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- 2015-1-6
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- 2014-9-25
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首先我要先說,沒有最強的隊伍,也沒有最強的英雄,只有會玩的玩家。一場會獲勝的元素有英雄等級、技能等級、付魔,當然還有英雄的配置,在加上些許的運氣。個人蠻期待競技場未來會開放像WCA比賽可以自行選角然後操控施放技能的系統,增加遊戲的可玩性。
----以下本文開始----
前排:潮汐 → 魚人守衛 → 斧王 → 船長 → 小小 → 神牛 → 剛背豬 → 人馬 → 死騎 → 骷髏王 →熊喵酒仙 → 敵法 → 藍胖 → 全能騎士 → 拍拍熊 → 瘟疫法師 → 劍聖 → 電魂 → 迦納海妖
藍色是台版已出 綠色是台版未出
前期:1等~50等
中期:50等~70等
後期:70等~85等
大後期:85等~90等
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9/1 更正 全能騎士技能守護錯誤
9/2 新增 死亡騎士技能纏繞解釋
9/2 新增 各英雄最佳定位、星數評比
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船長
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位: 副坦
前期:★
中期:★
後期:★★★
大後期:★★★★★
船長
獲取方式
3—奪船
12—近衛
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
幽靈船
召喚幽靈船沖向對方,對敵造成大範圍的眩暈和魔法傷害
船長的看板技能,優點是可以打到敵方的大招;缺點幽靈船只能打到敵方前排與中排,而且船開到敵方面前有段時間。
洪流
用水流擊飛一個隨機敵人造成魔法傷害
擊飛敵人,可以打斷敵方目標技能,不過是隨機的。
水刀
對自身小範圍的敵人造成物理傷害
傷害低,有錢在點。
力量強化
屬性強化,增加力量
紫階才有的技能,不過因為前期船長太軟,導致沒到紫階就放棄他了。
加點順序
幽靈船>洪流>水刀>力量強化
個人評點 : 初始五小強之一,一開始陪伴大家的好夥伴,但是因為船長過於軟Q而且升星困難,導致是一隻過度用的角色,但是聽說在大後期會是一隻又肉又坦的角色。
潮汐
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★★
中期:★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
潮汐
獲取方式
3—破船
4—迷霧之宮
8—冰霜王座
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
潮汐
大範圍擊飛自身附近的敵人並眩暈
全體範圍攻擊,可以打斷敵方技能,必點。
海浪
丟一個水浪,減目標護甲
削弱敵方目標的護甲,可以增加輸出。
錨擊
輪動巨錨,對自身附近的敵人造成物理傷害
傷害過於低,根本呵呵。
硬殼
潮汐堅硬的外殼可以抵擋傷害,增加自身的護甲
大家愛用潮汐的原因之一,可以增加護甲,坦最重要的就是防禦阿!!
加點順序
潮汐>硬殼>海浪>錨擊
個人評點 : 潮汐是一隻平名神坦,全體控制打斷的技能加上碎片掉落在靠前面的關卡,讓許多玩家一開始就選擇練潮汐,一星入首也好取得,只需要10顆靈魂石,三星而且上紫後防禦會明顯的增加,建議前期只有船長的玩家可以先換上潮汐。
骷髏王
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★
中期:★★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★★
骷髏王
獲取方式
1—埋骨場
4—暗夜城門
7—骷髏軍旗
