使用版本為 OpenKoreTW8458 以下是我的設定
可是怎麼打開就關起來了 昨天什麼都沒設定的時候 我用別隻人物是可以上去 並且打怪的 求助>"<
# Config.txt 中文化版
# 中文化由DrKN漢化及提供
# 23/01/2011
# 請參閱使用者手冊
# 該手冊位於 http://openkore.sourceforge.net/manual/
######## 登入及伺服器相關設定 ########
master 台灣 - 免費伺服器 (彩虹橋)
# 主伺服器名稱
server 0
# 遊戲伺服器編號
username
# 帳戶使用者名稱
password
# 帳戶密碼
loginPinCode
# 登錄密碼
char 0
# 角色編號
bindIp
# 綁定IP [ 一般為空白 ] [ 空白=自動判斷 ]
serverType twRO
# 伺服器類型 [ 台灣仙境傳說為 twRO ]
######## XKore 相關設定 ########
XKore 0
# XKore 模式 [ 0: 停用此功能 1: (XKore)->(RO主程式)->(遊戲伺服器) 2: (RO主程式)->(XKore)->(遊戲伺服器) ]
XKore_port 2350
XKore_dll NetRedirect.dll
XKore_autoAttachIfOneExe 1
XKore_silent 1
# XKore訊息隱藏於RO對話欄 [ 0: 不會顯示在對話欄 1: 會顯示在對話欄 ]
XKore_bypassBOTDetection 0
# 檢測主程式是否需要加上補丁 [ 0: 不會做主程式檢測 1: 會做主程式檢測 ]
XKore_exeName ragexe.exe
# RO主程式執行檔名字 [ 免費伺服器為 RagFree.exe ]
# XKore 2 模式伺服器端設定
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定IP [ 本機IP ]
XKore_listenPort 6901
# XKore 2 模式綁定連接埠
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定對外IP [ 外來連接IP ]
######## 遠端控制相關設定 ########
secureAdminPassword 1
# 遠端控制開關 [ 1: 開 2: 關 ] [ XKore 模式時不建議打開 ]
adminPassword sacarure
# 遠端控制密碼
callSign
# 指令辨認字眼
commandPrefix ;
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 無視登入錯誤警告 [ 0/1 ]
secureLogin_requestCode
# 安全登錄碼 [ HEX字串(16進制) ]
message_length_max 80
# 對話最長長度 [ 不應修改 ]
# XKore 模式時使用,所有對話以此開始會當作為指令執行
alias_heal healme
# 自訂快速指令 [ heal 為 指令,healme 為 觸發字眼 舉例:在公頻喊healme,此bot會自動執行指令:heal ]
######## 主設定 ########
allowedMaps 1
# 限制bot只能在某地圖活動
allowedMaps_reaction 1
# 如果不在allowedMaps,則會執行之動作 [ 0: 重生/使用技能回家 1: 關閉Kore ]
######## 攻擊相關設定 ########
attackAuto 2
# 自動攻擊模式 [ 0: 不會被動/主動攻擊 1: 只會被動攻擊 2: 會被動/主動攻擊 ]
attackAuto_party 1
# 是否自動攻擊隊友的目標 [ 0: 不會攻擊 1: 會攻擊 ]
attackAuto_followTarget 0
# 是否自動攻擊跟隨目標的目標 [ 0: 不會攻擊 1: 會攻擊 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖內攻擊 [ 0: 只在鎖定地圖主動攻擊 1: 在鎖定地圖外會主動攻擊 ]
attackDistance 8
# 攻擊距離 [ 近身攻擊通常為1~3 魔法/弓箭攻擊為8~15 ]
attackDistanceAuto 0
# 攻擊距離自動檢測 [ 0: 停用功能 1: 啟動功能 ]
attackMaxDistance 9
# 攻擊最大距離
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊前移動最大距離 [ 格數 ]
attackMaxRouteTime 4
# 攻擊前移動最大時間值 [ 秒 ]
attackMinPlayerDistance 2
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最少距離
attackMinPortalDistance 4
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最大距離
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [ 0: 不使用武器攻擊(法術攻擊) 1: 使用武器攻擊 ]
attackNoGiveup 0
# 會否放棄攻擊目標 [ 0: 會放棄 1: 不會放棄 ]
attackCanSnipe 0
# 會否跨牆攻擊/山玻目標 [ 0: 不會 1: 會(遠程/魔法攻擊) ]
attackCheckLOS 0
# 攻擊前會否檢測有否障礙物阻隔 [ 0: 不會 1: 會 ]
attackLooters 0
# 會否自動攻擊撿物者(ex. 波利) [ 0: 不會 1: 會 ]
attackChangeTarget 1
# 會否攻擊已改變攻擊目標的魔物 [ 0: 不會 1: 會 ]
aggressiveAntiKS 1
# 會否開啟防止搶怪模式 [ 0: 不會 1: 會 ]
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否會在其他玩家視線內攻擊 [ 0: 會在其他玩家視線內攻擊 1: 不會在奇他玩家視線內攻擊 ]
attackEquip_topHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 上頭飾 ]
attackEquip_midHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 中頭飾 ]
attackEquip_lowHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 下頭飾 ]
attackEquip_leftHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左手 ]
attackEquip_rightHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右手 ]
attackEquip_leftAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左裝飾品 ]
attackEquip_rightAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右裝飾品 ]
attackEquip_robe
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 披肩 ]
attackEquip_armor
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 衣服 ]
attackEquip_shoes
