再把招喚獸叫出來
然後再把"招喚獸無延遲"打勾
如果是cs狀態就
再按一次招喚獸
再把"招喚獸無延遲"取消後再打勾
或是 換頻
再把"招喚獸無延遲"取消後再打勾
就可以是ss狀態了
ps:試了一下在召喚獸消失前再把召喚獸叫出來
就可以一直是ss狀態了
不能用全圖打一定是cs狀態
"召喚獸只打一隻"可用可不用
大家想一想怎麼修改數据
讓"招喚獸無延遲"可以穩定在ss狀態
以下是我所用的
"招喚獸無延遲"的數据
//召喚獸攻擊無延遲V109版
[ENABLE]
registersymbol(FixTime)
alloc(FixTime,1024)
registersymbol(FixTimeOF)
alloc(FixTimeOF,4)
registersymbol(Fix)
alloc(Fix,1024)
registersymbol(FixSSTime)
alloc(FixSSTime,4)
registersymbol(FixSSTime10C)
alloc(FixSSTime10C,4)
label(Fix00)
label(Fix01)
//-----------------------------------------------
Fix:
push eax
mov eax,[ebx+00000114] //
cmp [FixSSTime10C],eax
pop eax
je Fix01
push eax
mov eax,[FixTimeOF]
cmp eax,[FixSSTime]
pop eax
je Fix00
push eax
mov eax,[ebx+00000114] //
mov [FixSSTime10C],eax
mov eax,[FixTimeOF]
mov [FixSSTime],eax
pop eax
Fix01:
push [ebx+000000b4] //
call 0074f4d9 //
pop ecx
mov ecx,esi
sub ecx,[ebx+00000114] //
push esi
mov ecx,ebx
call 00787d70 //
jmp 00787120 //
//-----------------------------------------------
Fix00:
jg 00787120 //
mov eax,[ebx+000000c8] //
jmp 007870AE //
//-----------------------------------------------
FixTime:
add [FixTimeOF],2710
mov eax,[FixTimeOF]
ret
7870A6: //
jmp Fix
nop
nop
nop
nop
00788778: //
call FixTime
//-----------------------------------------------
[DISABLE]
007870A6: //
jg 00787120 //
mov eax,[ebx+000000c8] //
//-----------------------------------------------
dealloc(FixTime)
unregistersymbol(FixTime)
//-----------------------------------------------
dealloc(Fix)
unregistersymbol(Fix) |