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
飛錘
丟出一個魔法錘,眩暈目標
對於一個物理系的角色,帶著一個魔法傷害的技能有點搞笑,不過暈眩一個目標還不錯。
暴擊
用力劈砍目標,造成較高物理傷害
主要輸出技能,傷害如技能名子,常常暴擊,相當的痛。
吸血光環
增加己方全體的吸血效果
刀塔中的吸血效果我也還在測試中,不過目前可以確定的是魔法技能傷害是不會啟動吸血效果的,只會針對普通攻擊和物理技能,骷本身又比較脆,需要以吸血提高生存能力,吸血效果研究出來會補上。
不死
骷髏王在死亡後3秒回自動復活,並恢復一定生命值,骷髏王每次出戰只能複活1次
招牌技能之一,死亡後自動復活,這招特色不僅是在多一條命,而是可以打亂敵方陣行,達到很好的效果。
加點順序
暴擊>吸血光環>不死>飛錘
個人評點 : 目前最夯的坦,台版競技場10場有9場敵人有這英雄,但是因為不是很硬所以上紫前最好不要拿出來,招牌的爆擊+吸血提高了生存能力。缺點是出招時間長容易被打斷,另外一個就是死亡到復活的三秒間,妳的二號成員會不會被對方的輸出給秒了,本人的影魔常常能量還沒滿就這樣噴了。
全能騎士
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個人認為最佳定位 : 副坦
前期: ★
中期:★★★★
後期:★★★
大後期:★★★
全能騎士
獲取方式
1—軍營
3—信念的考驗
5—月城
8-黑暗學院
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
守護
神術守護友軍,讓所有友軍抵擋物理傷害
物里隊的剋星,這在說明這技能不是免疫物理傷害,而是抵擋物理傷害,升一級多提高50點減免,在遊俠開大的時候施放在適合不過了。
聖光
用聖光治療一個最虛弱的友軍
全能最最最最主要的技能,治療一個最虛弱的隊友,什麼!?你說有小鹿不是比較好嗎?這你就錯了,小鹿的補雖然是全體的但是需要集氣才能施放,而全能的補是小招,施放頻率也相當的高。
驅散
用神術驅散傷害魔法,令友軍免疫魔法傷害一段時間
這技能跟守護不太一樣,守護是減免所有隊友,驅散則是只針對一個隊友,不過是真對哪個隊友我也不清楚,我想應該是坦吧!
祝福
為隊友施加祝福,減少他們受到的物理傷害
跟守護一樣減免受到的物理傷害,菜刀物理隊的剋星。
加點順序
聖光>守護>驅散>祝福
個人評點 : 很多人以為全能是廢物,當我打這篇文以前也是這樣認為的,但仔細研究一下他的技能後,才發現了他的好,全能的碎片在前五章就都能打到,升星來說是相當容易許多,建議先默默的練,等到後期物裡隊崛起後可以拿來克制他。
撼地神牛
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個人認為最佳定位 : 前期主坦、中期副坦、後期以後可以主坦
前期: ★ ★ ★
中期: ★★
後期: ★ ★ ★ ★
大後期: ★ ★ ★ ★ ★
神牛
獲取方式
10—溝壑
11—震盪
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
溝壑
撕裂地表,形成巨大的溝壑。對所有敵人造成魔法傷害,並震暈他們。
牛得大招,強大的團控技,震暈所有敵方,跟潮汐大招相同。
強化圖騰
橫掃前面的敵人,造成魔法傷害。並擊暈他們。
小範圍對敵方前排擊暈。
回音
重擊地面,對附近的敵人造成魔法傷害,並擊暈他們。
小範圍對敵方前排擊暈。
力量強化
牛頭人體格強壯,大幅提升力量。
明明是個坦但是自身卻很脆,紫色技能竟然是加力量而不是防禦,考慮後期在點。
加點順序
溝壑>強化圖騰>回音>力量強化
自我評點 : 神控場角色,刀塔唯一有三個暈技的角色,大招跟潮汐一樣,但是傷害比潮汐高出許多,二三招是小範圍暈技,可以控制敵方的坦。神牛做為在首抽可以抽到的英雄,他在前期的能力還不錯,但是到了中期40多等會發現坦度開始不夠,因此慢慢開始降為二軍或倉庫。不過喜歡牛的玩家們不要難過,在紫三前牛大多是攻擊裝備,從紫四開始就會有大量的防禦裝備,護甲跟魔抗會上漲許多,到時神牛必回競技場神壇!
