陷阱修改下面這個函數實現
end of method Character::UpdateDamageStatistics
裡邊有
callvirt instance bool ControllerBase::IsUser()這個判定代碼把下方的
brtrue 指向ret的地址就能實現。
異常修改下面這個函數實現
end of method Character::EvaluateStatusData
在最上邊有個 call bool [UnityEngine]UnityEngine.Object:undefinedp_Inequality(class[UnityEngine]UnityEngine.Object
這一條下邊有個判斷指令brfalse,把它轉向最底邊的ldarg.0這行就能實現。
剛體修改下面這個函數實現
end of method Character::KnockBack
最上邊有個分歧指令switch,把分歧路線都改成下方br指令指向的同一地址就行了 作者: wenhua4438 時間: 2014-12-30 15:50
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽作者: snmod 時間: 2014-12-31 20:57
樓奶@生平安
感謝大大分享 小弟來試用看看!! 作者: kaikai0227 時間: 2016-11-5 23:05
Ndndndjdjdjdjdjdjndj the same time I see you soon then we can 作者: 好混蛋 時間: 2016-11-8 20:02
謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 作者: kevinero 時間: 2016-12-14 14:44
olloolooollloklkookookkkokkookookooijkookkkooi謝謝