黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 刺客 85-99 沙妖兼賺錢 自動存倉 吃好吃的魚.覺水

*畜生咩* 發表於 2014-5-6 00:58:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

#
#               
# 地圖相關 設定
#               
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap yuno_fild02
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#
# 存儲點地圖
#
saveMap yuno
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#
# 其它細節[人孔,傳陣]
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#
#                           
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 95
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]


#
# 攻擊[打怪]
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#
#                           
# 物品 [撿取、自動使用] 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#
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cymophane0925 2014-5-8 01:49:31
正想練一隻流氓。。。

感謝大大的心得分享。。

下載來參考囉。。謝謝
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57334 當前離線
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推推推推推推推推推推推推推推推推
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sophisycho 當前離線
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sophisycho 2014-6-12 01:16:43
......這個config根本沒設定好阿,是來騙錢的嗎
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ivanx32005 當前離線
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ivanx32005 2014-7-29 22:12:55

聯合國商務合作推推推推推推推推推推推推推推推推
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ivanx32005 當前離線
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聯合國商務合作推推推推推推推推推推推推推推推推
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rs850314 2014-8-6 11:07:25
推喔~~推喔~~推喔~~推喔~~推喔~~
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village321 當前離線
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village321 2014-8-15 08:23:47
來試看看唷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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0451026 當前離線
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0451026 2014-8-19 21:28:40
謝謝大大分享
希望可以使用
找了好多了
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ask7224like 當前離線
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