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標題: DLL修改符石金魂 [打印本頁]

作者: ivan0406    時間: 2015-5-27 17:06
標題: DLL修改符石金魂
請教各位大神:
有人願意分享一下如何修改符石金魂嗎?
作者: ada1016    時間: 2015-5-27 17:25
.method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor(class InGameManager/Result result) cil managed

    L_005e: ldarg.0
    L_005f: ldarg.1     -> ldc.i4 60000
    L_0060: ldfld class XorInt InGameManager/Result::gold
    L_0065: call int32 XorInt::op_Implicit(class XorInt)
    L_006a: stfld int32 QuestCompleteSendParam::gold
    L_006f: ldarg.0
    L_0070: ldarg.1     -> ldc.i4 60000                                                                              
    L_0071: ldfld class XorInt InGameManager/Result::soul
    L_0076: call int32 XorInt::op_Implicit(class XorInt)
    L_007b: stfld int32 QuestCompleteSendParam::soul


gold & stone always 60000


作者: ivan0406    時間: 2015-5-27 22:49
感謝ada1016大神...@@
請受我一拜....<(_ _)>

不過我在reflector找不到這兩行參數.....
DLL轉IL後,修改完要轉回去又遇到遺失fusion.dll的問題XD

不過應該是可以的,大感謝。

另外請教一下,根據目前釋出的修改版,要改每場符石的數量,是不是跟怪物數量有關阿?
作者: chanel715233    時間: 2015-5-27 23:56
ivan0406 發表於 2015-5-27 22:49
感謝ada1016大神...@@
請受我一拜....

幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推幫推
作者: ivan0406    時間: 2015-5-28 11:47
ivan0406 發表於 2015-5-27 22:49
感謝ada1016大神...@@
請受我一拜....

哈,

chanel715233大大您太抬舉我嚕,我自己改台版都一堆問題了XD
還是請其他大神幫幫忙喔^^"


作者: Esuto    時間: 2015-5-29 02:11
本帖最後由 Esuto 於 2015-5-29 02:12 編輯

請問有辦法改建築物的建造時間 跟 RANK的經驗嗎?  
作者: ivan0406    時間: 2015-5-29 10:26
恩~怎麼回復出不來?= =
chanel715233 您太抬舉我嚕,我台版的改的2266了,
您還是請其他大神幫忙喔...
作者: ml121208    時間: 2015-5-31 04:19
THXXXXXXXXXXXXXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

作者: ivan0406    時間: 2015-6-1 00:34
ada1016大大
您的方法戰鬥完會跳出,我是不是少改了甚麼?





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