黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 武道加點

Professom 發表於 2010-9-26 12:25:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
武家類別:

-全體武 (將點數全點到CON)

HP/SP 增長較多. HP跟SP 量會一直為持在相約的水平.
武道家每加2-3點CON, 攻擊力就等於STR加1點, 所以攻擊力也不太遜色.
全CON武的好處是高HP, 低AC, 續戰力較其他武道強.

雖然力武在攻擊力上會增長得較快, 但由於全CON武SP量大, 練技能較為方便.
攻擊力可以靠指虎跟技能等級來補足.

而且喝技水時比較有經濟效益, 所以較為適合練高等技能(如超二, 百烈踢)
練低等技的話(重擊, 閃電拳等), SP 量一般情況下不會見底, 不用喝水, 技能長出長有.


-力武 (將CON 點至一定水平, 再全點力)

HP 較全體武少, 尚算足夠. 但SP 量就有明顯的差別. (亦視乎選擇轉加點的級數)
力武打出來的數字較漂亮, 很受團隊歡迎. 但單練始終不及全體武.

因為SP 較低, 喝技水時, 經濟效益不及全體武.
由於攻擊力較大, 單練時可以採取 "快速殺怪以保命" 的政策.

力武就算用低等技, 都有一定水平的破壞力. 這樣可以補救喝技水, 經濟效益上的不足.
練高等技的, 則可以追求漂亮數字, 獲取虐殺怪物的快感.


-敏武 (將CON 點至一定水平, 再全點敏)

HP 較全體武少, 尚算足夠. 但SP 量就有明顯的差別. (亦視乎選擇轉加點的級數)
攻擊力也較全CON 武和力武遜色. 唯一的好處是, 對付小怪較容易.

因為職業特性的關係, 就算敏武DEX 有130, AAR 有40, 都不會像賊般閃.
甚至比放了坦甲的力戰更差. 爆擊也不會像賊般多, 到童話等地方, 爆擊就更加少.
不過到低等怪物出沒的地方, 倒是敏武的天下. 例如: 魔窟, 海島, 惡島.
在這些地方, 敏武就明顯的比其他武好爆和好閃.


XXXXXXXXXXXX


加點原則:


CON 除了影響升級時增加的HP 和SP, 亦有影響回血量和中毒情況.
CON 減去等級的數字和回血比例如下:
-10 或以下 (20%)
-9 至 +9 (30%)
+10 或以上 (60%)

隨著CON 的增加, 被毒的損血量會相對減少. (詳細的公式沒深究過)
但以下有幾個關卡可以用作參考:
100 中毒牙不扣血
120 中猛毒不扣血

如果我要練力武敏武, 應該何時轉加點方法呢? 首先看看你想要那種以上那種武家.
就以最大回血量的武家為例. CON保持 +10 就可以. 所以CON (包括裝備) 加到109 便足夠.
(最高LV是99, 109 就正比99 多出10) 之後的可以隨心所欲. (不要跟我說你喜歡INT...)

標準而便宜裝備:
雙猛鐲 12 四怒戒 12 魔眼 3 暴風 3
伊袍 2 飛帽 1 雙亞當 4 伊洛 3 基本 2
有42 點裝備CON. 109-42=67.
即是代表LV68 轉加點方法, 可以保持最大回血量.

頂武貴族武家:
雙錶 20 四逢戒 16 魔眼 3 死神 3
光衣 3 烈焰 3 雙亞當 4 衝擊 3 基本 2
有57 點裝備CON. 109-57=52.
即是代表LV53 轉加點方法, 可以保持最大回血量.

(注意: 有部份怪物會降屬, 點CON 至114 就萬無一失)

其次就是看看, HP和SP 是否足夠.
每升一個LV, HP MP SP 都會提升, 提升的幅度是跟據之前加點而定, 而CON 是有連續性的.
CON 的連續性決定了升級時HP跟SP 的增幅. 如途中加錯一點, 後期的HP, SP 量都會有差別.
(HP 量的差別較少, SP 量的差別就非常明顯)


另外, 要說說敏武的DEX 量. 要真正做到會閃, DEX 最少都要70.
如果裝備不太好, 例如:
雙猛鐲 18 四微戒 8 魔眼 3 指虎 3
雙亞當 4 飛帽 1 依洛 2 基本 2
只有41 點裝備DEX. 那如果要做到不怕毒, 又同時會閃就似乎不太可能.

玩家可以放棄點CON, 轉向加DEX. 但就有能要要放棄百毒不侵, 放棄最大回血量.
所以如果裝備不太好的話, 練敏武就有如破釜沈舟, 要視死如歸的點DEX 嚕~~


一般來說, CON 到30-40, HP/AC量就能到達合格水平.
若不追求特厚血 或 最大回血量, 盡管點CON 至30-40 就轉加點.


XXXXXXXXXXXX


選擇練那種武道加點, 不在於考慮強與弱, 而是在於個人喜好.
喜歡聽到爆擊砰砰聲的玩家們, 練敏武最好不過.
喜歡視怪樹人於無物, 盡管加CON 至適當水平.
喜歡看到血量破2500 的血嘍囉, 練全體武.
喜歡"四位數字"的, 練力武.

不管怎樣加, 只要技能高等就會強. 每種加點, 每種技能, 各有長處, 沒有方法定誰比較強.
在PK場是全體武嬴了, 但到了暴走的傳點, 或是在魔窟中打寶, 卻是敏武的天下.
練高等技可能在團中較受歡迎, 但喝水喝光之後, 就要回城讓團友等待了.

"究竟是貝多芬的音樂較動聽, 還是老婆婆整的餅好味呢?" 這個問題, 我相信沒有人會問吧?


XXXXXXXXXXXX


不建議練法:

-全力武

雖然數字上比起其他武道較好看, 但漂亮背後其實十分辛酸.
沒有超好裝備, 全力武可以說是一無是處.
HP低之餘, 也沒AC, 完全不可防守.
就算殺怪有多快, HP 都沒法支持得著. 所以單練範圍超窄, 只限跟團.
在胡區也有可能被秒殺, 幾個聖職都補不住你了.


-全敏武

跟全力武一樣, 沒HP, 也沒AC.
武家的職業特性沒有一項是好閃, 所以別以為高AAR, 高DEX可以補救HP 上的不足.
再加上沒點CON/STR, 力度太小. 靠爆擊來為生, 但又比不上賊, 也是一無是處.
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motestt586 當前離線
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motestt586 2010-10-4 21:42:44
原來如此~~   點全體武來當個肉肉也不錯
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jacky007 當前離線
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jacky007 2010-10-16 10:31:30
謝謝你的分享喔!!!!YCT55BYCT55B
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酷愛改車 2010-10-16 20:09:21
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