斧王
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個人認為最佳定位 : 主坦
前期: ★ ★ ★ ★ ★
中期: ★ ★ ★
後期: ★ ★ ★
大後期: ★ ★ ★ ★
斧王
獲取方式
6—提爾湖
10—利斧
11—斬殺
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
淘汰之斧
巨斧從不憐憫弱者。如果敵人的生命值低於30%,則造成巨大的物理傷害,否則只造成少量傷害。
我相信很多人對這技能有誤解,以為這技能是對30%血量以下的敵人秒殺,其實這技能傷害是有上限的,點越高上限越高,當敵人血量超過上限時,就是好痛好痛很痛好痛阿,扣了一大截血,不會被秒殺。而這系統很人性化,競技場或用自動攻擊時,電腦不會亂放技能,會等到目標血量30%以下才會施放。
戰爭飢渴
詛咒一個敵人,使他在一定時間內持續流失生命值。
這招技能優點在於讓敵人持續扣血而且不會增加敵人能量,缺點在於傷害太低。
反擊螺旋
斧王反擊他的敵人,對周圍所以敵人造成物理傷害。
對周圍造成小範圍傷害,範圍大概前排吧。
咆哮
戰爭怒吼大幅提升斧王的護甲。
增加護甲,對於中期後偏軟板的前排英雄來說,這技能再適合不過了。
加點順序
前期:淘汰之斧>咆哮>反擊螺旋>戰士飢渴
後期:反擊螺旋>咆哮>戰士飢渴>淘汰之斧
個人評點 : 很多人疑問為何加點分為前期後期,這是因為前期的淘汰之斧已經點高了,傷害已經夠秒殺30%以下的英雄,因此改投資其他的輸出英雄,等到斧王的大殺不死人後,載回來投資這技能。
小小
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★★
中期:★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
小小
獲取方式
7—近衛營地
9—崩裂
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
投擲
抓住一個敵人並扔出去,對所有被砸中的敵人造成魔法傷害。
此英雄的主要技能,可以破壞並壓縮對方陣行,讓對方鐘後排也落在我方區域技能施放的範圍內,配上雙頭可以冰到後排英雄。
拔樹
小小拔起一棵樹作為武器,大幅增加攻擊範圍,並提升傷害。
搭配上投擲技能可以直接往後排英雄臉上打下去吧XD
山崩
用岩石轟炸一個區域,造成魔法傷害,並暈眩敵人。
控場技能,擊暈小範圍區域,可搭配投擲技能。
石膚
小小的身體由堅硬的花崗岩組成,大幅提升護甲。
和潮汐紫色技能一樣,不過小小佳城的護甲可是全遊戲最高的!
加點順序
投擲>石膚>山崩>拔樹
個人評點 : 小小的技能組非常的好,大招壓縮敵方隊伍之後配合二招以及三招可以打到後排的英雄,四招的護甲加成也是最優秀的,後期的小小是一個相當稱職的坦,不過缺點在於靈魂石靠近後面關卡,升星較困難。
死亡騎士
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個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★★★★
中期:★★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
死騎
獲取方式
競技場兌換
寶箱抽獎
遠征概率掉落
迴光
死亡騎士為自己創造一個吸收傷害的護盾,護盾吸收的傷害將轉化為生命值。
死騎最OP技能,遠征神招,將傷害吸收成生命值,這技能要注意的是超過傷害量還是會對死騎造成傷害得。
纏繞
向戰場上最虛弱的敵人發射死亡纏繞,如果是敵人,則造成魔法傷害,如果是友方,則治療他的生命值
奶媽兼職輸出技能,對敵人用可以收頭,一等提升36點傷害,80等可以2880傷害,這傷害量是很恐怖的。對己方用可以補血,重點是可以補自己。
暗光盾
用黑暗能量創造一個暗之盾,保護最虛弱的隊友,當暗之盾消失之時,黑暗能量會發生爆炸,對附近的敵人造成魔法傷害。
死騎第二OP技能,吸收傷害之後又可以對對方造成傷害,必點!
