本帖最後由 JIMMY4444 於 2014-2-11 18:31 編輯
鑑於板上無高等忍者腳本 故小弟在此無私分享個人練到滿等的忍者腳本
目前主流的練法 為爆炸飛刀點滿掛蟲一
爆炸飛刀的優點在效率3*3的範圍 加上高傷 反應在經驗上 每小時都有350W左右(無加倍下)
但飛刀的缺點 想必有練忍者的玩家們都知道
1.需必備大量地符、大量火肯、大量飛刀,沒多少東西就達89%負重
2.消耗品消耗速度超快,加上頻繁回補麻煩,來回邪派酒店開倉設定麻煩
而閃忍 完全解決以上兩大缺點
雖然閃忍的效率不及飛刀 一小時經驗約250W上 但免回補 續戰力高 免跟隨 免補品
等於是放著就能150 你只需要久久(非常久)補一次丸球 就能幾乎以完全放生的狀態 放心的掛
一定有人那悶為何帶丸球 因為此角本有設定幻影分身
對於沒塔奧加持的玩家 幻影分身開下去 平民裝就能打出8萬以上的傷害
丸球我一次帶1800顆 約能掛136小時左右
*******************必備技能: 幻影分身(滿) 一閃擊(滿) 明鏡止水(滿) 念(滿)******************************************************
簡單概述此腳本運作方式
念>幻影分身>念>一閃>明鏡止水>==========就是這樣的練功模式 無線迴圈
各人配點 V120 S100
裝備部分以撐血為主
草莓套
名弓10暗短+4邪弓笨拙
炎波 披肩
大鳥 忍服血櫻
火忍西奴畢腰帶
黑狐長靴
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本人124等 打蟲傷害 約10~11萬
若您V只點到100 也有7萬8以上的數字 所以秒蟲綽綽有餘
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以下分享腳本
#╭灨
# ★
# 技能(魔法) 設定
#
#╰灨
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 1=使用
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 〔技能名稱〕
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 〔例如:光之障壁〕
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
# 自訂技能
attackSkillSlot 一閃擊 {
lvl 10
inLockOnly 1
dist 5
hp >80%
whenStatusActive 幻影分身狀態,念狀態
monsters 雙角甲蟲,獨角甲蟲,鹿角甲蟲,尖角甲蟲
timeout 12
}
#╭灨
# 連續技 ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
# afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量
# }
# 自訂連續技由此開始
#╭灨
# 輔助技 (自己) ☆
#╰灨
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭灨
#囍菾夆輕☆
#╰灨
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 自訂輔助技能( 自己)
useSelf_skill 念 {
lvl 5
hp > 2000
whenStatusInactive 念狀態
inMap
}
useSelf_skill 明鏡止水 {
lvl 5
maxUses 1
hp < 12000
stopWhenHit 1
whenStatusInactive 明鏡止水狀態,明鏡止水技能延遲
}
useSelf_skill 幻影分身 {
lvl 9
whenStatusInactive 幻影分身狀態
inMap
}
useSelf_skill 明鏡止水 {
lvl 5
maxUses 1
sp < 300
stopWhenHit 1
whenStatusInactive 明鏡止水狀態,明鏡止水技能延遲
}
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