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 鞋子 ]
attackEquip_arrow
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 箭矢 ]
######## 雜項設定 ########
autoMoveOnDeath 0
# 死後會否自動步行到指定地方 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoMoveOnDeath_x
# 死後自動步行到指定地方的X坐標
autoMoveOnDeath_y
# 死後自動步行到指定地方的Y坐標
autoMoveOnDeath_map
# 死後自動步行到指定地方的地圖
# autoBreakTime 可令Kore在每星期某天或每天自動登出一段時間
# 時間:24小時制 日子:mon tue wed thu fri sat sun
# 使用例子:
# autoBreakTime wed,fri {
# startTime 10:00
# endTime 13:59
# }
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# autoConfChange 可令Kore在某條件成立後自動轉換執行指定之config.txt
# 使用例子:
# autoConfChange control\config2.txt {
# minTime 3600 # 最小達到此秒數才轉換
# varTime 1800 # 時間隨機數 達到了minTime後在varTime所設定之數字之內隨機一個數字 [ minTime+隨機(varTime) ]
# lvl 30 # 只會在比此等級高才能轉換
# joblvl # 只會在比此等級高才能轉換
#}
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
autoMakeArrows 0
# 是否啟動自動製作箭矢 [ 0: 不會 1: 會 ] [ 需配搭arrowcraft.txt ]
autoRestart 0
# 是否啟動自動重登功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoRestartMin 10800
# 最小達到此秒數才會重登
autoRestartSeed 3600
# 時間隨機數 達到autoRestartMin後在autoRestartSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoRestartMin+隨機(autoRetartSeed) ]
autoRestartSleep 1
# 在自動重啟功能中登出後會否待機 [ 0: 不會 1: 會 ]
autoSleepMin 900
# 最小達到此秒數才會登入
autoSleepSeed 900
# 時間隨機數 達到autoSleepMin後在autoSleepSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoSleepMin+隨機(autoSleepSeed) ]
autoResponse 0
# 是否啟動自動回覆功能 [ 0: 不會 1: 會 ] [ 需配搭chat_resp.txt ]
# 指定自動唸咒技能 [ 需先行設定useSelf_skill使用 自動唸咒 技能 ]
# 使用例子:autoSpell 火箭術
autoSpell
avoidGM_near 0
# 是否啟動防GM功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城鎮內使用防GM功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_talk 0
# 是否啟動防GM對話功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidGM_reconnect 1800
# 防GM功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
avoidGM_ignoreList
# 防GM功能角色無視 [ 角色名稱 使用 , 分隔 ]
avoidList 1
# 是否啟動防玩家功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用防玩家功能 [ 0: 不會 1: 會 ]
avoidList_reconnect 1800
# 防玩家功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames 1
# 暫存玩家名稱 [ 0: 不會 1: 會 ]
cachePlayerNames_duration 900
# 暫存玩家名稱儲存時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 暫存玩家名稱容量 [ byte ]
clientSight 20
# 角色視野距離
dcOnDeath 0
# 死亡後觸發 [ -1: 不會復活回城或關閉 0/(空白): (ai_dead_respawn)秒後復活 1: 關閉 ]
dcOnDualLogin 0
# 遇到重覆登錄後關閉 [ 0: 不會 1: 會 >=2: n秒數後重連 ]
dcOnDisconnect 0
# 斷線後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnMaxReconnections 0
# 嘗試重新連線達到時關閉 [ 次數 ]
dcOnMute 0
# 被禁言後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnPM 0
# 被密頻後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnZeny 0
# 金錢小過或等於後觸發
dcOnStorageFull 1
# 倉庫滿了後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnPlayer 0
# 視野內發現玩家後關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnServerShutDown 0
# 伺服器關機時關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
dcOnServerClose 0
# 伺服器顯示已關機時關閉 [ 0: 不會 1: 會 ]
follow 0
# 是否啟動跟隨模式 [ 0: 不會 1: 會 ]
followTarget
# 跟隨模式主人名稱
followEmotion 1
# 是否跟隨主人使用表情 [ 0: 不會 1: 會 ]
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人的方向 [ 0: 不會 1: 會 ]
followFaceDirection 0
# 使否跟隨主人坐下 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
followSitAuto 0
# 距離主人的最大距離 [ 格數 ]
followDistanceMax 6
# 距離主人的最小距離 [ 格數 ]
followDistanceMin 3
# 主人離開視點後向上一次看到主人的方向行走多少步 [ 格數 ]
followLostStep 12
# 主人時否同樣是機械人 [ 0: 是 1: 否 ]
followBot 0
# 是否站在主人附近隨機的坐標上 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
followRandom 0