冰霜結界
死亡騎士身邊凝結了強大的冰霜結界,可以保護他的隊友,抵禦魔法傷害。
魔法減免光環,雷同於全能騎士的紫技,只不過全能是物防,死騎是魔防。
加點順序
迴光>纏繞>暗光盾>冰霜結界
個人評點 : 目前最夯的角色之一,許多人在新服刷首抽就是為了要抽他,不過在前期推圖似乎不怎麼順利,在等前三招都開了並且點高之後是個又坦又補的角色。在遠征當中,是個可以單T走玩15關,另外,死騎傷害並不高,重點在於防守,還有就是人帥無誤。
魚人守衛
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個人認為最佳定位 : 副坦
前期:★★★★
中期:★★★★
後期:★★★
大後期:★★★
魚人守衛
獲取方式
3—風暴
4—淺灘登陸
8—冰封堡大門
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
碎擊
錘擊地面,對中等範圍的敵人造成魔法傷害並眩暈
打斷敵方技能,效果一般般,能暈到前排、中排角色,但是為這隻魔法技能所以傷害並不高。
重擊
對附近的敵人造成物理傷害
這技能傷害也不高,小規模群攻前排
傷害加深
標記敵人,削弱他的護甲
魚人最實用技能,單體的削弱技,護甲是這遊戲抵抗普通攻擊的重要屬性,這也就是有魚人守衛在時別人的坦總是比平常脆一點。
力量強化
屬性強化,增加自己的力量
這技能是被動技能,只增加自己的力量,不像光環可以增加己方全體力量。
加點順序
傷害加深>碎擊>重擊>力量強化
個人評點 : 魚人守衛這隻角色是隻蠻時用的角色,扣除護假一直是菜刀隊最愛的屬性,而且魚人前排當中的輸出坦,傷害十分可觀,不過也因為是個輸出坦,映度可能略輸了其他前排英雄,建議可以配合潮汐,雙重的扣除護甲對敵人造成巨大的傷害。
藍胖
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★★★
中期:★★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
藍胖
獲取方式
11—雙頭
12—食人
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
爆轟
原始的食人魔法術,對敵人造成魔法傷害,可以促發多重施法。
這技能是這遊戲最最最看臉的技能,所謂的雙重魔法,就是有機率處發2~4倍的爆集,而且在陸服上調能力之後,藍胖的每個技能都可以有機率獲得多重施法!
燃燒瓶
投擲一個燃燒瓶將敵人點燃,造成魔法傷害,燃燒的火焰會對附近的所有敵人造成持續傷害。
一個小範圍AOE的技能,對於一個法術強度相當不錯的英雄來說這範圍技是相當猛的,重點是可以雙重施法。
嗜血術
隨機對一名隊友釋放嗜血術,大幅提高他的攻擊和施法速度。
類似於白虎的虎躍,可以提高攻擊和施法速度,不過可惜的是這技能是隨機釋放的,建議配上菜刀隊伍。
快速施法
食人魔體格強壯,大幅提升力量。
大幅提升力量,不過只對自己施放。
加點順序
爆轟>嗜血術>燃燒瓶>快速施法
個人評點 : 這隻是我覺得刀塔裡最有趣的角色,多重魔法讓整個戰鬥增加了許多的可能性,而且藍胖的數值一直是很好的,是個具有高魔法攻擊加上血厚的英雄,同時也是隻很好入手但是升星難的角色,不過似乎很長在金幣寶箱抽到他!?
閃電幽魂
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個人認為最佳定位 : 中排法師輸出
前期:★★★★★
中期:★★★
後期:★★
大後期:★★
電魂
獲取方式
2—發電場
4—閃電的味道
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
等離子場
自身放出一圈電球,然後收回,對穿過的敵人造成2次魔法傷害
在陸版這隻角色被強化以前是個廢到不能在廢的角色,但是在強化後,大招傷害改為來回兩倍,直接讓電魂往上爬了好幾個檔次,基本上讓電魂開到這招,不死也殘。
風暴
召喚烏雲和閃電,對目標造成多次魔法傷害
連續尻四下造成魔法傷害,而且這四下是分別獨立計算報擊傷害的,對於一個小招來說還算不錯,缺點是會被打斷。
電刃鏈接
偷取敵人的物理攻擊力,效果持續至本場戰鬥結束
竊取敵人攻擊力,這技能拿來對敵方前排市斧王魚人這種高攻擊角色特別有用,而這招在經過我爬文後得知吸取攻擊力之後會對大招有傷害加成。
紊亂電流
電魂身體周圍的電流可以中和魔法,增加魔抗
就算增加的電魂的魔抗之後還是只有軟一個字。
加點順序
等離子場>風暴>紊亂電流>電刃鏈接
個人評點 : 初期神角,競技場給他開到大不死也殘,可以一路碾到中期大約在45等左右,之後就會發現常常還沒開到大就噴了。因為自身站為太前面皮又軟,建議前面放個兩隻坦保護他。還有一點很搞笑的是電魂是隻物理系法師物理系法師物理系法師,很低能所以講三次,裝備幾乎都是物理系裝備,而一招跟二招的加成也只能靠提升技能等級來增加。
納迦海妖
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 副坦
前期:★
中期:★★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
迦納海妖
獲取方式
4—港口小鎮
10—旋轉的刀刃
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
海妖之歌
自身附近中範圍的敵人沉睡,但沉睡中的敵人會更難倒下
和一姐的石化一樣,海妖是沉睡,兩個配一起有意想不到的效果。
激流斬擊
對自身附近的敵人照成物理傷害
小範圍攻擊,大約可以切到中排。
誘捕
娜迦撒出一張網,定住英雄無法進行移動閃避和物理攻擊
迦納神技之二,一開場就可以施放,克制閃避型和物理型英雄!
