本帖最後由 fio1215 於 2012-8-15 04:14 編輯
紅色是要改的地方
#╭灨﹛隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
# 鎖定地圖 ☆曭滬^文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰灨
lockMap gl_chyard
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭灨
# 鎖定地圖坐標 ☆齱陞i以省略不設定
#╰灨
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#╭灨
# 存儲點地圖 ☆齱隻a圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰灨
saveMap geffen
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭灨
# 攻擊(打怪) ☆
#╰灨
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
attackAuto_inLockOnly 2(我是改2這樣古城裡面就不會打深淵騎士跟蝙蝠弓箭手了)
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭灨
# 自動存倉 ☆齱 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰灨ㄐ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 你的密碼
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc geffen 203 123
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
# 自訂 取倉物品
getAuto {
minAmount 1
maxAmount 20
passive 0
}
getAuto 藍色魔力礦石 {
minAmount 1
maxAmount 10
passive 0
}
#╭灨﹛ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 使用技能於魔物 ☆齱 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰灨
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能的等級
# dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時 1=使用
# whenGround
# 當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
# whenNotGround
# 在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# partyAggressives
# 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# target_dist
# 當目標在距離多少時使用
# target_misses
# 攻擊目標 Miss 幾次後放棄
# target_totalMisses
# 對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
# target_whenGround
# 當目標腳下有此技能時使用
# target_whenNotGround
# 在目標腳下使用技能
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# inMap
# 該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
# notInMap
# 該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
# smartEncore
# 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
# zeny
# 當zeny大於多少時使用
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
# manualAI
# 是否在AI為 手動模式時才使用
# }
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
dist 9
monsters 腐屍,邪骸戰士,暗黑祭司,惡靈,闇神官,狂暴惡靈
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 10
dist 9
monsters 波波利,魔菇,樹精,邪惡箱,赤蒼蠅
# 自訂輔助技能( 自己)
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 70%
}
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 5%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 360
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 加速術狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 1
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 1
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 5
maxCastTime
minCastTime
hp
sp < 60%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_skill 神威祈福 {
lvl 5
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 神威祈福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown 1
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_skill {
lvl 5
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown 1
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_skill 霸邪之陣 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#╭灨
# ★
# 瞬移迴避 設定
#
#╰灨
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp 20
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 4
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 1
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
-----------------------------我是分格線---------------------
mon_control 資料夾裡貼上這個
############################
# MVP #
############################
俄塞里斯 0 1
黃金蟲 0 2
獸人英雄 0 1
巴風特 0 1
死靈 0 1
蜂后 0 1
海盜之王 0 1
虎王 0 1
蟻后 0 1
月夜貓 0 1
法老王 0 1
皮里恩 0 1
獸人酋長 0 1
冰暴騎士 0 1
卡崙 0 1
黑暗之王 0 1
迷幻之王 0 1
烏龜將軍 0 1
死靈騎士 0 1
德古拉伯爵 0 1
元靈武士 0 1
墨蛇君 0 1
魔王波利 0 1
古埃及王 0 1
塔奧群卡 0 1
RSX-0806 0 1
白素貞 0 1
闇●騎士領主 賽依連 0 1
闇●十字刺客 艾勒梅斯 0 1
闇●神工匠 哈沃得 0 1
闇●神官 瑪嘉雷特 0 1
闇●神射手 迪文 0 1
闇●超魔導師 凱特莉娜 0 1
闇●劍士 賽尼亞 0 1
貝思波 0 1
嗒妮小姐 0 1
魔劍士 達納托斯的記憶 0 1
迪塔勒泰晤勒斯 0 1
齊爾-D-01 0 1
蘭特克力斯 0 1
幽暗夢魘 0 1
水晶龍 0 1
阿特羅斯 0 1
伊夫利特 0 1
墮落大神官 悉潘 0 1
詛咒蠅王 0 1
青冠龍 0 1
負傷夢羅克 0 1
榔鎚酷布靈 0 1
尼德霍格的影子 0 1
波伊塔塔 0 1
女王甲蟲 0 1
############################
# 草類 #
############################
綠草 0 0 0
紅草 0 0 0
黃草 0 0 0
白草 0 0 0
藍草 0 0 0
光芒草 0 0 0
紅菇 0 0 0
黑菇 0 0 0
############################
# 魔物傭兵 #
############################
傭兵_狂暴野貓 0 0 0
傭兵_死靈 0 0 0
傭兵_闇●劍 0 0 0
############################
# 鍊金的召喚怪 #
############################
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 0 0 0
# 召喚的噬人花
1575 0 0 0
# 召喚的海葵
1579 0 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 0 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 0 0 0
############################
# 精靈 #
############################
阿格尼_小型 0 0 0
阿格尼_中型 0 0 0
阿格尼_大型 0 0 0
阿奎亞_小型 0 0 0
阿奎亞_中型 0 0 0
阿奎亞_大型 0 0 0
梵圖斯_小型 0 0 0
梵圖斯_中型 0 0 0
梵圖斯_大型 0 0 0
泰拉_小型 0 0 0
泰拉_中型 0 0 0
泰拉_大型 0 0 0
-------------------我是分格線----------------
macros 資料夾裡貼上這個
automacro smove {
call sm
timeout 180
exclusive 1
}
macro sm {
$t++
log times $t
if ($t == 1) goto tsmp
if ($t == 2) goto tsmp1
stop
:tsmp
call smp
stop
:tsmp1
call smp1
stop
}
macro smp {
$nopos = $.pos
$noposx = @arg ("$nopos", 1)
$noposy = @arg ("$nopos", 2)
}
macro smp1 {
$nopos = $.pos
$noposx1 = @arg ("$nopos", 1)
$noposy1 = @arg ("$nopos", 2)
log old $noposx $noposy new $noposx1 $noposy1 times $t
if ($noposx == $noposx1 & $noposy == $noposy1) goto dm
$t = 0
stop
:dm
do charselect
$t = 0
stop
}
automacro tini {
run-once 1
call ti
}
macro ti {
$t = 0
}
|