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3/6 auto-set-1.5 http://www.badongo.com/cn/file/2386715
3/6 auto-set-1.5-non-running http://www.badongo.com/cn/file/2386749
3/18 auto-set-test-2.6.0 http://www.badongo.com/file/2500459
4/22 atuo-set-2.7.2 http://www.badongo.com/file/2825308
5/14 autoset-2.7.2原始碼 http://www.badongo.com/file/3041344
請有問題的回報一下
我盡量幫妳們處理(最好附圖,比較好看問題在哪)
沒有問題,掛的很爽的人
麻煩也請上來感謝一下
要不然更新起來很沒力的感覺= =
5/14 公佈2.7.2原始碼
由於本人最近工作太忙了
可能無法快速的持續更新
再公佈原始碼
給大家一起研究開發之用
PS
如果一直都這麻忙
我可能就不完曙光了<==當然也會停止更新
如果有繼續玩
下一版3.0也會搭載新的5.0的核心結構(2.7.2用的仍然是4.0的核心結構)
2.7.2(4.0的核心結構)就請大家幫忙把bug改掉吧
4/22 更新2.7.2版
再修正一個HP控制的小問題
4/10 更新2.7.1版
修正一個小問題
原來有一個設定是HP不到80%會停止找怪攻擊的
現在改成
HP比自定義補血點少會停止找怪攻擊
4/8 更新2.7版
2.7版基本使用說明
(1)請先執行auto-set-picture-2.x安裝指定圖檔
再啟動測試精靈auto-set-test-2.x
測試成功後
在C:\(C槽)會出現您可以使用的auto-set-2.x主程式
請自行解壓縮使用
(2)按鍵設定
F1:目前支援"天香葉","初級傷藥","中級傷藥"
F2:目前支援"河連葉","初級祕藥","中級祕藥"
F5:目前支援"金蟬脫殼"
F8:目前支援"絕音吼","刺藤鞭","爆猿擊","炫風魔刃","虎嘯擊","冰錐術"
F9:目前支援"狂犬嘯","飛鵬之怒"神龍戰威","猛虎戰吼","戰猿吼","狂牛怒吼"
F10:目前支援"自動撿取"
(3)支援只打特定怪的功能
為了各位有時開寶箱開到怪物
而怪物等級不在設定攻擊的等級當中
導致不會主動攻擊而是被攻擊時反擊
將可以設定固定攻擊怪的等級
從1組調高到4組
而且有2種攻擊方式可以選擇
常常開到寶箱怪的
建議把寶箱怪的等級設定上去
通常同一種寶箱會有機會出兩種不同等級的怪,建議都設定上去
但是要注意
設定寶箱怪的等級如果跟旁邊其它怪一樣
會連同等的怪一起打= =
除非不是抓等級而是抓怪的名子
但是我不可能把所有怪的名子都寫進去= =
詳細設定請看用戶自定義說明檔
(4)支援自訂掛機點功能
使用前請確定測試時有出現"比對上下左右點顏色皆正常,可正常自動移動"的字樣
且有把小地圖的藍色箭頭條到向正上方
而且轉動滑鼠滾輪把人物縮到最小
如果沒有通過測試
或不想造上述方法設定的
建議關閉此功能
以避免程式錯誤
詳細設定請看用戶自定義說明檔
(5)自動拋棄物品
物品欄第一行(1~6格)的空間不會啟動自動拋棄
可讓玩家放適量的HP,MP補品,及暫時保存少量裝備(如名匠裝)
(只限在本程式正常運作時)
古石板x100
妖精石x100
初級生命之石x20
初級攻擊水晶x20
二級魔攻水晶x20
二級魔力之石x20
二級魔防水晶x20
二級攻擊水晶x20
初級魔防水晶x20
聖甲蟲x100
轉木箭x200
磷粉x100
鋼尖木箭x1000
以上13樣物品在位置第二行以下(7~46格)
累計單格達到滿格時
會啟動自動拋棄
最後兩格(47~48格)
只要出現物品
就會自動拋棄
防止撿滿
(6)自動撿取設定
用戶可以自行選擇是否啟動自動撿取
但是為了減少電腦資源的浪費
取消自動撿取會同時取消自動丟棄功能
(0=啟動,1=不啟動)
(7)支援雙技能打怪
目前有兩種攻擊方式可以選擇
怪物攻擊方式=1
只用單一F9技能打怪
怪物攻擊方式=2
如果F8有放入指定技能(8等幼獸技)的話
會先用F8打第一下再用F9打到死
F8:目前支援"絕音吼","狂牛怒吼","爆猿擊","炫風魔刃","虎嘯擊","冰錐術"
如果F8沒放入8等幼獸技
會只用單一F9技能打怪
(8)支援自定義延時設定
為了調整各位玩家網路速度以及電腦速度不一
從2.7版以後可以自訂義部份延時時間
