
近一步到高階(大力,無相結指)
會拉開差距,也就是說武鬥的內力家的非常多
三.劍的速度,武鬥的高度,刀客的中和
易筋經 F+27
重力拳擊 F+15
青雲縱 F+15
霞飛九天 F+20
步斗踏罡 F+10
八步趕蟬 F+5
天罡步法 F+10
輕身術 F+5
這些技能的特徵可以充分表示,刀劍拳的不同
亦即~~~
劍士:血少/內力小,跑步出劍最快
刀客:血最多/內力大,跑步快,有高度
武鬥:血多/內力最大,跑步慢但有絕對高度
四.術士與醫生研究
魔力加持 M+60
乾坤道法 M+3
火行咒 M+5
火舞元陽 M+8
雷行咒 M+3
術士幾乎都是+M為主,所以術士注重智慧以外,更要拉高根骨,因為技能幾乎不加血(高階的有)
相對於法師,醫生的技能除了+M
一開始就會有小幅度的+H
越高階的技能,+hp越多(月江就+蠻多的)
邪蠱術 H+1 M+4
天神的庇祐 H+2 M+11
初級治癒術 M+3
五.魔法刀劍
如果能夠理解上面的分析,就很清楚魔法刀劍,如果花在法術越多點數的的技能,比如
火劍的1380點
雷劍的1320點
雪劍的680點
這些對於劍士的內力值與生命值幫助不大,甚至=0
所以魔法劍的致命傷就是血少內力少
以至於魔法劍的強,就是要劍術並用
不能光靠劍法,也不能光靠法術
距離以外就施法,近身就使劍
對於魔法刀來說,他要求的魔法技能,點數並不會太多
也就是說在魔法劍產生的,血/內力的情況
不容易在魔法刀客的身上出現
(除非你技能都不滿20LV)
當然技能等級越高,差異性越明顯
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