黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 免服弓手 掛斐楊右邊可到4X 自動買箭矢/集中

ka0ping00 發表於 2014-4-26 17:58:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
掛斐楊右邊地圖 蘑菇 森靈 青蛇...可以到4x

下面直接複製就好
存斐楊 會自動買箭矢/集中

喝送的初心者水 夠喝

可是攻擊距離要自己改唷
(目前是最大)點滿技能的


----------------------------------------------------------------------------------------------------
#字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能(不常用)   --肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體
# 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore
####################################################################
#                                             #
#             1.伺服器/帳號 設定                     #
#                                             #
####################################################################
ma●嚴禁張貼廣告●RO: Free
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 0
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
# 遊戲帳號
password
# 密碼
loginPinCode
# PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
charSelect_password
# 角色選擇密碼(台版無此密碼)
sex
# 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)

bindIp
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# 請點此開啟連結或下載檔案
serverType twRO
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
serverEncoding Big5
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)

############################
#     網路連線細節       #
############################
pauseCharServer 0
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

addTableFolders tables/Old
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################
avoidSkill 傳送之陣 {
# <要避免的技能名稱>

        radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill
# <用來對付魔物的技能>

        lvl
# <技能等級>

        isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
# <要避免的技能名稱>

        radius 4
# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill
# <用來對付魔物的技能>

        lvl
# <技能等級>

        isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}

####################################################################
#                                             #
#             2.鎖定地圖 設定                       #
#                                             #
####################################################################
# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。

############################
#        練功地圖          #
############################

lockMap pay_fild08
# 練功的地圖名稱


# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# ===================== ↑
# |                   |
# |                   | randY
# |        ■         | ↓
# |      中心點(X,Y)  |
# |                   |
# =====================
# ← randX →

lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)

############################
#      補給點地圖          #
############################

saveMap payon
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。


############################
#       保險機制 (選用)    #
############################

allowedMaps payon,pay_fild08
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式


####################################################################
#                                             #
#         3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                 #
#                                             #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

############################
#       自動買物       #
############################
buyAuto 箭矢 {

        npc payon 159 96

        standpoint

        distance 5

        minAmount 500

        maxAmount 2000
}

buyAuto 集中藥水 {

        npc payon 159 96

        standpoint

        distance 5

        minAmount 1

        maxAmount 5
}

############################
#       自動賣物       #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

############################
#       自動存倉       #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,1 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 181,104
storageAuto_password
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

############################
#       自動取倉       #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱

        minAmount 0
   # 身上攜帶量小於此數目取倉

        maxAmount 10
   # 取出身上攜帶量大於此數目

        passive 0
   # 是否只在存倉時,才取出這個物品
   # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
   # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
#getAuto 黃色藥水 {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
}
#getAuto 白色藥水 {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
}
#getAuto 集中藥水 {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
}
####################################################################
#                                             #
#               4.攻擊(打怪) 設定                   #
#                                             #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#       攻擊距離       #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 9
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 13
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

############################
#     弓手 / 法師       #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#       自動坐下       #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

############################
#     鎖定魔物路由       #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#       其它細節       #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 1
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

####################################################################
#                                             #
#                 5.裝備 (武防) 設定                 #
#                                             #
####################################################################
# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊

############################
#     自動切換武器       #
############################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#    rightHand [NONE]
#    distance 1.5
# }
autoSwitch {
# 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)

        rightHand
   # 右手武器

        leftHand
   # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)

        arrow
   # 箭矢

        distance
   # 攻擊距離(格)

        useWeapon 0
   # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
   # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
############################
#     自動裝備         #
############################
# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {

        topHead
   # 頭上

        midHead
   # 頭中

        lowHead
   # 頭下

        leftHand
   # 左手武器或盾牌

        rightHand
   # 右手武器

        leftAccessory
   # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊

        rightAccessory
   # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊

        robe
   # 披風

        armor
   # 衣服

        shoes
   # 鞋子

        arrow
   # 箭矢

        monsters

        weight

        whileSitting

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        stopWhenHit

        inLockOnly

        notWhileSitting

        notInTown

        timeout

        disabled

        inInventory

        manualAI
}

####################################################################
#                                             #
#             6.物品 (撿取、使用) 設定                 #
#                                             #
####################################################################
############################
#     物品撿取         #
############################
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 55
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

