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# #
# OpenKore 2.1 (r7615)版本 #
# 2010/1/3 #
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# 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
#
# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能-------肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體 傭兵
# 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore
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# #
# 1.伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入 #
# #
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doCommand send AE 01 3B 18 {
whenStatusInactive EFST_SPELLBOOK7
timeout 2
}
master 台灣 - 老朋友伺服器 (免費查爾斯、免費愛麗絲, 免費洛奇)
# 主分流名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# PIN 碼
char 5
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
bindIp
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
serverType twRO
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
charBlockSize 144
# 伺服器字符塊大小 (保持預設值,無須設定)
############################
# 網路連線細節 #
############################
pauseCharServer 0
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
####################################################################
# #
# 2.鎖定地圖 設定 #
# #
# ###################################################
# 鎖定地圖 #
################
#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
lockMap ve_fild03
# 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
# 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX 25
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 25
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
############################
saveMap veins
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
# 其它細節 #
############################
allowedMaps
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
####################################################################
# #
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
# #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# 地圖 NPC座標
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
############################
# 自動買物 #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
# npc NPC資料
# minAmount 1
# maxAmount 8
# }
# buyAuto 物品名稱 {
# npc
# npc 地圖+座標資料 注意:不含NPC名稱只能有地圖和座標 例如:payon 159 96
# npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 (可省略)
# standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
# distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
# price
# 價格
# minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
# maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
#}
#
######## 自訂 買物 ########
############################
# 自動賣物 #
############################
# 要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
############################
# 自動存倉 #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓外掛自動新增到 npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 9999
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 1
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
############################
# 自動取倉 #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
#
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
#getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
# 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 2
# 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
#
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 50
maxAmount 450
passive 0
}
getAuto 蝴蝶翅膀 {
minAmount 0
maxAmount 2
passive 0
}
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 2
passive 0
}
####################################################################
# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊
attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
############################
# 攻擊距離 #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 10
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
############################
# 弓手 / 法師 /遠程 #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
############################
# 鎖定魔物路由 #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 1
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
############################
# 自動坐下 #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 70
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時是否不要面對牆壁
####################################################################
# #
# 5.裝備 (武防) 設定 #
# #
####################################################################
##########自訂切換武器##########
############################
# 自動修理 #
############################
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
############################
# 自動裝備 #
############################
#
##############
# 模式-2 #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
####################################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
# ###################################################
# 物品撿取 #
################
itemsTakeAuto 0
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 43
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 60
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
############################
# 自動使用物品 #
############################
######## 自訂 使用物品 ########
useSelf_item 好吃的魚 {
# 括號前面接物品名稱
hp < 95%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 經驗值倍增書 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 經驗值倍增書狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 1800
disabled
inInventory
manualAI
}
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
attackSkillSlot 凍僵術 {
lvl 5
# 技能等級
dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
hp
# HP 範圍限制
sp > 30%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive 動作延遲
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
# whenNotGround
# 在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵 注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
# 氣彈數範圍
aggressives >2
# 被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
# 上一次傷害
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting 1
# 是否不再坐下時使用
notInTown 1
# 是否不在城鎮使用
timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草,石頭波利,迦利,土狼
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
}
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 釋放 {
lvl 2
# 技能等級
dist 11
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
hp
# HP 範圍限制
sp > 30%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive 動作延遲
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
# whenNotGround
# 在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵 注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
# 上一次傷害
stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting 1
# 是否不再坐下時使用
notInTown 1
# 是否不在城鎮使用
timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草,石頭波利,迦利,土狼
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill 0
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
manualAI 0
# 是否在手動時才使用
}
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 3
hp < 95%
sp >
# SP 範圍
dist 0
whenStatusInactive
notWhileSitting 0
timeout
stopWhenHit 0
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 0
# 是否不在坐下時使用
manualAI 0
# 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
}
useSelf_skill 魔力增幅 {
lvl 10
hp
sp
whenStatusInactive 魔力增幅狀態
notWhileSitting 1
timeout 20
stopWhenHit 0
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 1
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
# 是否不在坐下時使用
}
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