#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 1
# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 5
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 0
# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
attackDistance 3
# 物理攻擊距離(格)
modifiedAttack 1
# 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)
NotAttackDistance 0
# 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)
NotAttackNearSpell 0
# 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)
NotAttackAfterWall 1
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)
exteraDetect 0
# 使用額外的機制檢查防搶怪
attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷
# 搶攻撿取重要物品怪物名稱
modifiedSearch 1
# 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)
#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
#-- 鎖定地圖第0組 --
lockMap_0 gl_prison
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)
lockMap_0_warpTo glast_01
# 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)
lockMap_0_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_0_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_0_randx
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
lockMap_0_randy
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
lockMap_0_timeout 0
# 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)
# 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推
useWaypoint 0
# 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)
preferRoute 0
# 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)
#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
modifiedWalkType 0
# 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)
modifiedWalkDistance 5
# 重新計算座標距離
modifiedRoute 1
# 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)
modifiedRoute_NPC 300
# 是利用NPC移動時的加重格數
modifiedRoute_diffPortal 50
# 是走不同傳點的加重格數
modifiedRoute_samePortal 150
# 是走相同傳點(往回走)的加重格數
modifiedRoute_undef 999
# 未預先處理傳點的加重格數
modifiedRoute_changeMap 150
# 移動到不同地圖的加重格數
route_randomWalk 0
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_step 12
# 一次移動的距離(格)
autoGetSpeed 1
# 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)
route_randomWalk_inCity 0
# 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)
route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_BOTtomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_NPC_distance 4
# 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)
teleRoute 1
# 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
teleRouteDist 200
# 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)
#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 0
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比自動坐下
sitAuto_sp_upper 0
# 直到SP高於多少百分比時起立
sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開) |