############################
#     自動使用物品     #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態               
# }

useSelf_item 赤色藥水,黃色藥水,紅色藥水,初學者專用藥水,紅色藥草,魔物飼料,肉,牛奶,蘋果 {
# 括號前面接物品名稱

        hp < 70%

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive 暈眩狀態
   # 不在某個狀態

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit

        inLockOnly

        notWhileSitting

        notInTown

        timeout 0

        disabled

        inInventory

        manualAI
}

useSelf_item 集中藥水 {

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive 集中藥水狀態

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit

        inLockOnly 1

        notWhileSitting

        notInTown

        timeout 1800

        disabled

        inInventory

        manualAI
}

useSelf_item 箭矢 {
        inInventory 箭矢 < 100
        timeout 10
}


####################################################################
#                                             #
#                 7.技能(魔法) 設定                   #
#                                             #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

############################
#     一次性 攻擊       #
############################
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#    lvl 10
#    dist 10
#    monsters 腐屍,邪骸戰士
#    ...
#    ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#    lvl 1
#    dist 10
#    monsters 波波利,魔菇,樹精
#    ...
#    ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot #隱匿 {

        lvl 5
   # 技能等級

        dist 9
   # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)

        maxCastTime

        minCastTime

        hp
   # HP 範圍限制

        sp
   # SP 範圍限制

        homunculus_hp
   # 人工生命體 HP 範圍限制

        homunculus_sp
   # 人工生命體 SP 範圍限制

        homunculus_dead
   # 人工生命體死亡時

        onAction
   # 當 AI 為 ... 時

        whenStatusActive
   # 當處於某種狀態時

        whenStatusInactive 隱匿狀態
   # 當某種狀態失效時

        whenFollowing
   # 當跟隨時

        spirit
   # 氣彈數範圍

        aggressives
   # 被魔物圍攻的隻數

        previousDamage

        stopWhenHit
   # 被攻擊時是否停止使用本技能

        inLockOnly 1
   # 是否只在鎖定地圖使用

        notInTown
   # 是否不在城鎮使用

        timeout

        disabled
   # 是否關閉本區塊技能

        monsters 九尾狐
   # 限定針對哪些魔物使用

        notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
   # 限定不對哪些魔物使用

        maxAttempts
   # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)

        maxUses
   # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)

        target_whenStatusActive
   # 當目標處於某種狀態時

        target_whenStatusInactive
   # 當目標不為某種狀態時

        target_deltaHp
   # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)

        inInventory
   # 物品欄有某(些)物品時

        isSelfSkill
   # 本技能是否為使用在自己身上的技能

        equip_topHead
   # 頭上裝備名

        equip_midHead
   # 頭中裝備名

        equip_lowHead
   # 頭下裝備名

        equip_leftHand
   # 左手裝備名

        equip_rightHand
   # 右手裝備名

        equip_leftAccessory
   # 左裝飾品裝備名

        equip_rightAccessory
   # 右裝飾品裝備名

        equip_robe
   # 披掛物裝備名

        equip_armor
   # 盔甲裝備名

        equip_shoes
   # 鞋子裝備名

        equip_arrow
   # 箭矢裝備名

        manualAI
   # 是否在手動時才使用
}

############################
#       連續技         #
############################

# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {

        afterSkill
   # 在什麼技能之後接著施展

        waitBeforeUse
   # 施展之前先使用什麼技能

        dist
   # 施法距離

        isSelfSkill
   # 本技能是否為使用在自己身上的技能

        target_deltaHp
   # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}


############################
#     輔助技 (自己)     #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill AL_INCAGI {

