本帖最後由 ats0526 於 2013-7-7 00:14 編輯
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# 攻擊む打怪め
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attackAuto 2
# 攻擊模式 む0 = 不攻擊魔物めむ1 = 受魔物攻擊時才攻擊 めむ2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪め
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 む0= 不使用武器めむ1= 使用武器め
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物む0= 關めむ1= 開め
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 む0 = 不使用めむ1 = 使用 め
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 む直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊め
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# 鎖定魔物路徑
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attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 15 備註自己刪除<-----(15秒讓生命體打怪的時間)# 計算攻擊路徑的時間む秒め,超過自動放棄改鎖定別隻
# 自訂 取倉物品
getAuto 赤色藥水 { 備註自己刪除(因為我藥水投擲是設定LV2) minAmount 10
maxAmount 200
passive 0
dcOnEmpty 0
}
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# 技能む魔法め 設定
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# 使用技能於魔物
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# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
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# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
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# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
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# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 む魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離め
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間む秒め,施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束む一般攻擊型法術最好設8~10秒め
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間む秒め,施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 む1=使用め
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 む技能名稱め
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 む例如:光之障壁め
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間む秒め
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次む施法失敗也算一次め
# maxUses
# 本技能使用幾次む施法成功才算一次め
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量む大多皆為負值め
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某む些め物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 む自己め
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
attackSkillSlot 善變 { 備註自己刪除(看生命體的攻擊技能自己改) lvl 5
dist 6
homunculus_sp > 8%
timeout 2
}
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# 輔助技む隊友/隊伍め
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# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
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# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
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# partySkill {
# dist 3
# 施法距離
# target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
# target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
# target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
# target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
# target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
# target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
# target_isGuild
# 只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_isNotGuild
# 不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_whenShieldEquipped
# 當目標有裝備盾牌時使用 む0=不使用めむ1=使用め
# target_whenWeaponEquipped
# 當目標有裝備武器時使用 む0=不使用めむ1=使用め
# target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 む隻數前面要加 > 大於符號め
# target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 む魔物名稱以逗號隔開め
# target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間む秒め,預設值 0
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 む大多皆為負值め
# target_dead
# 施放對象死亡時 む大多應用於復活術め
# }
partySkill 藥水投擲 {
homunculus_hp < 50%
lvl 2
whenStatusInactive
}
useSelf_skill 復活生命體 {
lvl 5
maxCastTime 2
minCastTime 1.5
timeout 60
}
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# 人工生命體
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homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 0
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 む1=不在城鎮中攻擊め
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 15
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 む0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標め
homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 む玩家名字め
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# 生命體-餵食
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# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? む空白表示全部地圖め
# 生命體的餵食的滿足度設定む11~24餵一次親密度+1め
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值 |