黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 無法攻擊 一直顯示高興? 哪裡出錯了

a2911197 發表於 2016-11-22 19:46:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 a2911197 於 2016-11-22 19:49 編輯

如題 一直出現這個?

是我腳本設定錯誤嗎?

希望有大大能幫新手解答



[dist=16.6] Monster 野豬 (0): *高興*
[距離=unknown] Unknown #51955: *高興*
目標已失去
You are now attacking Monster 野豬 (1)
[dist=4.1] Monster 野豬 (4): *高興*
[dist=14.2] Monster 野豬 (2): *高興*
[dist=15] Monster 野豬 (3): *高興*
目標已失去
You are now attacking Monster 野豬 (4)
[距離=unknown] Unknown #51955: *高興*
[dist=7.3] Monster 野豬 (4): *高興*
[dist=2] Monster 野豬 (3): *高興*
[距離=unknown] Unknown #51954: *高興*
[距離=unknown] Unknown #51924: *高興*
出現物品: 野豬毛 (0) x 1 (114, 308)
放棄目標 - 您不可搶別人的怪
You are now attacking Monster 野豬 (1)

[dist=12.8] Monster 野豬 (2): *高興*
放棄目標 - 您不可搶別人的怪




這是我的腳本 是不是哪裡錯誤該修改的呢?

只是要純攻擊沒有要施放技能

謝謝





lockMap mjolnir_07
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#╭灨
#   鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#╭灨
#    存儲點地圖  ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap payon
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
#                                 

#                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                        
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#       自動坐下       ☆齱陛u高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰灨
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 100
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)


#╭灨
#       攻擊(打怪)     ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕

attackAuto_party
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)





#╭灨
#                                                                            ★
#                          物品 (撿取、自動使用) 設定                          
#                                                                              
#╰灨
#╭灨
#        撿取物品         ☆
#╰灨
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 40
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxWeight_sellOrStore 40
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話


#╭灨
#      自動使用物品     ☆
#╰灨
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 初學者專用藥水 {
#   hp < 50%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
#   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
#
hp
#   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
#
sp
#   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
#
homunculus_hp
#   人工生命體 HP 範圍限制
#
homunculus_sp
#   人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
#   人工生命體死亡時
#
onAction
#   當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
#   當人物「在」這個狀態時
#
whenStatusInactive
#   當人物「不在」這個狀態時
#       whenFollowing
#   當跟隨時
#
spirit
#   氣彈數範圍
#
aggressives
#   被魔物圍攻的隻數
#       monsters
#   限定針對哪些魔物使用
#       notMonsters
#   限定不對哪些魔物使用
#       stopWhenHit
#   被攻擊時是否停止使用
#
inLockOnly 1
#   是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
#   是否不在坐下時使用
#
notInTown
#   是否不在城鎮中使用
#
timeout
#   每次使用的間隔時間(秒)
#   
inMap
#   僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   
notInMap
#   永遠不會在指定的地圖上使用
#
disabled
#   是否禁用本區塊
#
inInventory
#   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
#
manualAI
#   是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item 好吃的魚 {

        hp < 50%
}



#╭灨
#       自動存倉   ☆齱 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password 9999
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt


#╭灨
#屭銗曳虒`☆
#╰灨
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕
minStorageZeny 100000
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)  〔0 = 不使用〕〔1 = 使用〕


#╭灨﹛ 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
#       自動取倉   ☆齱 可設定多組,自行複製區塊貼上
#╰灨ㄐ 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#
minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#
maxAmount 10
#
取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#       passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto 好吃的魚 {

        minAmount 0

        maxAmount 300

        passive 0
}


#╭灨
#                                                                            ★
#                             技能(魔法) 設定                                
#                                                                              
#╰灨
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#    使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。

# attackSkillSlot #技能名稱 {
#
lvl
#
技能的等級
#
dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#
maxCastTime
#
使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#
不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#
minCastTime
#      
使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#
hp
#
HP 範圍限制
#
sp
#
SP 範圍限制
#
homunculus_hp
#
人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_sp
#
人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
#
人工生命體死亡時
#
onAction
#
當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
#
當處於某種狀態時
#
whenStatusInactive
#
當某種狀態失效時
#
whenFollowing
#
當跟隨時 1=使用
#
whenGround
#
當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕
#       whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕
#       defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#
spirit
#
氣彈數範圍
#
aggressives
#
被魔物圍攻的隻數
#
partyAggressives
#
當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#
previousDamage
#      
上一次傷害
#
stopWhenHit
#
被攻擊時是否停止使用本技能
#
inLockOnly 1
#
是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
#        是否不再坐下時使用
#
notInTown
#
是否不在城鎮使用
#
timeout
#
使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#
假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#
disabled
#
是否關閉本區塊技能
#
monsters
#
限定針對哪些魔物使用
#
notMonsters
#
限定不對哪些魔物使用
#
maxAttempts
#
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#
maxUses
#
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#
target_whenStatusActive
#
當目標處於某種狀態時
#
target_whenStatusInactive
#
當目標不為某種狀態時
#
target_deltaHp
#
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#   
target_dist
#   
當目標在距離多少時使用
#   
target_misses
#   
攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   
target_totalMisses
#   
對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#
target_whenGround
#
當目標腳下有此技能時使用
#   
target_whenNotGround
#   
在目標腳下使用技能
#
inInventory
#
物品欄有某(些)物品時
#
isSelfSkill
#
本技能是否為使用在自己身上的技能
#   
inMap
#   
該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   
notInMap
#   
該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#
smartEncore
#
該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#
zeny
#
當zeny大於多少時使用
#
equip_topHead
#
頭上裝備名
#
equip_midHead
#
頭中裝備名
#
equip_lowHead
#
頭下裝備名
#
equip_leftHand
#
左手裝備名
#
equip_rightHand
#
右手裝備名
#
equip_leftAccessory
#
左裝飾品裝備名
#
equip_rightAccessory
#
右裝飾品裝備名
#
equip_robe
#
披掛物裝備名
#
equip_armor
#
盔甲裝備名
#
equip_shoes
#
鞋子裝備名
#
equip_arrow
#
箭矢裝備名
#
manualAI
#
是否在AI為 手動模式時才使用
# }



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