        lvl 10

        maxCastTime 0

        minCastTime 0

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive 加速術狀態

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit 1

        inLockOnly 1

        notWhileSitting 0

        notInTown 0

        timeout 0

        disabled 0

        inInventory

        manualAI 0
}
useSelf_skill AL_HEAL {

        lvl 5

        maxCastTime 0

        minCastTime 0

        hp < 80 %

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit 1

        inLockOnly 1

        notWhileSitting 0

        notInTown 0

        timeout 0

        disabled 0

        inInventory

        manualAI 0
}
useSelf_skill AL_BLESSING {

        lvl 10

        maxCastTime 0

        minCastTime 0

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive 天使之賜福狀態

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit 1

        inLockOnly 1

        notWhileSitting 0

        notInTown 0

        timeout 0

        disabled 0

        inInventory

        manualAI 0
}

############################
#     輔助技 (隊友)     #
############################
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {

        lvl

        maxCastTime

        minCastTime

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit

        inLockOnly

        notWhileSitting

        notInTown

        timeout

        disabled

        manualAI

        target
   # 輔助技能施放對象的名字

        target_hp
   # 施放對象的 HP 範圍限制

        target_isJob
   # 施放對象為以上英文職業名時

        target_isNotJob
   # 施放對象非以上英文職業名時

        target_whenStatusActive
   # 施放對象處於某種狀態時

        target_whenStatusInactive
   # 施放對象不為某種狀態時

        target_aggressives
   # 施放對象被圍攻的隻數

        target_monsters
   # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)

        target_timeout
   # 施放對象的時間間隔

        target_deltaHp
   # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)

        target_dead
   # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)

        inInventory

        isSelfSkill
}

############################
#       自動唸咒       #
############################
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒
#    notWhileSitting 1
# }

####################################################################
#                                             #
#               8.移動(路徑) 設定                   #
#                                             #
####################################################################

############################
#       隨機走動       #
############################
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

############################
#       瞬移移動       #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略     #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#       不明地圖       #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#       其它細節       #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

####################################################################
#                                             #
#                 9.瞬移迴避 設定                   #
#                                             #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {

        hp
   # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)

        sp
   # SP 百分比在多少以下時瞬移

        idle
   # 發呆時是否要瞬移

        portal
   # 靠近地圖傳點時是否要瞬移

        search
   # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)

        minAggressives
   # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

        minAggressivesInLock
   # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移

        onlyWhenSafe
   # 是否只在沒人看見時瞬移

        maxDmg
   # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

        maxDmgInLock
   # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移

        deadly
   # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移

        useSkill
   # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
   # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
   # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)

        useChatCommand
   # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)

        allPlayers
   # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
   # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移

        atkCount
   # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走

        atkMiss
   # 打怪 Miss 最多幾下就飛走

        unstuck
   # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題

        dropTarget
   # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移

        dropTargetKS
   # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走

        attackedWhenSitting
   # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走

        totalDmg
   # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

        totalDmgInLock
   # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走

        equip_leftAccessory
   # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱

        equip_rightAccessory
   # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱

        lostHomunculus
   # 失去人工生命體時是否要瞬移

        lostTarget
   # 失去攻擊目標時是否要瞬移

        useItemForRespawn
   # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}

####################################################################
#                                             #
#               10.其它功能(不常用) 設定               #
#                                             #
####################################################################

############################
#       肉盾模式       #
############################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

############################
#       跟隨模式       #
############################
follow 0
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot

############################
#       露天商店       #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

############################
#       自動加點數       #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
# 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

############################
#       自動應答       #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

############################
#   自動下 console 指令   #
############################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
# doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# 請點此開啟連結或下載檔案
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# 請點此開啟連結或下載檔案
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }

doCommand {
# doCommand 後面接指令串

        hp

        sp

        homunculus_hp

        homunculus_sp

        homunculus_dead

        onAction

        whenStatusActive

        whenStatusInactive

        whenFollowing

        spirit

        aggressives

        monsters

        notMonsters

        stopWhenHit

        inLockOnly

        notWhileSitting

        notInTown

        timeout

        disabled

        inInventory

        inCart

        inMap

        manualAI
}

####################################################################
#                                             #
#             11.迴避 GM 或 玩家 設定                 #
#                                             #
####################################################################