# 距離主人的隨機格數 [ 格數(例: followRandom 3 是隨機站在主人的3x3範圍內) ]
followRandomDistance 4
######## 撿物設定 ########
# 自動撿物設定 [ 0: 不撿取 1: 殺死所有怪後撿取 >=2: 優先撿取 ]
itemsTakeAuto 0
# 自動幫助隊友撿物設定 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_party 0
# 自動收集物品設定 [ 0: 不收集 1: 殺死所有怪後收集 >=2: 優先收集 ]
itemsGatherAuto 0
# 設定自動撿物最大負重量 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight 89
# 設定自動賣物負重量觸發點 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 設定自動賣物物品量觸發點 [ 物品數量 ]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 設定自動放置到手推車最大負重量 [ 負重量 ]
cartMaxWeight 7900
# 設定使用自動撿物新算法 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_new 0
######## 地圖設定 ########
# 鎖定地圖名稱 [ 地圖檔名稱 ]
lockMap dic_dun01
# 鎖定地圖X坐標
lockMap_x
# 鎖定地圖Y坐標
lockMap_y
# 鎖定地圖隨機X坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_x +/- 隨機(lockMap_randX)} 坐標
lockMap_randX
# 鎖定地圖隨機Y坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_y +/- 隨機(lockMap_randY)} 坐標
lockMap_randY
# 設定嘗試脫離沒傳陣之地圖 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_escape_reachedNoPortal 0
# 設定嘗試隨機移動沒傳陣之地圖以尋找傳陣 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_escape_randomWalk 1
# 當在沒傳陣之地圖時執行對話指令 [ 對話指令 ]
route_escape_shout
# 設定迴避牆璧 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_avoidWalls 1
# 設定隨機移動 [ 0: 停用 1: 在當前地圖隨機移動 2: 在當前地圖隨機移動並迴避所有傳陣 ]
route_randomWalk 1
# 設定會否在城市內隨機移動 [ 0: 不會 1: 會 ]
route_randomWalk_inTown 0
# 設定隨機移動最大秒數 [ 秒數 ]
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 設定傳送到目標地圖之最大使用ZENY [ ZENY ]
route_maxWarpFee
# 設定與同一NPC對話之次數以到達目標地圖 [ 次數 ]
route_maxNpcTries 5
# 設定會否使用技能[瞬間移動]以達到目標地圖 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
route_teleport 0
# 設定要瞬移到距離需到達的傳送陣多少格數才停止 [ 格數 ]
route_teleport_minDistance 150
# 設定瞬移最大次數 [ 次數 ]
route_teleport_maxTries 8
# 設定在某地圖將不使用瞬移以作代步 [ 地圖名稱 以 , 分隔 ]
route_teleport_notInMaps
# 設定每次移動時的移動格數 [ 格數 ]
route_step 15
# 設定是否與目標保持距離 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
runFromTarget 0
# 設定與目標之距離 [ 格數 ]
runFromTarget_dist 6
# 設定角色儲存的地圖 [ 地圖名 ]
saveMap
# 設定會否使用道具或技能回城買/賣物 [ 0: 停用 1: 啟動 ]
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 設定回城指令 [ 對話指令 ]
saveMap_warpChatCommand
shopAuto_open 0
shop_random 0
shop_LockOnly 0
sitAuto_hp_lower
sitAuto_hp_upper
sitAuto_sp_lower 0
sitAuto_sp_upper 0
sitAuto_follow 0
sitAuto_over_50 0
sitAuto_idle
sitAuto_look
sitAuto_look_from_wall
statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0
skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list
tankMode 0
tankModeTarget
teleportAuto_hp 3000
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 3
teleportAuto_minAggressivesInLock 3
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 2000
teleportAuto_maxDmgInLock 2000
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 0
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_notPlayers
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_lostTarget 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 6000
teleportAuto_totalDmgInLock 6000
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn
dealAuto 1
dealAuto_names
partyAuto 1
partyAutoShare 0
partyAutoShareItem 0
partyAutoShareItemDiv 0
guildAutoDeny 1
verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown
logChat 0
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons
logConsole 0
logAppendUsername 1
logAppendServer
chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0
sleepTime 10000
ignoreAll 0
itemHistory 0
autoTalkCont 1
noAutoSkill 0
portalCompile 1
portalRecord 2
