黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 想知道數據中每一行代表的意思嗎?看這邊就對了~

bonjou1016 發表於 2007-4-2 01:28:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |


看了我之前發的ASSEAMBLE指令,有版友提出 希望有所解說,這邊以全圖打+全圖吸數據解說之...

以下開始註解, 此行不會影響complier
[ENABLE]        // 程式開始, ke看到這就會開始complier, 要說明可以在這之上寫入, 不會被complier
registersymbol(tswhaerKiKiVac)        // 向ke註冊一個符號 tswhaerKiKiVac
registersymbol(tswhaerItemVac)  // 向ke登記一個符號 tswhaerItemVac
alloc(tswhaerKiKiVac, 1024)        // 為剛剛註冊的符號配置一段1024-bytes 記憶體區段,即這個label以下                                
                                              // 的code 會被放在這一個區塊中
alloc(tswhaerItemVac, 1024)        // 為剛剛註冊的符號配置一段1024-bytes 記憶體區段

tswhaerKiKiVac:                        // 這個label已註冊, 若未註冊會無法complier喔, 這是全圖打怪
mov edx,[7cd55c]                // 抓取address 0x7cd55c的內含值
lea edx,[edx+xxx]                // 將剛剛的內含值加上offset 0x354後的實際位址放入register edx中
mov ecx,[edx]                        // 將剛剛所得到的位址的內容值讀出入暫存器ecx, 即改變 x 軸的位置,
                                // 若是標賊或弓手可以保持原來的x軸石(mov ecx,[ebx+00000390]),
                                // 才不會用拳頭打怪.
mov edx,[7cd55c]                // 讀取位址0x7cd55c的內容值且放入edx中
lea edx,[edx+xxx]                 // 將剛的內容值edx 加上offset 0x358後的值放入edx中
lea eax,[edx]                        // 將剛得到的edx放入到eax中
mov eax,[eax]                        // 將eax的內容值當成address, 即這位址的內容值讀出放到eax,即y軸
jmp xxxxxx                        // 跳到攔截位址的下面第三行指令集的位置,
                                // 註: 可以全圖打到怪主要是將x,y軸改變而已.讓怪好像在我們身邊.

   
tswhaerItemVac:                 // 這個label已註冊, 且被配置一段記憶體, 這是吸物數據.
pushad                                // 將所有暫存器(依序為eax, ecx, edx, ebx, esp, ebp, esi, edi)
                                // 放入堆疊區段, 因我們會改變程式中的暫存器
                                // 若不先保留會造成楓谷當掉.
mov ecx, [ebp+x]                // 研判是讀取vc在做call時的動作所傳入的參數值, 然後放到ecx中
mov ebx, [ebp-xx]                // 讀出stack 區段中的某個數值.
mov [ecx], ebx                        // 將讀到的值放入ecx內容的位址中
mov [ecx+4], eax                // 將eax的值放入ecx+4的位址中
mov ecx, eax                        // 將eax的值copy一份到ecx中
mov eax, ebx                        // 將ebx的值搬到eax中
lea edx, [eax-xx]                // 將eax的內容減0x19 之後放到edx中
mov [ebp-34], edx                // 將edx傳回參數去
lea edx, [ecx-xx]                // 將ecx的內容值減去0x32, 所得的值放到edx中
add eax, 19                        // 將eax加0x19
add ecx, A                        // 將ecx加0xa
mov [ebp-30], edx                // 更新參數值,vc在call時會將參數放入堆疊中, 而ebp是堆疊的
                                // 基底指標, 所以將edx的值傳回參數位址中
mov [ebp-xx], eax                // 更新參數值
mov [ebp-xx], ecx                // 更新參數值
popad                                // restore 剛被放入堆疊中的暫存器
push eax                        // 要將eax 放入堆疊中, 不然會造成原本的code出現堆疊不同的情形
jmp xxxxxx                        // jump 到吸物代碼的下一個位址
[disable]                        // 當你打勾的部份取消時, ke會將下面的label及記憶體刪除
unregistersymbol(tswhaerKiKiVac)// 註消tswhaerKiKiVac的label
unregistersymbol(tswhaerItemVac)// 註消tswhaerItemVac的label以留給其他要用的人
dealloc(tswhaerKiKiVac)                // 收回記憶體空間
dealloc(tswhaerItemVac)                // 收回記憶體空間

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s73727 2012-8-8 07:11:40
謝謝大大的分享
謝謝大大的分享
謝謝大大的分享
謝謝大大的分享
一起衝刺吧
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張魚 當前離線
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張魚 2011-8-18 20:48:11
大大您太偉大了,慷慨的分享  謝謝您
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a24865520 當前離線
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a24865520 2011-8-18 17:55:07
好物,感謝感謝.................................!!
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永恆販賣機 當前離線
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永恆販賣機 2011-8-10 23:19:06
我的頭腦不佳幸好有看到這個POST才知道意思
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ak8666 當前離線
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ak8666 2011-4-27 11:21:28
有看 但有點不太了解
asm 市是別位寫時
要怎麼 判定 他是做x 或 y 用途
怎麼參考呢
謝謝
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fu6irmp4 當前離線
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fu6irmp4 2011-2-26 22:02:11
真希望能找到大大講的這外掛,要去爬文了
風行到水流處
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小嵐cd 當前離線
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小嵐cd 2011-2-23 20:02:00
謝謝大大詳細解說
雖然我有看沒有懂
真的要不斷的學習
好困難喔~~~
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星朽酷酷 當前離線
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星朽酷酷 2011-2-20 01:20:56
想看 圖

可是 圖掛掉了

不知道是什麼東西
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pineapply 當前離線
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pineapply 2010-8-9 10:47:19
好強大 ~~ 


大大應該學了滿久的吧!
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