鏡像防禦
娜迦有著高深的劍術,可輕易閃避敵方的攻擊
迦納海妖身為坦的關鍵技能之一,後期可用於閃避流陣容。
加點順序
海妖之歌>誘補>激流斬擊>鏡像防禦
個人評點 : 迦納海妖是一個輸出型的坦,因此護甲跟魔抗不太高,建議放在副T,海妖的大絕配上一姐的大招絕對是神配,石化加上沉睡讓敵人無法攻擊,後期很多人玩海妖會玩閃避型,不過需要一些中度課金或是對海妖有愛的人才比較玩得下去,因為紫技後期需要的錢是相當多的。
拍拍熊
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 副坦
前期:★★★★
中期:★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
拍拍熊
獲取方式
6—野人山
9—狂暴之爪
9—合擊
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
狂擊
拍拍熊陷入狂怒,如暴風驟雨一般打擊前方的敵人。造成多次物理傷害。
超級給力的大招,連續拍你五下,拍越多下越痛,拍到你臉歪掉,而且具有壓縮陣行效果以及具有濺射傷害效果,缺點是容易被打斷。
震擊
用熊抓拍擊大地,對附近的敵人造成物理傷害。
這技能吃魔法強度,所以傷害不高,不過範圍大,而且有機率減速。
宣洩
野性的怒火使拍拍熊大幅提升暴擊。
被動技能,大幅增加暴擊。
激怒
野獸的力量使拍拍熊大幅提升攻擊力。
被動技能,大幅增加攻擊力。
點順序
狂擊>宣洩>激怒>震擊
個人評點 : 做為一個唯一具有雙被動的英雄來說,輸出是毫無質疑的,但是自身的坦度可能就不太夠了,因此前方一定要站個超級肉盾。另外,三、四招是拍拍熊變強的關鍵,雖然有一個很猛的五連拍,但是雙被動才是拍拍熊的根本,而這當中需要投資的金錢也是大量的。
瘟疫法師
請點選觀看圖片
個人認為最佳定位 : 法坦、副坦
前期:★★★
中期:★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★★
死靈法師
獲取方式
1—全軍出擊
7—死靈書
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
死神召喚
召喚死神斬擊最弱的敵人,損失生命越多造成魔法傷害越高,並眩暈目標
瘟疫法師的神招,具有逆天傷害加上控制的效果,傷害計算方式:(敵人初始血量-敵人現有血量)*(40%+技能百分比等級),也就是說敵人血越少,傷害越高。現在似乎有上下限了不過傷害一樣還是可以打出恐怖的數字。如果沒有打死敵人也有3秒的暈眩效果。
生命脈動
對自身附近的友方加血,敵方扣血
奶量不大,傷害也不高,只對前中排。
生命契約
增加生命上限
增加生命上限。
魔法契約
增加魔抗
身為刀塔第一法坦的主要技能,超高的魔抗讓溫義在對上法師隊相當吃香。
加點順序
死神召喚>生命脈動>生命契約>魔法契約
個人評點 : 瘟疫法師的三、四招技能,讓他具有高魔抗、高血量的第一法坦,大招的傷害更是誇張,50等可以打出最高將近1萬點的傷害,可以秒掉對方的前排英雄。不過,瘟疫法師的缺點還是很明顯的,普通攻擊傷害很低,還有就是護甲的數值也很低,甚至比某些中排法師還差,所以,慎選瘟疫法師的出場時機是很重要的。 |
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