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# 地圖相關 設定
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# 鎖定地圖
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lockMap mag_dun02
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
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# 鎖定地圖坐標
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# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x 48
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 46
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX ←如有設定會走動,如不想走動不要打數字
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY ←如有設定會走動,如不想走動不要打數字
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
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# 攻擊〔打怪〕 自動坐下 等設定
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# 自動坐下
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# 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 60
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 8/0
# 1 ↖ ↑ ↗ 7
# 2 ← → 6
# 3 ↙ ↓ ↘ 5
# 4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 〔填入上方號碼〕
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# 攻擊〔打怪〕
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attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_steal 1
#是否攻擊其他玩家的魔物〔0= 不使用〕〔1= 使用〕
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 〔直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊〕
attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
# 0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
# 1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊
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# 鎖定魔物路徑
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attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間〔秒〕,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 〔防搶怪〕請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 〔防不小心進入傳點陷入迴圈〕
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
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# 攻擊距離
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
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# 弓手/法師/遠程
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runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 2
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 〔格〕
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 〔要有此技能〕
# 此處僅是開啟功能〔製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt〕
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
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# 連續技
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# 以下區塊為施展連續技/組合技。
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# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
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# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
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# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
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# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
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# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
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# attackComboSlot {
# afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量
# }
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
monsters
notMonsters
monstersCount
}
dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0
followRandom 0
followRandomDistance 4
# 自訂技能
attackSkillSlot 超自然波 {
lvl 5
dist 7
whenStatusInactive 超自然波 Delay,動作延遲
}
attackSkillSlot 鑽石星塵 {
lvl 5
dist 7
whenStatusInactive 鑽石星塵 Delay,動作延遲
whenStatusActive 超自然波 Delay
}
#╭灨
# 輔助技 (自己) ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
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# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
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# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
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# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
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# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
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# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭灨
#囍菾夆輕☆
#╰灨
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 自訂輔助技能( 自己)
useSelf_skill HP轉換 {
sp < 50%
stopWhenHit 1
}
useSelf_skill 能量外套 {
whenStatusInactive 能量外套狀態
stopWhenHit 1
}
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# 移動〔路徑〕 設定
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# 隨機移動
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route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
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