詳細設定請看用戶自定義說明檔
(9)支援自定義道具補血及道具回魔點設定
詳細設定請看用戶自定義說明檔
(10)啟動注意事項
請先按Home再按F12啟動
用戶自定義變量預設值
第1行用戶自訂義變量=0 第一種固定攻擊怪物等級(0=不限定,範圍1~99)
第2行用戶自訂義變量=2 第一種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第3行用戶自訂義變量=0 第二種固定攻擊怪物等級(0=不使用,範圍1~99)
第4行用戶自訂義變量=2 第二種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第5行用戶自訂義變量=0 第三種固定攻擊怪物等級(0=不使用,範圍1~99)
第6行用戶自訂義變量=2 第三種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第7行用戶自訂義變量=0 第四種固定攻擊怪物等級(0=不使用,範圍1~99)
第8行用戶自訂義變量=2 第四種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第9行用戶自訂義變量=0 掛機點X座標(0=目前座標X值,範圍1~999)
第10行用戶自訂義變量=0 掛機點Y座標(0=目前座標Y值,範圍1~999)
第11行用戶自訂義變量=0 掛機範圍X值(0=使用內定值30,不可小於10,建議範圍30~100)
第12行用戶自訂義變量=0 掛機範圍Y值(0=使用內定值30,不可小於10,建議範圍30~100)
第13行用戶自訂義變量=0 自動移動設定(0=使用自動移動,1=不使用)
第14行用戶自訂義變量=0 撿取及拋棄設定(0=使用撿取及拋棄,1=不使用)
第15行用戶自訂義變量=33 小於多少使用道具補血(0~90之間)(最小值0=20%,最大值90=100%,預設值33=50%)
第16行用戶自訂義變量=33 小於多少使用道具回魔(0~90之間)(最小值0=20%,最大值90=100%,預設值33=50%)
第17行用戶自訂義變量=300 檢取等待延時(建議值=300~800,單位ms)
第18行用戶自訂義變量=100 拋棄等待延時(建議值=100~300,單位ms)
第19行用戶自訂義變量=100 攻擊結束延時(建議值=100~300,單位ms)
詳細說明:
*支援只打特定怪的功能*
第1行用戶自訂義變量=0 第一種固定攻擊怪物等級(0=不限定)
第2行用戶自訂義變量=2 第一種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第3行用戶自訂義變量=0 第二種固定攻擊怪物等級(0=不使用)
第4行用戶自訂義變量=2 第二種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第5行用戶自訂義變量=0 第三種固定攻擊怪物等級(0=不使用)
第6行用戶自訂義變量=2 第三種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
第7行用戶自訂義變量=0 第四種固定攻擊怪物等級(0=不使用)
第8行用戶自訂義變量=2 第四種怪物攻擊方式(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
固定攻擊怪物等級設定
再打開小精靈後
滑鼠左鍵按auto-set-2.x鍵
請在用戶自定義固定攻擊怪物等級的地方
點數字兩下修改
如要打LV=31的怪請把0改為31
如要打LV=3的怪請把0改為3(<==不要打03,會出現錯誤)
目前只支援綠色名子的怪
(等級高自己4級~低自己9級)
怪物攻擊方式設定(1=單一F9攻擊,2=F8F9雙法攻擊)
怪物攻擊方式=1
只用單一F9技能打怪
怪物攻擊方式=2
如果F8有放入指定技能(8等幼獸技)的話
會先用F8打第一下再用F9打到死
F8:目前支援"絕音吼","狂牛怒吼","爆猿擊","炫風魔刃","虎嘯擊","冰錐術"
如果F8沒放入8等幼獸技
會只用單一F9技能打怪
一共有四組
可以設定4種不同等級的怪(方便設定寶箱怪)
而且4種不同等級的怪都可以設定相對應的攻擊方式(目前有兩種可以選擇)
但是要注意的是
第1行用戶自訂義變量=0 第一種固定攻擊怪物等級(0=不限定)
如果第一種怪設定為0
則完全不會挑怪
並使用"第2行用戶自訂義變量=2 第一種怪物攻擊方式"設定的攻擊方式攻擊所有的怪