missDamage 0
tankersList
repairAuto 0
repairAuto_list
status_mapProperty 0
status_mapType 0
removeActorWithDistance
######## Mercenary Support ########
mercenary_attackAuto 2
mercenary_attackAuto_party 1
mercenary_attackAuto_notInTown 1
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
mercenary_attackDistance 1.5
mercenary_attackMaxDistance 2.5
mercenary_attackMaxRouteTime 4
mercenary_attackCanSnipe 0
mercenary_attackCheckLOS 0
mercenary_attackNoGiveup 0
mercenary_attackChangeTarget 1
mercenary_followDistanceMax 10
mercenary_followDistanceMin 3
mercenary_route_step 15
mercenary_tankMode 0
mercenary_tankModeTarget
mercenary_teleportAuto_hp 10
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
mercenary_teleportAuto_deadly 1
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
######## Homunculus Support ########
homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1
homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3
homunculus_route_step 15
homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget
homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911
# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24
######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.
attackSkillSlot 爆炸飛刀 {
lvl 5
dist 8
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters 雙角甲蟲,獨角甲蟲
notMonsters 復活節兔
monstersCount
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
monsters
notMonsters
monstersCount
}
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
useSelf_skill 明鏡止水 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 80%
sp > 50%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 第16個夜晚 {
lvl 3
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 100
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 60
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 地符:剛塊 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 301
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill_smartHeal 1
partySkill {
lvl 10
dist 3
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow
# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
# duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow
monsters
notMonsters
monstersCount
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 白色藥水,好吃的魚,瑪絲黛拉果實 {
hp 90%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 藍色藥水 {
hp
sp 40%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 火 肯貝特 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 120
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 經驗值倍增書 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 1801
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 靈巧料理 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 1801
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 體力料理 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 1801
disabled 0
inInventory
manualAI 0
######## Autostorage/autosell ########
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
}
sellAuto 0
sellAuto_npc
sellAuto_npc_steps
sellAuto_standpoint
sellAuto_distance 5
storageAuto 0
storageAuto_npc
storageAuto_distance 5
storageAuto_npc_type 1
storageAuto_npc_steps
storageAuto_password
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 1
minStorageZeny 50
npcTimeResponse
getAuto {
minAmount
maxAmount
passive
}
######## Debugging options; only useful for developers ########
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
charBlockSize 144
serverEncoding Big5
macro_orphans terminate |