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[分享] 《洛奇 Online》原廠 Softnyx 專訪 剖析設計即時刺激對戰遊戲想法

蛋蛋小天使 發表於 2010-4-13 19:54:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
洛奇 Online》今日起至 4 月 11 日起在台舉行封閉測試,為關心台灣玩家對《洛奇 Online》的想法,韓國遊戲原廠 Softnyx 國際營運部處長鄭珍鎬特別來台,並接受巴哈姆特 GNN 專訪提問,剖析《洛奇 Online》的設計想法。

問:當初研發團隊為何會想到要研發此款強調快速開局對戰風格的作品?可否談談遊戲研發想法的起源?

  鄭珍鎬(以下簡稱鄭):在研發這款遊戲時,我們想要帶給玩家最即時刺激的對戰遊戲感受,尤其當各款遊戲往往單純的以角色扮演類型為主,激發我們想要走出不一樣的風格並結合玩家所熟悉且喜愛的人物成長。因此,在研發的初期,研發團隊面臨到許多各式各樣的問題,除了對遊戲角色的設定必須傷腦筋之外,如何結合角色人物的素值成長,但又不能影響角色間的平衡性。

Softnyx 國際營運部處長鄭珍鎬

問:遊戲中有五種職業,當初為何想到要設計這五種職業的搭配?又是如何兼顧職業間的平衡性?未來還會有新職業出現嗎?

  鄭:《
洛奇 Online》的職業設定上非常特別,你可以看到的是戰士投擲斧頭,弓箭手強力的給予近身攻擊。實際上來說,並沒有明顯一般遊戲所認定「職業相剋」的模式,主要差別以各職業本身的操作方式與戰鬥模式上,會有「操作難易度」的分別。


  像是近戰攻擊型的「劍士」、「鐵匠」在近戰攻擊力與身體素質方面較強,相對來說是較容易上手的角色,最難操作的「刺客」、他是《洛奇 Online》中最具技術性的職業,特色在於速度上的優勢。

  整體而言,在平衡度方面,《
洛奇 Online》已經是成熟度相當高的遊戲,因此在新職業的開發上會非常的小心,因為一旦加入新的職業,將無可避免的必須慎重考量對現有職業的衝擊,現在雖然尚沒有實際的規劃,但玩家若有這方面的需求或期望,這也會是未來開發的考量。

問:遊戲有抓技設計,當初如何想到把角色抓技發揚光大?

  鄭:研發團隊對於遊戲在操作的設定上,花費了相當大的心血,例如使用重擊可以破解對手的防禦,使用任何攻擊會帶有一定的角色僵直,而抓技就是其中之一;主要是在近身時能毫秒間給予敵人反擊,在特別設計的連串攻擊技能下,可以帶給玩家非常快節奏的感受,也因此受到玩家廣泛的使用及喜愛。

問:遊戲在對戰模式設計的想法?未來還會有新的對戰模式推出嗎?

  鄭:《
洛奇 Online》本身著重在 PvP 的玩法,因此普遍而言,玩家對於遊戲中關卡地圖的「消耗速度」並不高,這和一般 MMORPG 同樣的關卡「重玩性」不高的特性有所差異,就像《CS Online》這種 FPS 類型的射擊遊戲一樣,同一個場景可以重覆玩上幾十次甚至百次,因為重點是放在「對戰」而不是關卡本身帶給玩家什麼樣的新鮮感。


  當然,為了讓遊戲玩法更多元化,研發團隊這裡也設計了像公會戰和國戰模式,也增加了更具挑戰性的「Time Attack 模式」,以時間內闖關、且關卡隨機的方式增加變化性。

問:副本劇情模式上,主要描述什麼樣的主線故事?副本的玩法類型融入了研發團隊什麼樣的巧思?