第2~4組固定攻擊怪物等級
如果設定=0會跳過這一組設定
如果不需要使用這麻多組的玩家
可以自行設定為=0關閉該組
同樣每一組都可以自行設定相對應的怪物攻擊方式(目前有兩種可以選擇)
*支援自訂掛機點功能*
第9行用戶自訂義變量=0 掛機點X座標(0=目前座標X值)
第10行用戶自訂義變量=0 掛機點Y座標(0=目前座標Y值)
第11行用戶自訂義變量=0 掛機範圍X值(0=使用內定值30,不可小於10)
第12行用戶自訂義變量=0 掛機範圍Y值(0=使用內定值30,不可小於10)
第13行用戶自訂義變量=0 自動移動設定(0=使用自動移動,1=不使用)
一樣在戶自定義點數字兩下修改
掛機點X=想要掛機的中心X座標
掛機點Y=想要掛機的中心Y座標
(同樣的,想用93就把0改為93,不要打093)
掛機範圍X=允許的掛機範圍離開中心座標X值多遠
掛機範圍Y=允許的掛機範圍離開中心座標Y值多遠
(不得小於10,小於10會自動使用內定值30)
使用前請確定測試時有出現"比對上下左右點顏色皆正常,可正常自動移動"的字樣
且有把小地圖的藍色箭頭條到向正上方
而且轉動滑鼠滾輪把人物縮到最小
如果沒有通過測試
或不想造上述方法設定的
建議關閉此功能
以避免程式錯誤
第13行用戶自訂義變量=0 自動移動設定(0=使用自動移動,1=不使用)
設定=0則關閉自訂掛機點功能
機點X座標,機點Y座標,掛機範圍X值,掛機範圍Y值
以上4個設定將自動失效且不固定位置
雖然內建卡點脫困功能
但是功能並不是很好
建議找不容易卡點的地方
*自動撿取設定*
第14行用戶自訂義變量=0 撿取及拋棄設定(0=使用撿取及拋棄,1=不使用)
用戶可以自行選擇是否啟動自動撿取
但是為了減少電腦資源的浪費
取消自動撿取會同時取消自動丟棄功能
(0=啟動,1=不啟動)
*支援字定義道具補血及道具回魔點設定*
第15行用戶自訂義變量=33 小於多少使用道具補血(0~90之間)(最小值0=20%,最大值90=100%)
這裡的數字要注意一下,既不是遊戲中的HP數字,也不是HP百分比,而是pixel畫面格點
看不懂沒關西,下面提供了一些常用值
最小值0=20%,最大值90=100%
常用值:33=50%,45=60%,64=80%
請不要嘗試使用0~90之外的數字
第16行用戶自訂義變量=33 小於多少使用道具回魔(0~90之間)(最小值0=20%,最大值90=100%)
這裡的數字要注意一下,既不是遊戲中的MP數字,也不是MP百分比,而是pixel畫面格點
看不懂沒關西,下面提供了一些常用值
最小值0=20%,最大值90=100%
常用值:33=50%,45=60%,64=80%
請不要嘗試使用0~90之外的數字
*支援自定義延時設定*
為了調整各位玩家網路速度以及電腦速度不一
從2.7版以後可以自訂義部份延時時間
第17行用戶自訂義變量=300 撿取等待延時(建議值=300~800,單位ms=毫秒=千分之一秒)
撿取時如果常常撿不到東西就跑去打怪
建議調高這個值(建議值=300~800,單位ms=毫秒=千分之一秒)
如果常常撿完東西後還發呆沒馬上打下一隻怪
建議調低這個值
一般來說
怪物死在自己旁邊應該用=300左右
怪死在較遠的地方(如:魔攻怪,或是打2下還沒走到身邊就死的)建議用=700~800左右
打怪秒殺的建議用=1200~1500<==但是為了撿東西會浪費很多時間,降低打怪效率
第18行用戶自訂義變量=100 拋棄等待延時(建議值=100~300,單位ms=毫秒=千分之一秒)
拋棄時如果出現"確認,取消"的視窗
卻沒有按確認而跑去打下一隻怪再按取消的話
可能是網路速度以及電腦速度過慢跟不上程式的速度
建議調高這個值
但是不建議調太高<==會稍微降低打怪效率
其實就是你把東西拉到垃圾桶後一直到出現確認視窗的時間
如果網路速度以及電腦速度較慢所需要的時間就比較長
第19行用戶自訂義變量=100 攻擊結束延時(建議值=100~300,單位ms=毫秒=千分之一秒)
如果常常打完怪沒撿旁邊的東西,卻先去撿較遠的東西
建議調高這個值
但是不建議調太高<==會稍微降低打怪效率
如果打完怪後沒有馬上撿取
可以試著調低這個值
但是不建議調太低<==會大幅降低撿取效率
其實就是你打死怪後一直到出現物品可以撿取的時間
如果網路速度以及電腦速度較慢所需要的時間就比較長
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由"hcooh2冬月炎龍"所開發
[ 本文最後由 hcooh2 於 2007-5-14 12:38 編輯 ] |