############################
#     內定迴避 GM       #
############################
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 0
# 斷線幾秒後重連

############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
############################
avoidList 0
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidGM_ignoreList
GMAC 貕
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 0
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

############################
#       自動回拒       #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

############################
#       其它細節       #
############################

cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測視野範圍

####################################################################
#                                             #
#             12.特殊情況 AI 處理 設定                 #
#                                             #
####################################################################
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 1
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。

####################################################################
#                                             #
#               13.人工生命體 設定                   #
#                                             #
####################################################################
homunculus_attackAuto 2
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                       
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
# 最小值
homunculus_hungerMax
# 最大值

####################################################################
#                                             #
#         14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定             #
#                                             #
####################################################################
# 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
# 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
# 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
# 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
# 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
############################
#       XKore2         #
############################
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式。
# 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
# 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
# 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
# 註:此選項在新版 RO 無作用。
XKore_bypassBotDetection 0
# 是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)

### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
# 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
# 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
# XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
# 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
# XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
XKore_listenIp
# XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
# 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp
# XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

############################
#       遠端控制       #
############################
secureAdminPassword 0
# 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:; (小寫分號)

####################################################################
#                                             #
#                 15.Open Kore 設定                   #
#                                             #
####################################################################

############################
#       排程功能       #
############################
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#    startTime 21:29
#    stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {

        startTime

        stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#    minTime 3600
#    varTime 1800
#    isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {

        minTime

        varTime

        lvl

        joblvl
}

############################
#       自動重啟       #
############################
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin 60
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed 60
# 等待的時間變動間隔(秒)

############################
#       終端機 訊息     #
############################
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)
verbose 1
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

############################
#       指令別名       #
############################
alias_heal
# 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
alias_5 ss 28 5
############################
#   LOG 紀錄檔 (交談)     #
############################
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logDeath 1
# 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
# 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
# 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了

############################
#   LOG 紀錄檔 (其它)     #
############################
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)

############################
#       其它         #
############################
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
removeActorWithDistance 0
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 錯誤設定可能會運作不正常

####################################################################
#                                             #
#                 除錯模式 設定                     #
#                                             #
####################################################################
######## Debugging options; only useful for developers ########
######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
debug
debugPacket_unparsed
debugPacket_received
debugPacket_ro_sent
debugPacket_sent
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate

bugDomains
macro_orphans terminate

master 台灣 - 免費伺服器 (波利、巴風特、小雞、哥布靈、月夜貓)
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ka0ping00 2014-5-16 00:33:46
自推自推...真的好用
你練好轉完弓手職業

就能來練了
一夜4x
為啥大家不用阿>"<
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ka0ping00 當前離線
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ka0ping00 2014-5-18 03:07:16
真的好用
各職業創好都能用
我昨天同時轉五隻職業都不同
幾H就4X以上改掛大腳熊 地圖編號08改07就好
買箭矢去掉 各職業都能用

拜託大家能用看看>"<

一夜就二轉了
為啥不推?
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the0000 當前離線
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the0000 2014-6-9 03:39:43
感謝你的發帖~~推一下                      下載去-w-
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too33377 當前離線
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too33377 2014-8-10 03:00:31
收下了 謝謝大大

感謝分享
感謝大大無私的分享
小弟會珍惜您的用心的
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hiro840610 當前離線
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hiro840610 2014-8-22 16:16:00

自推自推...真的好用
你練好轉完弓手職業

就能來練了
一夜4x
為啥大家不用阿>"<
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jasd80530 當前離線
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jasd80530 2014-8-23 22:59:53
9922195 發表於 2014-5-11 14:56
attackSkillSlot 二連矢 {
         lvl 10
         dist 10

感謝大哥的分享  來試看看 小弟也是剛練功守  
希望大哥們能多多指教
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jasd80530 2014-8-23 23:01:03
大哥你的分享很實用唷  小地收下來了
希望大大能多多分享  謝啦
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