  鄭:遊戲背景故事非常奇特,除了描述人族與魔族長久以來的恩怨發展,內容有非常深刻的描述設定外,遊戲更有超過20個以上的多人任務。雖然沒有直接的劇情描述,但玩家可以透過與朋友闖關過任務來更暸解角色背後設定的特色。我們希望玩家朋友間的互動可以透過職業間的搭配來獲得更多的樂趣。


問:可以透露目前正研發什麼樣的新副本任務呢?

  鄭:目前都還是初步的規劃,也希望能聽到台灣玩家的意見。

問:研發團隊如何思考設計召喚獸?召喚獸有哪些類型、對玩家有何幫助?

  鄭:當初遊戲設計時加入召喚獸這個系統,主要是為了能增加遊戲對戰的變因,因為每個召喚獸所擁有的特殊技能也有不同,例如除了一般常見的具有遠、近攻擊的方式外,有的召喚獸可以施展技能來限制敵人的移動。

  因此,召喚獸在設計上,研發團隊注重的是各種不同功能的取向,進而扮演輔助玩家的角色,同樣在設計上,也考驗玩家對召喚值的控制。

問:遊戲相當強調對戰,如果在伺服器中對戰最厲害的玩家,將會有何獎勵或榮耀?

  鄭:目前遊戲中,在對戰結束後,玩家可以依評價獲得對應的經驗值及遊戲幣的獎勵,比較特別的是,台灣的版本還可能獲得額外的道具。

  另外,在對戰途中,被擊殺的玩家可能會掉落活動點數,透過收集活動點數,可以到活動商點購買特殊的武器、裝備或道具,對技術高超的玩家來說,是不小的獎勵及榮耀。

問:遊戲如何照顧尚未上手的新手玩家?

  鄭:其實,遊戲的操作非常的直覺簡單,任何玩家都可以輕易上手。我們特別設計了新手教學模式,讓玩家可以更快的暸解遊戲的各項操作方式,而且在完成後,還會給予整套裝備的鼓勵。

問:遊戲研發過程中,有無遇到什麼樣的困難?後來如何克服?

  鄭:此遊戲非常著重在玩家之間的對戰,因此角色平衡以及玩家網路的連線穩定度是本遊戲最大的重點。首先在角色平衡上,從國際版本的營運經驗中,我們收集眾多玩家的經驗,在經歷數次調整中,已使得目前遊戲中劍士、鐵匠、弓手、法師、刺客等五種角色的平衡性達到最佳化;連線穩定度目前則採用 P2P 模式來進行連線,也成功有效增進連線的穩定度。


問:遊戲未來在收費物品項目是如何規劃?

  鄭:遊戲中有活動商店,玩家可藉由對戰以及過任務而獲得活動商店點數。未來我們計畫收費 Item 也可以同時放至活動商店販售,提供玩家擁有兩種取得收費 Item 的方式。

問:最後,可否對台灣玩家說句話,希望台灣玩家如何體驗《
洛奇 Online》﹖

  鄭:《
洛奇 Online》擁有副本以及對戰模式,在這些模式中各有四種遊戲模式,希望各位玩家首先從新手任務體驗遊戲操控方式之後,能夠立即慢慢享受這八種遊戲模式帶給你的刺激以及爽快感受。

  《
洛奇 Online》正在台灣封閉測試。
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foning 2010-4-15 10:03:49
頭香~ 好遊戲喔~推推 YCT56B
喜歡動作PK遊戲的人~一起來玩喔!!
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winson2028 當前離線
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winson2028 2010-5-3 11:22:37
最近有去玩這款遊戲
感覺還不錯
不過有些問題好像影響更大
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KOKO999 當前離線
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KOKO999 2010-5-7 04:53:39
說ㄉ好阿  推................................................................................................
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gwofgame 該用戶已被刪除
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gwofgame 2010-6-3 13:23:09
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t不錯的文采,支持@












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s671258 該用戶已被刪除
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s671258 2010-9-24 09:14:56
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dark80423 當前離線
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dark80423 2010-11-2 01:34:18
血的真的非常用心呢

感謝您的分享喔
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